قوانین بازی‌ها

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی گو استاپ (Go Stop)

گو استاپ (Go Stop) یک بازی کارتی سبک فیشینگ کره‌ای می‌باشد که به صورت معمول بین دو تا چهار بازیکن با 48 کارت انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی، آموزش و بررسی گو استاپ و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

کارت‌های فلاور (Flower Cards) در ژاپن و احتمالاً به منظور دور زدن قوانین منع بازی با دسته‌های کارتی معمولی 4 تایی اختراع شدند. با این حال، امروزه در کره بازی با کارت فلاور محبوب‌تر است. شناخته شده‌ ترین بازی کارت‌های فلاور کره‌ای Go Stop است که مانند اکثر بازی‌های فلاور ژاپنی یک بازی فیشینگ است.

بازیکنان با بازی یک کارت از ماه یا گل مشابه (فلاور)، از یک طرح مرکزی کارت می‌گیرند. هدف بازی جمع آوری ترکیبات امتیازآور در بین کارت‌های گرفته‌ شده‌ است. زمانی که کارت‌های جمع شده‌ توسط یک بازیکن ارزش کافی داشته‌ باشد، بازیکن می‌تواند بازی را متوقف کند (استاپ/Stop) و ادعای پرداخت کند. یا می‌تواند بازی را به امید برد بیشتر ادامه دهد (گو/Go)، اما با پذیرش این ریسک که ممکن است حریف برنده شود. این تصمیم برای توقف یا ادامه دادن‌ است که نام بازی را ساخته‌ است.

کارت‌های فلاور استفاده شده برای این بازی در زبان کره‌ای با نام hwatu شناخته‌ می‌شوند. از آنجایی که بازی نسبتاً محبوب است، اغلب می‌توان آن‌ها را در سوپرمارکت‌ها برای فروش غذاهای کره‌ای یا سایر کالاها تهیه کرد. کارت فلاور کره‌ای را می‌توان از سایت amazon.com نیز سفارش داد. در صورت در دسترس نبودن کارت‌های کره‌ای، می‌توان از کارت‌های فلاور ژاپنی به عنوان جایگزین استفاده کرد.

بازیکنان بازی گو استاپ

ممکن است 2 یا 3 بازیکن فعال در بازی وجود داشته باشد. ممکن است تا شش یا حتی هفت نفر در یک بازی شرکت کنند. اما اگر بیش از سه نفر باشند، تنها سه نفر در هر زمان بازی خواهند کرد. در حالی که بقیه منتظر دست بعدی هستند و ممکن است غیبت خود در دست قبل را جبران کنند – برای جزئیات بیشتر بخش مربوط به بازی بیش از 3بازیکن را بخوانید.

کارت‌های بازی

در این بازی یک بسته کارت فلاور – که در کره به عنوان hwatu شناخته‌ می‌شود – استفاده‌ می‌شود که شامل 48 کارت است. همچنین ممکن است یک یا چند جوکر به آن اضافه شود. 4 کارت مربوط به هر یک از 12 ماه سال وجود دارد که در بیشتر موارد با یک گل متناسب با ماه نشان داده‌ می‌شود. برخی از این کارت‌ها همچنین یک روبان، حیوان یا شیء دیگر را نشان می‌دهند که نشان دهنده ارزش بالاتر است.

کارت‌ها به چهار گروه نابرابر تقسیم می‌شوند: 5 کارت برایت (کوانگ)، 9 حیوان (یول)، 10 روبان (tti) و 24 کارت جانک (pi). که در تصویر زیر نشان داده‌‌ شده‌‌ است:

کارت ها در بازی گو استاپ (Go Stop)

با کمی تمرین، شناسایی کارت‌ها آسان است. در بیشتر بسته‌های کره‌ای (برخلاف کارت‌های ژاپنی)، پنج کارت برایت (کوانگ) دارای حروف چینی برای “گوانگ” (به معنای روشن) است که به رنگ سفید روی یک دیسک قرمز چاپ شده است که آنها را از کارت‌های حیوانات (یول) متمایز می‌کند. کارتی که شناسایی آن سخت‌تر از سایر کارت‌هاست، کارت جانک از خال دسامبر (rain یا Willow) است. اکثر بسته‌ها شامل دو نسخه مختلف از این کارت هستند، اما تنها یکی از آنها در بازی استفاده می‌شود.

علاوه بر این، اکثر بسته‌ها حاوی مجموعه‌ای از جوکرها با ویژگی‌های خاص هستند. بازی را می‌توان بدون آنها یا با استفاده از تعداد کمی از آنها بازی کرد.

به نظر می‌رسد که تعداد و ماهیت جوکرها در دسته‌های مختلف کارت متفاوت است: در ادامه تصویر نمونه‌هایی از پنج دسته کارت آورده‌ شده‌ است.

جوکرها در بازی گو استاپ (Go Stop)

برای اینکه توضیحات ساده‌تر باشند، فرض می‌کنیم که بازی برای گرفتن‌ چیپ‌ها انجام می‌شود. اگر می‌خواهید برای دریافت پول بازی کنید، باید قبل از شروع بازی، ارزش یک چیپ را تعیین کنید. می‌توانید تعداد چیپ‌هایی که هر بازیکن به دست آورده‌ یا از دست داده‌ را روی کاغذ ثبت کنید تا محاسبه امتیازات آسان‌تر باشد.

توزیع کارت‌ها و طرح اصلی در بازی گو استاپ

دیلر اول به قید قرعه انتخاب می‌شود. پس از آن، برنده هر دست در دست بعدی دیلر خواهد بود و اولین کسی است که بازی را شروع می‌کند.

دیلر کارت‌ها را بر می‌زند و حریف دیلر (بازیکن سمت چپ دیلر، اگر سه بازیکن داشته باشیم) حق کات دارد.

بازی با 2 بازیکن: دیلر به هر بازیکن 10 کارت می‌دهد و 8 کارت هم وسط میز قرار می‌دهد: 5 کارت به حریف دیلر، 5 کارت به دیلر، 4 کارت روی میز، 5 کارت به حریف دیلر، 5 کارت به دیلر، 4 کارت روی میز.

بازی‌ با 3 بازیکن: به هر بازیکن 7 کارت بدهید و 6 کارت را بدین ترتیب وسط میز قرار دهید: به هر بازیکن 4 کارت، 3 کارت روی میز، به هر بازیکن 3 کارت، 3 کارت روی میز. بازی 3 نفره و در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود: اولین کارت‌ها به بازیکن سمت راست دیلر تحویل داده‌ می‌شود.

کارت‌های باقیمانده‌ به صورت رو به پایین در دسته‌ای در مرکز میز قرار می‌گیرند، تا یک استاک برای کشیدن کارت را تشکیل دهند.

مانند اکثر بازی‌های کارتی، بازیکنان کارت‌های خود را برمی‌دارند و به آن‌ها نگاه می‌کنند. سپس آن‌ها را طوری نگه می‌دارند تا خودشان بتوانند روی کارت‌ها را ببینند اما حریفانشان نتوانند.

کارت‌هایی که روی میز قرار داده‌ شده‌اند در قسمت مرکزی میز و رو به بالا قرار می‌گیرند. به طوری که همه آنها معمولاً در دو طرف دسته استاک قرار دارند و قابل مشاهده هستند. ما این کارت‌ها را طرح‌بندی مرکزی می‌نامیم. در طول بازی کارت‌هایی به این طرح اضافه می‌شود یا از آن گرفته‌ می‌شود.

هر بازیکن کارت‌های جمع شده‌ را در مقابل خود ذخیره‌ می‌کند. اما آنها را رو به بالا نگه می‌دارد تا برای همه بازیکنان قابل مشاهده باشد. می‌توانید کارت‌های گرفته شده را در دسته‌های برایت، حیوانات، روبان‌ها و جانک‌ها گروه‌بندی کنید تا وضعیت بازی مشخص باشد. من به منطقه‌ای که بازیکن کارت‌های گرفته شده را نگه می‌دارد به عنوان منطقه ضبط بازیکن اشاره‌ می‌کنم. کارت‌های گرفته‌ شده‌ معمولاً تا پایان بازی در منطقه ضبط بازیکن باقی می‌مانند. اما چند اتفاق خاص وجود دارد که بازیکن را ملزم می‌کند کارت ضبط شده‌ را تحویل دهد و آن را به منطقه ضبط بازیکن دیگر منتقل کند.

توزیع کارت‌ها و طرح اصلی در بازی گو استاپ

روش بازی گو استاپ

قبل از شروع بازی، بازیکنان سه یا چهار کارت (سه یا چهار کارت از همان ماه) را در دست یا روی میز بررسی می‌کنند.

  • اگر چهار کارت از یک ماه روی میز باشد، دست باطل است. کارت‌ها دوباره بر می‌خورند و دوباره توسط همان دیلر قبلی توزیع می‌شوند.
  • اگر چهار کارت از یک ماه در دست دارید، آنها را نشان می‌دهید و بلافاصله بازی را برنده می‌شوید و از هر حریف 5 چیپ جمع می‌کنید. (در یک بازی سه نفره، اگر دو بازیکن کواد/quad داشته باشند، هر کدام از بازیکن سوم پنج چیپ دریافت می‌کنند؛ اگر همه بازیکنان یک کواد داشته باشند، پرداخت‌ها لغو می‌شود و امتیازی وجود ندارد).
  • اگر سه کارت از یک ماه روی میز وجود داشته‌ باشد، آنها در یک دسته قرار داده‌ می‌شوند که به صورت یک واحد و یکجا گرفته‌ می‌شود.
  • بازیکنی که سه کارت از یک ماه را در دست دارد، می‌تواند در شروع هر نوبت با نشان دادن‌ آنها به بازیکن یا بازیکنان دیگر، آنها را اعلام کند. این حرکت به عنوان heundeum  (به معنای واقعی کلمه “تکان دادن‌”) شناخته‌ می‌شود. داشتن سه کارت در یک ماه، یک نقطه ضعف است. و اگر حریف یا حریفان شما بدانند که آنها را دارید، یک ضرر بزرگتر برای شما محسوب می‌شود. اما اگر انتخاب کنید که مجموعه سه کارت خود را قبل از بازی کردن‌ هر یک از آنها نشان دهید، اگر با وجود این نقطه ضعف موفق به بردن‌ بازی شوید، یک جایزه اضافی دریافت خواهید کرد.

دیلر اولین کسی است که بازی می‌کند. یک نوبت معمولی شامل

  1. بازی کردن یک کارت از دست خود به طرح روی میز، و سپس
  2. چرخاندن کارت بالایی استاک رو به بالا، و اضافه کردن آن به طرح روی میز.

انتخاب شما در هر نوبت ممکن است منجر به گرفتن برخی کارت‌ها شود، همانطور که در ادامه توضیح داده‌ شده‌ است. نوبت بازی سپس به سمت راست می‌چرخد.

هدف این بازی گرفتن کارت‌ها با بازی کارت‌هایی است که با کارت‌های موجود در طرح مرکزی مطابقت دارند. زمانی می‌گوییم کارت‌ها مطابقت دارند که متعلق به همان ماه (گل) باشند.

  • اگر کارتی که از دست خود بازی می‌کنید با هیچ کارتی در طرح وسط مطابقت نداشته باشد، آن را به عنوان یک کارت جداگانه به طرح مرکزی اضافه می‌کنید. و سپس باید کارت بالایی استاک را برگردانید.
  • اگر این کارت از استاک با کارتی در طرح‌بندی مرکزی مطابقت داشته باشد، این دو کارت – کارت استاک و کارت منطبق از طرح‌بندی – را می‌گیرید و آن‌ها را رو به بالا به سمت منطقه ضبط خود حرکت می‌دهید.
  • اگر کارت موجود در استاک با دو کارت در طرح بندی مرکزی مطابقت داشته باشد، شما انتخاب می‌کنید که کدام یک از این کارت‌ها را همراه با کارت استاک بگیرید.
  • اگر کارت از استاک با دسته‌ای از سه کارت در طرح بندی مرکزی مطابقت داشته باشد، دسته را می‌گیرد و شما هر چهار کارت را به منطقه ضبط خود منتقل می‌کنید.
  • اگر کارت برگردانده‌ شده‌ از استاک با کارتی در طرح مطابقت نداشته‌ باشد، به عنوان یک کارت جداگانه به طرح بندی مرکزی اضافه‌ می‌شود.
  • اگر کارتی که از دست خود بازی می کنید با کارتی در طرح مرکزی مطابقت دارد (یعنی کارتی از همان ماه است)، آن را روی کارت مطابق قرار می‌دهید. اگر دو کارت از این ماه در طرح وجود دارد، می‌توانید انتخاب کنید که کارت بازی خود را روی کدام یک قرار دهید. سپس کارت بالایی استاک را رو به بالا می‌چرخانید. چند احتمال وجود دارد:
  • اگر کارت استاک با هیچ کارتی در طرح بندی مرکزی مطابقت نداشته باشد، آن را به عنوان یک کارت جداگانه به طرح بندی مرکزی اضافه می‌کنید. و جفت مطابقی ​​که با بازی ایجاد کرده‌اید را به منطقه ضبط خود منتقل می‌کنید. در این بخش آنها رو به بالا ذخیره می‌شوند.
  • اگر کارت استاک با کارتی در طرح مرکزی مطابقت داشته باشد اما با کارتی که از دست خود بازی کرده‌اید مطابقت ندارد، آنگاه کارت استاک را روی کارت مطابق قرار می‌دهید. هر دو جفت مطابقی ​​را که ایجاد کرده‌اید، می گیرید و این چهارکارت را به منطقه ضبط کارت خود منتقل می‌کنید.
  • اگر کارت استاک با جفتی که با کارت دست خود ایجاد کرده‌اید مطابقت داشته باشد و کارت چهارم این ماه در طرح مرکزی نباشد، بدشانس هستید. شما در این نوبت چیزی را نمی‌گیرید، اما باید این کارت استاک را به جفتی که ساخته‌اید اضافه کنید و یک دسته از سه کارت ایجاد کنید. این حادثه به عنوان ppuk شناخته می‌شود. دسته سه کارتی در طرح روی میز باقی می‌ماند و فقط می‌تواند توسط کارت چهارم همین ماه گرفته‌ شود.
  • اگر کارتی که از دست خود بازی کردید با دو کارت در طرح مطابقت داشت و کارتی که از استاک برمی‌گردانید نیز مربوط به همین ماه است، هر چهار کارت این ماه را می‌گیرید. این حرکت به عنوان ttadak شناخته می‌شود.
  • اگر کارتی که از استاک برمی‌گردانید با دسته‌ای از سه کارت در طرح مطابقت داشته باشد، هر چهار کارت و همچنین جفتی را که با کارتی که از دست خود بازی کرده‌اید ساخته‌اید، می‌گیرید.
  • اگر کارتی که از دست خود بازی می کنید با دسته‌ای از سه کارت در طرح میز مطابقت داشته باشد، این دسته را می‌گیرد و هر چهار کارت به منطقه ضبط شما منتقل می‌شود. سپس یک کارت را از استاک برمی‌گردانید، که اگر با چیزی روی میز مطابقت داشت، یک کارت دیگر را هم می‌گیرید.

بعد از اینکه کارت را از دست خود و از استاک بازی کردید و هر کارتی را که گرفته بودید برداشتید، اگر امتیاز شما کافی باشد ممکن است این فرصت را داشته‌ باشید که بازی را متوقف کنید. در غیر این صورت نوبت به بازیکن بعدی سمت راستی شما می‌رسد.

بازی به همین منوال ادامه می‌یابد، تا زمانی که شخصی بازی را متوقف کند (به پایین مراجعه کنید)، یا تا زمانی که کارت‌ها تمام شوند. روند یک دست بازی به این صورت است که وقتی آخرین بازیکن آخرین کارت خود از کارت‌های دستش را بازی می‌کند، فقط یک کارت در استاک باقی می‌ماند. و البته کارت‌های نهایی به‌طور خودکار با هم مطابقت دارند و طرح مرکزی خالی می‌ماند.

رویدادهای خاص در طول بازی

رخ دادن برخی از رویدادهای خاص، به بازیکن اجازه‌ می‌دهد تا یک کارت ناخواسته را از هر حریف بگیرد:

  1. فقط دو کارت در طرح مرکزی وجود دارد که متعلق به ماه‌های مختلف است. بازیکن هر دوی آنها را می‌گیرد و طرح مرکزی را خالی می‌گذارد (sseul).
  2. طرح مرکزی شامل دو کارت از یک ماه است و بازیکن هر دوی آنها را با استفاده از دو کارت دیگر آن ماه (یکی از دست و دیگری از استاک) می‌گیرد. (ttadak)
  3. بازیکن کارتی را از دست بازی می‌کند که با کارتی در طرح‌بندی مرکزی مطابقت ندارد. و سپس یک کارت منطبق را از استاک می‌کشد و کارتی را که بازی کرده‌اید می‌گیرد. (chok)
  4. بازیکن با بازی کردن کارت چهارم این ماه از دست یا استاک، دسته 3کارتی را  می‌گیرد.  (ppuk)

اگر هر یک از این چهار اتفاق رخ دهد، هر حریف یک کارت جانک به انتخاب خود را از منطقه ضبط خود تحویل می‌دهد و کارت‌ها رو به بالا به منطقه ضبط بازیکن منتقل می‌شوند. بازیکنی که هیچ کارت جانکی در منطقه ضبط خود ندارد، مجبور نیست کارتی را تسلیم کند. برخی از کارت‌های جانک ارزش بیشتری نسبت به سایرین دارند (ارزش 2 یا 3 کارت در امتیاز دهی): بازیکنی که کارت‌های جانک معمولی ندارد، در صورت داشتن یک کارت جانک، باید یک کارت جانک ارزشمند را تحویل دهد.

با این حال، اگر بازی تا انتها درست اجرا شود، سه رویداد ویژه بالا (1 تا 3) در آخرین نوبت بازیکن به حساب نمی‌آیند. زیرا تضمین می‌شود که کارت‌ها مطابقت داشته باشند. با این وجود، گرفتن یک دسته سه کارتی (ppuk) در پایان بازی همچنان مهم است.

گرفتن یک دسته سه کارتی که خودتان در نوبت قبلی ایجاد کرده‌‌ باشید به عنوان ja-ppuk شناخته می‌شود. برای این کار، هر حریف به جای یک کارت، دو کارت جانک (یا کارتی که حداقل به اندازه دو کارت جانک ارزش دارد) به شما تحویل می‌دهد.

سایر رویدادهای ویژه

  • اگر در اولین نوبت بازی خود یک ppuk بسازید (یک دسته از سه کارت ایجاد کنید)، هر حریف 3 چیپ به شما پرداخت می‌کند. و سپس بازی ادامه می‌یابد.
  • اگر در یک دست مجموعاً سه ppuk بسازید، بازی به پایان می‌رسد و هر حریف 5 چیپ به شما می‌پردازد. ساختن یک دسته سه کارتی گاهی نیز سادا/Ssada (به معنای “مدفوع کردن”) نامیده‌ می‌شود. بنابراین هنگامی که چندین عدد از این دسته‌های سه کارتی در طول یک بازی ظاهر شوند، گاهی اوقات آنها را به عنوان sulssa، که به معنای “اسهال” است، یاد می‍کنند!

بمب

اگر در ابتدای نوبت خود سه کارت از یک ماه در دست داشته باشید و کارت چهارم آن ماه روی میز باشد، مشروط بر اینکه برای سه کارت خود heundeum را اعلام نکرده باشید، می‌توانید همه آنها را به یکباره بازی کنید. در این حالت هر چهار کارت آن ماه را می‌گیرید. این حرکت به بمباران میدان معروف است. در ادامه طبق معمول با برگرداندن‌ کارت بالای استاک نوبت خود را تکمیل می‌کنید.

با بازی بمب، دو کارت کمتر از آنچه که در حالت عادی دارید، در دست خواهید داشت (شما به جای یک کارت، سه کارت بازی کرده‌اید). برای جبران این موضوع، در هر دو نوبت بعدی (نه لزوماً دقیقا نوبت‌ بعدی، بلکه در هر نوبت بعدی در همان دست) می‌توانید در صورت تمایل هیچ کارتی از دست خود بازی نکنید. و به سادگی کارت بالایی استاک را برگردانید و آن را بازی کنید. پس از دو بار اجرای این گزینه، یک بار دیگر به تعداد معمول کارت خواهید داشت.

بعد از اینکه زمین را بمباران کردید، اگر نتوانید چیزی از روی میز بگیرید و مشکوک هستید که تمام کارت‌هایی که در دست دارید کارت‌هایی هستند که حریفان شما منتظر هستند تا هنگام ظاهر شدن آنها را بگیرند، بازی نکردن از کارت‌های دستتان ممکن است گزینه خوبی باشد.

جوکر بازی کردن

جوکرها کارت‌های جایزه هستند که عنصر شانس بیشتری را به بازی اضافه می‌کنند. هر زمان که کارت جوکر را بازی می‌کنید – چه از دست خود یا با برگرداندن‌ یکی از کارت‌های استاک – آن را مستقیماً در منطقه ضبط خود رو به بالا قرار می‌دهید. بلافاصله یک کارت از استاک را بالا می‌آورید که باید آن را به عنوان جایگزین جوکر بازی کنید. بنابراین در یک نوبت وقتی جوکر بازی می‌کنید، در واقع دو کارت را از روی استاک برمی‌کردانید – یکی به عنوان بخش عادی نوبت شما و دیگری در نتیجه بازی جوکر.

اگر در شروع بازی جوکرهایی رو به بالا روی میز قرار داشته‌ باشد، دیلر آنها را به منطقه کارت‌های ضبط شده‌ در مقابل خود می‌برد. سپس باید کارت‌هایی را به تعداد مساوی با جوکرهای جمع شده‌ از روی استاک بردارید. آنها را برگردانید و در طرح جایگزین کنید.

اغلب، بازی با دو جوکر انجام می‌شود: یکی از این جوکرها به اندازه دو عدد کارت جانک، و دیگری به اندازه سه عدد کارت جانک ارزش دارند. به طوری که در کل 50 کارت در بسته وجود خواهد داشت.

پایان بازی و پرداخت‌ها

قبل از شروع بازی، بازیکنان باید برای یک امتیاز تارگت توافق کنند که با رسیدن به آن بازی را متوقف کنند. وقتی بازی توسط 3 بازیکن انجام می‌شود، تارگت معمولاً روی 3 امتیاز قرار داده‌ می‌شود. هنگام بازی دو بازیکن، معمولاً تارگت بالاتری تعیین می‌ شود – معمولاً 5 یا 7 امتیاز.

ترکیب‌های خاصی از کارت‌های گرفته‌ شده‌ دارای امتیاز هستند. لیست امتیازات این ترکیب‌ها در ادامه آمده‌ است. اولین باری که امتیاز کل کارت‌های گرفته شده‌ شما در پایان نوبتتان به تارگت توافقی رسید، این فرصت را دارید که بازی را متوقف کنید. یا باید بگویید “Stop”، که در این صورت بازی به پایان می‌رسد و شما به شرح زیر درخواست پرداخت می‌کنید، یا می‌گویید “برو/Go” و بازی ادامه می‌یابد.

بعد از اینکه «برو/ Go» را اعلام کنید، دیگر فرصتی برای توقف بازی ندارید تا زمانی که امتیاز پایان نوبت شما بالاتر از آخرین باری باشد که «برو» را اعلام کردید. وقتی این اتفاق می‌افتد، باید دوباره “Stop” یا “Go” را اعلام کنید.

امتیازات ترکیب‌هایی از کارت‌های گرفته‌ شده‌ به شرح زیر است. توجه داشته باشید که در چندین مورد کارت‌های خال دسامبر (باران) ارزش کمتری نسبت به کارت‌های مشابه در سایر خال‌ها دارند.

کارت‌های برایت (کوانگ)

مجموعه‌ای از 5 کارت برایت 15 امتیاز کسب می‌کند.

مجموعه‌ای‌ از 4 کارت برایت 4 امتیاز کسب می‌کند.

مجموعه‌ای از 3 کارت برایت بدون کارت باران 3 امتیاز می‌گیرد.

3 کارت برایت شامل کارت باران 2 امتیاز کسب می‌کند.

کارت‌های حیوانات (یول یا میونگ)

مجموعه‌ای از 5 کارت حیوانات 1 امتیاز می‌گیرد

هر کارت حیوان اضافی بیش از 5تا، 1 امتیاز اضافی دارد

ترکیب گودوری از 3 کارت پرنده 5 امتیاز کسب می‌کند – این کارت‌های حیوانات فوریه، آوریل و آگوست هستند – کارت حیوانات دسامبر (باران) بخشی از این مجموعه نیست – اما بخش تغییرات در نسخه‌های متفاوت را بخوانید.

کارت‌های روبان (tti)

مجموعه‌ای از هر 5 کارت روبان 1 امتیاز کسب می‌کند.

هر کارت روبان اضافی بیش از 5تا، 1 امتیاز اضافی دارد.

مجموعه 3 روبان قرمز به همراه اشعار (hong-dan) 3 امتیاز می‌گیرد.

مجموعه‌ 3 روبان آبی (cheong-dan) 3امتیاز می‌گیرد.

مجموعه 3 روبان قرمز بدون شعر (آوریل، می، جولای) (cho-dan) 3 امتیاز می‌گیرد – کارت روبان دسامبر (باران) بخشی از این مجموعه نیست.

کارت‌های جانک (pi)

مجموعه 10 کارت جانک 1 امتیاز را به همراه دارد.

هر کارت اضافی بیش از 10تا، 1 امتیاز اضافی دارد.

تعدادی کارت با ویژگی‌های خاص وجود دارد.

کارت جانک دسامبر (باران) و کارت جانک رنگی نوامبر (پائولونیا) هر کدام به عنوان دو کارت جانک (ssang pi) به حساب می‌آیند.

کارت حیوانات سپتامبر (chrysanthemum  و sake cup) را می‌توان هم به عنوان کارت حیوان و هم به عنوان دو کارت جانک برای امتیازدهی استفاده کرد. بازیکن در لحظه ضبط تصمیم نمی‌گیرد که چگونه از آن استفاده کند، اما می‌تواند دسته‌بندی آن را هر چند وقت یکبار که لازم است تغییر دهد. و آن را به‌عنوان کارت حیوان یا جانک دوبل (نه به صورت همزمان) محاسبه کند -هر کدام که امتیاز بهتری داشته باشد.

مثال

مجموعه کارت‌های حیوانات زیر 7 امتیاز کسب می‌کند – 1امتیاز برای 5 کارت حیوان، 1امتیاز برای کارت حیوان ششم و 5امتیاز برای گودوری.

به بازیکنی که بازی را متوقف می‌کند، چیپ‌هایی برابر با امتیاز او توسط بازیکنان دیگر پرداخت می‌شود. توجه داشته باشید که وقتی بازی را متوقف می‌کنید، مهم نیست که بازیکن دیگری امتیاز بیشتری از شما داشته باشد. به عنوان مثال در یک بازی دو نفره با تارگت 5، اگر در پایان نوبت خود به امتیاز 5 برسید در حالی که حریف شما 7 امتیاز داشته باشد (در حالی که قبلا “برو” را اعلام کرده بودید)، می‌توانید بازی را متوقف کنید و به شما 5چیپ پرداخت می‌شود. امتیاز حریف نیز از بین می‌رود.

این امکان وجود دارد که بازی بدون برنده به پایان برسد. برای مثال اگر هیچ بازیکنی نتواند به تارگت مورد نظر برسد، یا اگر بازیکنی بگوید “برو” و سپس قبل از تمام شدن کارت‌ها نتواند امتیاز خود را افزایش دهد (و هیچ کس دیگری هم به تارگت نرسد)، این اتفاق می‌افتد. به این اتفاق ناگاری/nagari می‌گویند و برای این دست پرداختی وجود ندارد. کارت‌ها دوباره بر می‌خورند، دیلر قبلی دوباره کارت‌ها را توزیع می‌کند و پرداخت‌ها در دست جدید دوبرابر می‌شود.

افزایش چیپ‌ها

شرایط مختلفی وجود دارد که در آن تعداد چیپ‌های پرداخت شده‌ به برنده افزایش می‌یابد.

  • اگر برنده سه کارت از یک ماه را نشان داد (heundeum)، هر حریف باید دو برابر بپردازد. اگر برنده دو ست به این شکل را نشان داده‌ باشد، دو دوبل اعمال می‌شود که پرداخت را چهاربرابر می‌کند.
  • اگر برنده مجموعه‌ای از کارت‌های برایت داشته باشد، آنگاه هر حریفی که کارت برایت نداشته باشد باید دو برابر (guang-bak) بپردازد.
  • اگر برنده مجموعه‌ای از حداقل هفت کارت حیوانات داشته باشد، هر حریف باید دو برابر (meoung-dda) بپردازد.
  • اگر برنده مجموعه‌ای از حداقل ده کارت جانک داشته باشد، هر حریفی که کمتر از پنج کارت جانک داشته باشد باید دو برابر (pi-bak) بپردازد. (برای این منظور، کارت‌های جانک ویژه برای امتیازدهی به عنوان دو یا سه جانک حساب می‌شوند).
  • اگر دست قبلی بدون برنده به پایان رسیده‌ باشد (ناگاری)، پرداخت دو برابر می‌شود.
  • اگر برنده قبلاً یک بار گفته‌ بود “برو”، هر حریف باید یک چیپ اضافی بپردازد.
  • اگر برنده قبلاً دو بار گفته‌ بود “برو”، هر حریف باید دو چیپ اضافی پرداخت کند.
  • اگر برنده قبلاً سه بار “برو” را گفته‌ باشد، هر حریف دو برابر پرداخت می‌کند.
  • اگر برنده قبلاً بیش از سه بار «برو» را گفته‌ باشد، مبلغ پرداختی برای هر «برو» بیش از سه بار، دوباره دو برابر می‌شود.

هنگام محاسبه پرداخت‌ها، اگر برنده یک یا دو بار ادامه بازی یعنی “برو” را اعلام کرده باشد، چیپ‌های مربوط به آن قبل از اعمال دوبل اضافه می‌شود. اگر برنده سه بار یا بیشتر “برو” را اعلام کرده باشد، چیپ‌های دو بار اول محاسبه نمی‌شود.

به علاوه دوبل‌ها تجمعی هستند – برای مثال فرض کنید با 7کارت حیوان (بدون گودوری) و 11 کارت جانک برنده شوید، و سه بار “برو” را اعلام کرده باشید. امتیاز شما 5 خواهد بود. شما دو چیپ برای دو دفعه اول اضافه می‌کنید، که امتیاز 7 را به دست می‌آورید. حریفی که فقط 4 چیپ دارد، 56 چیپ به شما می‌پردازد – یک دوبل برای یول7، دیگری برای کارت‌های جانک کمتر از 5 و دیگری برای سومین “go” محاسبه می‌شود.

داک باک

در یک بازی سه نفره، شرایط خاصی وجود دارد که در آن یکی از بازنده‌ها باید از طرف هر دو بازنده به برنده پرداخت کند، در حالی که بازنده دیگر هیچ پرداختی نمی‌کند. این به dok-bak معروف است.

  1. اگر بعد از گفتن‌ “برو” بازیکن دیگری برنده‌‌ شد، باید ضررهای بازیکن سوم را نیز بپردازید (go-bak).
  2. اگر کارتی را از دست خود بازی کنید که چیزی نمی‌گیرد اما روی میز باقی می‌ماند، یا اگر کارتی را که می‌توانستید بگیرید، روی میز باقی بگذارید و بازیکن دیگری با گرفتن این کارت در نوبت بعدی خود برنده شود، باید ضررهای بازیکن سوم و همچنین ضرر خود را پرداخت کند. این حرکت به عنوان oe-myeon شناخته می‌شود. دو استثنا وجود دارد:
  3. استثنا الف: اگر برنده فقط از کارت‌های جانک امتیاز بگیرد و قبلاً «برو» را نگفته باشد، oe-myeon  اعمال نمی‌شود: در این صورت بازنده‌ها هر کدام ضررهای خود را پرداخت می‌کنند.
  4. استثنا ب: oe-myeon برای آخرین کارت بازیکن اعمال نمی‌شود. وقتی آخرین کارت را از دست خود بازی می‌کنید و بازیکن دیگری با گرفتن‌ این کارت برنده‌ می‌شود، هیچ جریمه‌ای وجود ندارد. زیرا واضح است که چاره دیگری نداشتید. هر بازنده هم تاوان خودش را می‌دهد.
  5. به منظور اجتناب از مورد 2 بالا (oe-myeon) ، اگر فکر می‌کنید بازی امنی ندارید، می‌توانید در ابتدای نوبت دست خود را در معرض دید قرار دهید و یک ناگاری پیشنهاد دهید. این به عنوان syodang به معنای نمایش دادن‌ شناخته‌ می‌شود. سایر بازیکنان باید در نوبت خود تصمیم بگیرند که آیا آن را بپذیرند یا خیر. اگر بازیکن سمت راست شما بپذیرد، بازیکن سمت چپ شما ممکن است آن را بپذیرد یا رد کند. اگر بازیکن سمت راست شما آن را رد کند، بازیکن سمت چپ شما به طور خودکار باید بپذیرد. اگر هر دو قبول کنند، دست به عنوان ناگاری به حساب می‌آید: بازی به پایان می‌رسد، پرداختی وجود ندارد و کارت‌ها دوباره پخش می‌شوند. اگر یکی از بازیکنان رد کند، شما طبق معمول نوبت خود را می‌گیرید و بازی ادامه می‌یابد.
  6. اگر بازیکنی که نپذیرفته بود، بازی را در نوبت بعدی خود برنده شود، پرداخت‌ها عادی انجام می‌شود: هر بازنده فقط برای خودش پول می‌پردازد.
  7. اگر بازیکنی غیر از کسی که رد کرده در نوبت بعدی خود برنده شود، بازیکنی که رد کرده باید برای هر دو بازنده بپردازد. در حالی که بازنده دیگر چیزی پرداخت نمی‌کند.
  8. اگر هیچکس در نوبت بعدی خود پس از رد ناگاری برنده نشود، اثر ناگاری و رد کردن‌ها منقضی می‌شود. اگر بازیکن ناگاری هنوز بازی ایمن نداشته باشد، بازیکن باید دوباره ناگاری ارائه دهد تا از احتمال داک باک جلوگیری شود.
  9. یک بازیکن مجاز است کارت‌های خود را رو کند و در هر نوبتی یک ناگاری ارائه دهد. حتی اگر همان بازیکن قبلاً “Go” را اعلام کرده باشد. اگر بازیکنی که گفته‌ است «برو» سپس ناگاری را پیشنهاد کند و ناگاری رد شود، و بازیکنی که «Go» و ناگاری را پیشنهاد کند موفق به برد شود، بازیکنی که ناگاری را رد کرده است طبق معمول هزینه هر دو بازیکن دیگر را پرداخت می‌کند. اما اگر بازیکنی که رد کرده بود برنده شود، هر یک از بازنده‌ها هزینه خود را می‌پردازد: با پیشنهاد ناگاری، بازیکنی که گفت “برو” دیگر مجبور نیست برای هر دوی آنها پول بپردازد.

بازی گو استاپ با بیش از سه بازیکن

 Go Stopگاهی توسط چهار، پنج یا شش بازیکن بازی می‌شود، اما تنها سه نفر از آنها در هر زمان در بازی شرکت می‌کنند. در حالی که بقیه از بازی کناره می‌گیرند و منتظر دست بعدی هستند. به این شیوه بازی گوانگپالی/Gwangpalli (Bright-selling) می‌گویند.

توزیع کارت‌ها هم مانند بازی برای 3 نفر است: 4 کارت به هر بازیکن، 3 کارت روی میز، 3 کارت به هر بازیکن و 3 کارت روی میز توزیع می‌شود. دیلر و دو بازیکن دیگر در این بازی شرکت خواهند کرد. کارت‌هایی که روی میز قرار داده‌ می‌شوند تا طرح‌بندی را تشکیل دهند، رو به پایین و ناشناخته‌ می‌مانند تا زمانی که مشخص شود کدام سه نفر بازی خواهند کرد.

بازیکن سمت راست دیلر ابتدا انتخاب می‌کند که آیا بازی کند یا کنار برود، سپس نوبت بازیکنان بعدی در جهت خلاف عقربه‌های ساعت می‌رسد. به محض اینکه دو بازیکن غیر از دیلر تصمیم به بازی گرفتند، بقیه باید بازی را ترک کنند. اگر همه بازیکنان به جز سه نفر از قبل کنار رفته‌ باشند، بازیکنان باقیمانده‌ باید بازی کنند.

به عنوان مثال 5 بازیکن داریم که به ترتیب در جهت خلاف گردش عقربه ساعت به این شکل هستند: A (دیلر)، B، C، D، E. دیلر یعنی بازیکن A باید بازی کند. فرض کنید که B حذف شود، C بازی کند و D حذف می شود. حالا E هم باید بازی کند تا سه بازیکن داشته باشیم. از طرف دیگر، اگر D تصمیم می‌گرفت بازی کند، E مجبور می شد از بازی انصراف دهد. اگر B و C حذف شوند، D و E هر دو مجبور به بازی خواهند شد.

پرداخت خسارت‌ها

به بازیکنانی که مجبور به ترک بازی می‌شوند، در صورت داشتن هر یک از کارت‌های زیر، خسارت پرداخت می‌شود:

  • کارت‌های برایت (کوانگ)
  • کارت های جانک دوبل (باران نوامبر یا دسامبر رنگی)
  • Chrysanthemum سپتامبر به همراه  cup
  • جوکرها

بازیکن تمام این کارت‌ها را نشان می‌دهد و بلافاصله به ازای هر کارت، دو چیپ توسط هر بازیکنی (غیر از دیلر) که در بازی باقی مانده است، به او پرداخت می‌شود. استثنا: فقط در بازی 4 نفره، بازیکنی که مجبور می‌شود با باران برایت از بازی خارج شود این خسارت را دریافت می‌کند. به هیچ برایت دیگری هیچ خسارتی برای باران پرداخت نمی‌شود.

اگر بازیکنی که مجبور به انصراف می‌شود و درخواست خسارت می‌کند، heundeum (سه کارت در همان ماه) داشته باشد، آن را نشان می‌دهد و دوبرابر بیشتر می‌پردازد: یعنی چهار چیپ برای هر جانک برایت، دوبل، کاپ سپتامبر و جوکر، توسط هر یک از دو بازیکن غیر دیلر که بازی را انتخاب کردند پرداخت می‌شود.

هیچ خسارتی به بازیکنانی که داوطلبانه بازی را ترک می‌کنند پرداخت نمی‌شود.

پس از پرداخت تمام خسارت‌ها، بازیکنانی که بازی را ترک می‌کنند کارت‌های دست خود را رو به پایین به دیلر تحویل می‌دهند. این کارت‌ها با کارت‌های پخش نشده بر می‌خورند. سپس استاکی از این کارت‌ها رو به پایین تشکیل می‌شود تا بازیکنان از آن کارت بکشند. سپس شش کارت طرح مرکزی رو به بالا می‌چرخند و بازی طبق معمول بین سه بازیکن ادامه می‌یابد.

اگر بازی با یک ناگاری به پایان برسد (که در آن هیچکس برنده نمی‌شود)، کارت‌ها فقط به سه بازیکنی که در بازی ناگاری شرکت کرده‌اند، دوباره داده‌ می‌شود.

بازی با هفت بازیکن:  Gwangpalliرا می‌توان با هفت بازیکن نیز انجام داد. به شرطی که حداقل یک جوکر در بسته‌ وجود داشته‌ باشد، به طوری که کارت‌ها برای دادن‌ 7 کارت به هر بازیکن کافی باشد. در ابتدا هیچ کارتی روی میز قرار داده نمی‌شود – شش کارت میز از کارت‌های بازیکنانی که بازی را ترک کرده‌اند تشکیل می‌شود. در این نسخه برخی به این شکل بازی می‌کنند که اگر شما دیلر نباشید و کارت iris حیوان به شما داده‌ شود (May: iris and bridge) باید آن را رها کنید، اما می‌توانید به روش معمولی Sell bright کنید.

تغییر: در برخی از بازی‌ها خسارت پرداختی به کسانی که مجبور به ترک بازی شده‌اند در پایان بازی توسط بازنده‌ها پرداخت می‌شود: برنده مجبور به پرداخت نیست. اگر پرداخت‌ها در پایان بازی باشد، در صورت ناگاری، پرداخت خسارت تا زمان انجام دست جدید به تعویق می‌افتد. اما بازنده‌ها باید خسارت را مضاعف بپردازند.

تغییر: در برخی از بازی‌ها پس از یک ناگاری، یک بار دیگر کارت‌ها به همه بازیکنان دور میز داده‌ می‌شود. در این صورت، اگر با این شرط بازی کنید که خسارت در پایان بازی پرداخت شود، هیچ خسارتی برای بازیکنانی که مجبور به ترک بازی ناگاری می‌شوند، وجود نخواهد داشت.

تغییر: برخی خسارت بالاتری معادل 3 چیپ را برای هر کارت ویژه (به جای 2) برای بازیکنی که مجبور به ترک بازی می‎شود، در نظر می‌گیرند.

تغییرات در نسخه‌های مختلف بازی گو استاپ (Go Stop)

جوکرها و کارت‌های ویژه

بیشتر بسته‌ها شامل مجموعه‌ای از جوکرها با ویژگی‌های مختلف هستند. احتمالاً بهتر است که بیش از یک یا دو مورد جوکر را شامل نشود. نمونه‌هایی از جوکرها عبارتند از:

  • یک کارت جانک – درست مانند یک کارت جانک گرفته‌ شده‌ با آن رفتار می‌شود
  • دو جانک – درست مانند یک کارت جانک گرفته‌‌ شده‌ با آن رفتار می‌شود
  • سه جانک – درست مانند یک کارت جانک گرفته‌ شده‌ با آن رفتار می‌شود
  • Boss junk- هر حریف یک کارت جانک به بازیکن تحویل می‌دهد
  • دابل – اگر مالک آن برنده شود، چیپ‌ها را با تعداد دوبل جمع‌آوری می‌کند
  • محافظت از برایت – مالکی که هیچ کارت برایتی نگرفته است، مجبور نیست دو برابر به برنده‌ای با یک مجموعه کارت برایت، پرداخت کند.

احتمالاً بسیاری انواع دیگر نیز وجود دارند.

برخی به این شکل بازی می‌کنند که اگر کارت جایگزینی که به جای جوکر می‌کشید یک ppuk ایجاد ‌کند – یعنی یک کارت از دستتان مطابق با یکی روی میز بازی کرده‌ باشید، سپس کارتی که از روی استاک کشیده‌اید جوکر است، پس کارت تطبیقی ​​سوم را به عنوان جایگزین برای جوکر کشیده‌اید. شما از جوکر سودی نمی‌برید. در عوض جوکر با ppuk باقی می‌ماند و هر کسی که با بازی چهارمین کارت مطابق، این دسته را برنده می‌شود، جوکر را می‌گیرد و از آن استفاده می‌کند.

در بعضی از نسخه‌ها کارت chrysanthemum  و sake cup به جای دو کارت جانک، به عنوان یک کارت حیوان یا یک جانک به حساب می‌آید.

برخی به این شکل بازی می‌کنند که به جای chrysanthemum  و sake cup ، این کارت iris  و bridge است که به عنوان یک حیوان یا دو جانک به حساب می‌آید.

بمب

در برخی از نسخه‌ها وقتی بمب بازی می‌کنید (سه کارت از یک ماه برای گرفتن کارت چهارم) سه کارت را پشت سر هم از استاک می‌چرخانید تا نوبت خود را کامل کنید. بعداً در طول بازی، وقتی کارت‌های دستتان تمام شد، نوبت خود را از دست می‌دهید؛ در حالی که بقیه به بازی ادامه می‌دهند. به نظر می‌رسد جذابیت این حرکت کمتر از قانونی است که طبق آن فقط یک کارت استاک را بعد از بمب می‌چرخانید. اما این گزینه را دارید که در دو نوبت بعدی کارتی را از دست خود بازی نکنید.

Heundeum

در بعضی نسخه‌ها هنگام اعلام heundeum (وجود سه کارت از یک ماه در دست)، شما باید یکی از آن سه کارت را در نوبتی که در آن اعلام شده است بازی کنید.

در برخی نسخه‌ها برنده شدن پس از اعلام heundeum با کارت‌های نوامبر یا دسامبر به جای امتیاز دوبل، به بازیکن امتیاز چهار برابری می‌دهد.

رویدادهای ویژه در حین بازی

در اولین نوبت بازی، اگر هر چهار کارت یک ماه را در یک نوبت بگیرید (یا با گرفتن دو کارت-  ttadak یا با گرفتن یک دسته سه کارتی)، یا اگر کارت استاکی که می‌چرخانید کارتی را که بازی کرده‌اید بگیرد (chok): برخی برای این کار از هر حریف 3 چیپ دریافت می‌کنند و بازی ادامه می‌یابد.

در بعضی ورژن‌ها گرفتن هر چهار کارت یک ماه در نوبت اول، اگر برنده شوید، به شما امتیاز چهار برابری می‌دهد. به این حالت weol-yak می‌گویند.

در بعضی نسخه‌ها تصمیم گرفته می‌شود که قبل از توزیع کارت‌ها یک ماه تعیین شود، به عنوان مثال با کشیدن یک کارت از روی دسته. اگر بازیکنی با گرفتن هر چهار کارت آن ماه موفق شود برنده شود، پرداخت آن دست چهار برابر خواهد شد. به این حالت نیز weol-yak می‌گویند.

Baek-hwa-jeom. در نسخه‌هایی از بازی اگر در نوبت اول موفق به گرفتن یک کارت از هر نوع شوید؛ guang (bright), yul (animal), tti (ribbon) و ( pi (junk . در این صورت هر حریفی که یک کارت جانک داشته باشد باید یکی را به شما تحویل دهد. این به عنوان baek-hwa-jeom (به معنای فروشگاه بزرگ) شناخته می‌شود. البته اگر دیلر به این امر دست یابد، چیزی دریافت نخواهد کرد. زیرا بازیکن (بازیکنان) دیگر هنوز نوبتی نداشته‌اند و بنابراین هیچ کارت جانکی برای تحویل دادن نخواهند داشت.

گرفتن کارت گراز /Catching the Boar. برخی با یک پات بازی می‌کنند و در شروع هر دست همه بازیکنان به تعداد مساوی چیپ را در آن قرار می‌دهند. هر بازیکنی که گراز (حیوان ماه جولای) را بگیرد، برنده پات است. اگر کسی گراز را نگیرد، پات به جلو منتقل می‌شود و تعداد چیپ‌های توافق شده به آن اضافه می‌شود. باعث می‌شود که پات در هر دست رشد کند، تا زمانی که یکی برنده آن شود.

سایر نسخه‌ها بدون پات بازی می‌شود. گرفتن گراز فقط در صورتی اهمیت دارد که در اولین نوبت بازی بازیکن اتفاق بیفتد و بازیکن تعداد ثابتی چیپ را برنده شود.(مانند اولین نوبت  ppuk)

ترکیبات امتیازآور

برایت‌ها

برخی برای یک مجموعه 4 تایی برایت شامل کارت باران (دسامبر) به جای 4 امتیاز، فقط 3 امتیاز در نظر می‌گیرند.

برخی زمانی که یک بازیکن بدون کارت برایت، به برنده‌ای با مجموعه‌ای از برایت‌ها پرداخت می‌کند، فقط 2 چیپ (به جای دو برابر) را برای پرداخت در نظر می‌گیرند.

پرنده ها

برخی برای گودوری به جای 5امتیاز فقط 3 امتیاز در نظر می‌گیرند.

برخی از بازیکنان چهار پرنده را مد نظر قرار می‌دهند: فوریه، آوریل، آگوست و دسامبر. بازیکنی که هر چهار پرنده را شکار کند 6 امتیاز برای yukdori کسب می‌کند. بازیکنی که فقط 3تا از آنها را گرفته باشد، اگر پرنده دسامبر (باران) را بگیرد، 4 امتیاز برای bidori و اگر دسامبر را داشته باشد، 5 امتیاز معمول برای گودوری کسب می کند.

حیوانات

برخی نسخه‌ها به این شکل است که یک بازیکن بدون کارت حیوان باید به بازیکنی که با هفت کارت حیوان برنده می‌شود دوبرابر پرداخت کند – این به عنوان meoung-bak شناخته می‌شود.

روبان

در بعضی ورژن‌ها بازیکنی که کارت روبان ندارد باید به برنده‌ای که از روبان امتیاز گرفته دوبرابر بپردازد – این به عنوان tti-bak شناخته می‌شود.

جانک

در بازی دو نفره، یک بازیکن برای این که به بازیکنی با مجموعه کارت جانک دوبرابر پرداخت نکند، به جای 5 کارت جانک نیاز به داشتن 7 جانک دارد.

برخی به این شکل بازی می‌کنند که گرفتن هر سه کارت جانک دوبل – حیوان سپتامبر، جانک رنگی نوامبر و جانک‌های دسامبر (باران) – 3 امتیاز اضافی کسب می‌کند. که گاهی اوقات به عنوان VIP شناخته می‌شود. با این حال، این 3 امتیاز جزء امتیازات مورد نیاز برای توقف بازی به حساب نمی‌آیند.

Eight Clovers

در بعضی ورژن‌ها گرفتن هر چهار کارت آوریل و هر چهار کارت جولای 8 امتیاز دارد. این موضوع به عنوان palssari شناخته می‌شود. اما به طور معمول وقتی این ورژن بازی می‌شود، این 8 امتیاز برای توقف بازی به حساب نمی‌آید. امتیازهای لازم برای توقف بازی را باید از ترکیبات دیگری به دست آورد.

توقف بازی و پرداخت

همانطور که بالاتر ذکر شد، تارگت مورد نیاز برای توقف بازی می‌تواند متفاوت باشد. رسیدن به تارگت بالاتر سخت‌تر است، اما اگر به آن برسید، احتمالاً باید بگویید «برو»، زیرا رسیدن به این تارگت برای حریف نیز سخت‌تر است. اگر تارگت در یک بازی 3 نفره بالاتر از 3 تعیین شود، بازی‌ها اغلب با ناگاری (بدون برنده) به پایان می‌رسند.

برخی به بازیکنی که قبل از برنده شدن یک بار گفته “برو” یک چیپ می‌دهند، به بازیکنی که دو بار گفته “برو” دو برابر، به بازیکنی که سه بار گفته “برو” سه بار پرداخت می‌کنند. و پرداخت‌ها به همین صورت انجام می‌شوند.

قوانین oe-myeon

بسیاری از بازیکنان قوانین oe-myeon را در بازی سه نفره اجرا نمی‌کنند. در صورت استفاده، این قوانین oe-myeon، که به موجب آن بازیکن در صورت بازی یک کارت یا غفلت از گرفتن یک کارت که به حریف اجازه دهد تا برنده شود، باید برای هر دو بازنده پرداخت کند، گاهی اوقات اجرای آنها بسیار دشوار است. ممکن است لازم باشد که دست بازیکن را به دقت بررسی کنید تا مطمئن شویدکه آیا بازی یک کارت جایگزین می‌تواند مانع از پیروزی شود یا خیر.

ماموریت‌ها

اکثر بازی‌های آنلاین Go Stop دارای “ماموریت” هستند. برای هر دست یک ترکیب خاص و یک ضریب به طور تصادفی مشخص می‌شود. این ترکیب ممکن است به عنوان مثال weol-yak یا مجموعه ای خاص از روبان‌ها باشد. و ضریب هم می‌تواند از 2× تا 9× باشد. اگر بازیکنی بتواند ترکیب را انجام دهد و بازی را برنده شود، ضریب بر پرداخت ناشی از برد او اعمال می‌شود.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دای فوگو (Dai Fugō)

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی