دوراک (Durak) یک بازی کارتی چهار نفره روسی است که به صورت تیمی برگزار میشود که با یک بسته کارت 36 عددی انجام میشود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
Durak بدون شک محبوبترین بازی ورق در روسیه است. شاید اغراق نباشد که بگوییم هر روسی که ورق بازی میکند این بازی را میشناسد. “دوراک” به معنای احمق است، که دوراک یا احمق در این بازی بازنده است – بازیکنی که بعد از تمام شدن همه کارتها هنوز کارت در دست داشته باشد. بازی توصیف شده در این صفحه به درستی “Podkidnoy Durak” (Подкидной Дурак) نامیده میشود که به معنای “احمقی که کارت بازی میکند” است. این نام به این واقعیت اشاره دارد که پس از شروع حمله، میتوان با «بازی کردن» کارتهای دیگری که رتبههای آنها با کارتهایی که قبلاً بازی شدهاند مطابقت دارد، آن را ادامه داد. این احتمالاً شناخته شده ترین شکل دوراک در روسیه است. همین بازی در لهستان با نام Dureń (احمق) و در چند کشور دیگر اروپای شرقی انجام میشود.
در صفحه مقدماتی Durak لیستی از اشکال دیگر Durak و سایر بازیهای مرتبط را میتوان در فهرست بازیهای Beating یافت. نوع Perevodnoy Durak (Переводной Дурак) که مشابه این بازی است اما امکان انتقال حمله به بازیکن بعدی را دارد، در صفحه دیگری توضیح داده شده است.
بازی Podkidnoy Durak برای چهار نفر که به صورت تیمی بازی میکنند، دو در برابر دو، با شرکای نشسته روبروی یکدیگر، بهترین است. با این حال، میتواند توسط هر تعداد بازیکن، از دو تا شش نفر، به صورت انفرادی، یا توسط شش بازیکن در دو تیم سه نفره، بازی شود.
یک بسته 36 کارتی در این بازی استفاده میشود. کارتهای هر خال از بالا به پایین به این صورت رتبهبندی میشوند: آس، کینگ، کویین، جک، 10، 9، 8، 7، 6.
این بازی هیچ برندهای ندارد – فقط یک بازنده یا یک تیم بازنده در پایان بازی مشخص میشود. در ابتدا، به هر بازیکن شش کارت داده میشود که در یک سری مسابقات حمله و دفاع بازی میشوند. وقتی کارتهای دست یک بازیکن به کمتر از شش کارت کاهش مییابد، دست مجددا پر میشود. پس از اتمام تالون، دیگر خبری از پر کردن دستها نیست و هدف این است که همه کارتها را از دست خود بازی کنید. آخرین بازیکنی که کارت در دست داشته باشد بازنده است. این بازیکن دوراک (احمق) است و توسط سایر بازیکنان مورد تمسخر قرار میگیرد. در بازی تیمی، زمانی که یک تیم تمام کارتهای خود را بازی کرده باشد، تیم دیگری که کارتی برایش باقی مانده باشد، بازنده است.
دوراک تقریبا هرگز برای پول بازی نمیشود. گاهی اوقات از چوب کبریت برای پیگیری تعداد دفعات شکست هر بازیکن یا تیم استفاده میشود. میتوان توافق کرد که بازیکن یا تیمی که اکثر بازیها را ببازد باید جریمهای را بپردازد، مانند رفتن زیر میز یا درآوردن صدای خروس!
هر بازیکنی ممکن است دست اول دیلر باشد و کارتها را توزیع کند. پس از آن هر دست توسط بازنده دست قبلی توزیع میشود. دیلر کارتها را با هم بر میزند و به صورت رو به پایین در جهت عقربه ساعت به بازیکنان میدهد، تا زمانی که همه شش کارت داشته باشند. کارت بعدی رو به بالا و در مرکز میز قرار میگیرد. خال آن کارت حکم بازی را تعیین میکند. کارتهای توزیع نشده باقیمانده در بستهای رو به پایین در بالای کارت حکم قرار میگیرند. اما باید به صورت ضربدری باشند، به طوری که رتبه و ارزش حکم قابل مشاهده باشد. این کارتهای مرکزی پریکاپ (تالون) نامیده میشوند.
دیلر بودن به صورت مجازات در نظر گرفته میشود
توجه داشته باشید که توزیع کارتها به طور سنتی به عنوان یک کار ناپسند تلقی میشود که به عنوان مجازاتی برای بازنده دست قبلی در نظر گرفته میشود. فقط دیلر کارتها را کنترل میکند – آنها معمولاً مانند سایر بازیهای ورق کات نمیشوند. اگر هر بازیکن دیگری کارتها را لمس کند، دوراک میشود و کار توزیع را بر عهده میگیرد. گاهی اوقات ممکن است دیلر پیشنهاد کند که کارتها پس از بر خوردن، کات شوند. اگر بازیکنی که به او پیشنهاد میشود در دام کات کردن کارت بیفتد، آن بازیکن دیلر میشود و نقش دوراک را بر عهده میگیرد.
با 6 بازیکن و 36 کارت، بستهای با عنوان تالون وجود نخواهد داشت. همه کارتها به بازیکنان داده میشود و آخرین کارت دیلر رو به بالا میچرخد تا خال حکم مشخص شود. این کارت حکم بخشی از دست دیلر است و به همراه پنج کارت دیگر دیلر زمانی که همه فرصت دیدن آن را داشته باشند برداشته میشود.
بازیکنان کارتهای خود را برمیدارند و به آنها نگاه میکنند. در دست اول یک بازی، صاحب پایینترین کارت حکم ابتدا بازی میکند. اگر کسی کارت 6 حکم را داشته باشد، آن را نشان میدهد تا ثابت کند که حق شروع بازی را دارد. اگر هیچکس کارت 6 را نداشته باشد، دارنده حکم 7 شروع به کار میکند. اگر کسی آن را هم نداشته باشد، حکم 8 و به همین ترتیب. اولین بازی لزوماً شامل پایینترین کارت حکم نیست – دارنده پایینترین کارت حکم میتواند کار خود را با هر کارتی شروع کند. در دست دوم و بعدی یک بازی، بازیکن سمت چپ دیلر بازی را آغاز میکند.
هر بازی شامل یک سری مسابقات است. در طول هر مسابقه یک مهاجم (که ممکن است سایر بازیکنان به او کمک کنند) و یک مدافع (که به تنهایی دفاع میکند) وجود دارند.
مهاجم با بازی کردن هر کارتی از بسته رو به بالا روی میز مقابل مدافع شروع میکند. برای شکست دادن حمله، مدافع باید این کارت و تمام کارتهای حمله بعدی را شکست دهد. کارتی که حکم نباشد را میتوان با بازی کارت بالاتر از همان خال یا هر خال حکمی شکست داد. یک کارت حکم را فقط میتوان با بازی یک حکم بالاتر شکست داد. توجه داشته باشید که یک حمله غیرحکم همیشه میتواند توسط یک حکم شکست بخورد، حتی اگر مدافع نیز کارتهایی را در خال کارت حمله داشته باشد – هیچ الزامی برای “پیروی کردن از خال زمینه” وجود ندارد.
از طرف دیگر، اگر مدافع نتواند یا نخواهد حمله را شکست دهد، به سادگی کارت حمله را برمیدارد، که بعد از آن هم به بخشی از دست مدافع تبدیل میشود. در این حالت حمله موفق شده است.
اگر مدافع اولین کارت حمله را شکست دهد، مهاجم میتواند با بازی کارت دیگری حمله را ادامه دهد. این کارت باید از نظر رتبه با کارت اول مهاجم یا مدافع برابر باشد. اگر مدافع این کارت حمله دوم را نیز شکست دهد، حمله را میتوان با کارتهای دیگر ادامه داد.
البته مشروط به شرایط زیر:
کارتهای حمله بهطور جداگانه رو به بالا در مقابل مدافع قرار میگیرند و هر کارتی که مدافع بازی میکند رو به بالا در بالای کارتی که آن را شکست میدهد قرار میگیرد. به طوری که مقادیر همه کارتها قابل مشاهده باشد.
اگر یکی از موارد زیر اتفاق بیفتد، مدافع موفق شده که تمام حمله را شکست دهد:
هنگامی که یک حمله شکست میخورد، تمام کارتهایی که در طول مسابقه بازی میشوند (کارتهای مهاجم و کارتهای مدافع) به صورت رو به پایین روی یک بسته دور انداخته میشوند و در طول بازی این دست دوباره استفاده نمیشوند. مدافع در مسابقه بعدی مهاجم میشود و بازیکن سمت چپ مهاجم جدید، مدافع جدید خواهد بود.
بازیکنی که حمله را شروع میکند، مهاجم اصلی است. اما پس از اینکه مدافع اولین کارت مهاجم را شکست داد، سایر حریفان مدافع نیز میتوانند در صورت داشتن کارتهای مناسب برای حمله، به حمله بپیوندند. مهاجم اصلی همیشه اولویت دارد – بقیه فقط با کسب اجازه میتوانند به حمله بپیوندند. به عنوان مثال، مهاجم اصلی میتواند بگوید “صبر کن، من بازی میکنم” یا “برو جلو”، یا حتی از دیگران سؤالاتی بپرسد، مانند اینکه آیا آنها کارت حکمی برای حمله دارند یا نه. و اگر نداشته باشند، خودش حمله را ادامه دهد.
در بازی انفرادی با حضور چهار بازیکن، مهاجم دوم، بازیکن سمت چپ مدافع است و این بازیکن نیز نسبت به مهاجم سوم که بازیکن مقابل مدافع است، اولویت دارد. با این حال، دامنه گفتگو در این شرایط محدود است. زیرا مهاجم دوم میتواند مهاجم سوم را از بازی باز دارد، اما اجازه ندارد از او بپرسد که چه کارتهایی دارد یا چه کارتی باید بازی کند.
هنگامی که 5 یا 6 نفر به صورت انفرادی بازی میکنند، معمولاً توافق میشود که فقط بازیکنانی که در کنار مدافع در هر طرف نشستهاند، اجازه دارند در حمله شرکت کنند. بدون این قانون، تعداد مهاجمان آنقدر زیاد میشود که مدافع اول در ضرر بزرگی قرار میگیرد.
مدافع همیشه به تنهایی دفاع میکند. وقتی در تیم بازی میکنید، در حالی که همتیمی شما در حال دفاع است، نمیتوانید کاری انجام دهید. شما نمیتوانید به شکست دادن حمله کمکی کنید. نه میتوانید به شریک خود حمله کنید، نه میتوانید در صورت موفقیت آمیز بودن حمله به شریک خود کارت بدهید. شما فقط میتوانید بنشینید و تماشا کنید.
اگر در هر مرحلهای، مدافع نتواند یا نخواهد یکی از کارتهای حمله را شکست دهد، باید تمام کارتهایی را که در طول مسابقه بازی میشود – هم کارتهای مهاجم و هم کارتهایی که برای شکست دادن آنها استفاده میشود، بردارد. همه این کارتها بخشی از دست مدافع خواهند شد. علاوه بر این، بازیکنانی که حق شرکت در حمله را داشتند، میتوانند هر کارت دیگری را که در صورت ادامه حمله میتوانستند استفاده کنند، به طور قانونی به مدافع (رو به بالا) بدهند. این کارتهای اضافی نیز باید به دست مدافع اضافه شود. پس از آن مبارزه تمام میشود. از آنجایی که حمله موفق شده است، مدافع نوبتی برای حمله پیدا نمیکند. طبق معمول مهاجم بعدی، بازیکن سمت چپ مدافع ناموفق، و مدافع جدید، بازیکن سمت چپ مهاجم جدید است.
با توجه به شرایط (ii) و (iii) ذکر شده در بالا، تعداد کل کارتهای مهاجمان به شش کارت یا به تعداد کارتهایی که در دست مدافع است -هر کدام کمتر باشد- محدود میشود. مهاجم اصلی اولویت دارد و به دنبال آن مهاجمان دیگر در جهت عقربه ساعت قرار دارند. اگر مهاجمان کارتهای زیادی بازی کنند، مدافع میتواند انتخاب کند که کدام کارتها را شکست دهد یا بردارد و بقیه کارتها را به مهاجمان برگرداند. همین امر در صورتی صدق میکند که مهاجمان پس از کارت برداشتن مدافع، کارتهای اضافی زیادی بدهند: مدافع در مجموع فقط شش کارت حمله را میپذیرد (شامل کارتهای شکست خورده). بقیه کارتها به مهاجمان بازگردانده خواهد شد.
در عمل یک مهاجم ممکن است چندین کارت را همزمان بازی کند، مشروط بر اینکه همه آنها قانونی باشند. به عنوان مثال، یک مهاجم ممکن است با بازی دو کارت 6 بازی را شروع کند- به جای بازی کردن یک کارت 6- و منتظر شکست خوردن یا برداشته شدن آن باشد، و سپس 6 دیگر را استفاده کند. بازی بیش از یک کارت به صورت همزمان هیچ فایدهای ندارد، مگر اینکه سرعت بازی افزایش داده شود. همان کارتها را میتوان بهطور جداگانه هم بازی کرد. در واقع، حمله با بیش از یک کارت به مدافع این مزیت را میدهد که قبل از تصمیم گیری در مورد اینکه چگونه باید برای شکست دادن کارتها تلاش کند، حملات بیشتری را ببیند.
پس از اتمام مسابقه، تمام بازیکنانی که کمتر از شش کارت دارند، در صورت امکان باید با کشیدن کارتهای کافی از بالای تالون، دستهای خود را به شش کارت برسانند. مهاجم اولین نفری است که دوباره دست خود را پر میکند، سپس سایر بازیکنانی که به حمله پیوستند، به ترتیب گردش عقربه ساعت این کار را انجام میدهند و آخرین نفر مدافع است.
اگر کارتهای کافی در تالون وجود نداشته باشد، کارتها طبق معمول کشیده میشوند تا زمانی که تالون تمام شود. ممکن است برخی از بازیکنان بعدی هیچ کارتی نکشند. کارت حکم رو به بالا به عنوان آخرین کارت تالون کشیده میشود. پس از اتمام تالون، بازی بدون کشیدن کارت ادامه مییابد.
اگر پایینترین کارت حکم (6) به شما داده شود یا اگر آن را از تالون بیرون بکشید، میتوانید آن را با حکم رو به بالا تعویض کنید. برای این کار باید کارت 6 حکم خود را زیر تالون قرار دهید و کارت حکم رو به بالا را به دست خود اضافه کنید. در هر زمان قبل از اتمام تالون میتوانید این کار را انجام دهید. کارت 6 حکم فقط توسط دارنده اصلی آن قابل مبادله است. اگر آن را از بازیکن دیگری گرفته باشید (به عنوان یکی از کارتهایی که هنگام حمله برمیدارید) نمیتوانید آن را با کارت حکمی که رو شده است تعویض کنید.
اگر بازیکنی در حین پر کردن دست خود حکم 6 را بکشد، میتوان آن را با حکمی که رو شده عوض کند. حتی اگر قبل از مسابقه بعدی توسط بازیکن دیگری کشیده شود. حتی اگر بازیکن دیگری قبلاً کارت حکم را کشیده باشد، بازیکنی که 6 را کشیده، همچنان میتواند تقاضای تعویض آن را داشته باشد. مشروط بر اینکه مسابقه جدیدی پس از مسابقهای که تالون را تمام کرده است، هنوز شروع نشده باشد.
جهت کلی بازی موافق عقربه ساعت است و برای اولین مسابقه، مهاجم، بازیکن سمت چپ دیلر است. مدافع در نوبت بعدی، بازیکن بعدی مهاجم است – معمولاً بازیکن سمت چپ مهاجم. اگر یک حمله شکست بخورد، مدافع تبدیل به مهاجم بعدی میشود و بازیکن بعدی در نوبت خود مدافع جدید است. اگر یک حمله موفق شود، مدافع نوبتی برای حمله پیدا نمیکند. مهاجم جدید، بازیکن بعد از مدافع است و مدافع جدید هم بازیکن بعد از آن است.
در مثالهای زیر چهار بازیکن وجود دارد: شمال و جنوب در مقابل شرق و غرب شریک هستند. حکم دل است و نوبت غرب است که به شمال حمله کند.
غرب کینگ پیک-جک پیک- 7پیک- 9گشنیز- 8دل- کویین خشت را در دست دارد. شمال 6گشنیز- 8گشنیز- 10گشنیز- 10پیک- آس خشت- 10خشت را در دست دارد. شرق دارای 6خشت- 7خشت- 8پیک- کویین پیک- کویین گشنیز است. غرب با 7پیک حمله میکند و شمال با 10پیک آن را شکست میدهد. شرق اکنون میتواند حمله را با 7خشت ادامه دهد که شمال با 10خشت آن را شکست میدهد. شرق و غرب دیگر کارت 7 یا 10ی برای بازی ندارند، بنابراین شمال حمله را شکست داده است. چهار کارت بازی شده از بازی حذف میشوند. بازیکن غرب کارت بالایی را از تالون میکشد، شرق کارت بعدی را میکشد و سپس شمال دو کارت را میکشد. حالا نوبت شمال است که به شرق حمله کند.
غرب کینگ پیک- جک پیک- 7پیک- 9گشنیز- 8دل- کویین خشت را در دست دارد. شمال دارای آس گشنیز- 6گشنیز- 8گشنیز- 10گشنیز- آس خشت- 9خشت است. شرق دارای 8پیک- کویین پیک- 6خشت- 7خشت- کویین گشنیز- کینگ دل است. غرب با 7پیک حمله میکند و شمال نمیتواند آن را شکست دهد، بنابراین باید این کارت را بردارد. شرق 7خشت را دارد، بنابراین آن را هم به شمال تحویل میدهد. بازیکن غرب کارت بالایی را از تالون میگیرد و شرق هم کارت بعدی را برمیدارد. حمله با موفقیت انجام شد، بنابراین اکنون نوبت شرق است که به جنوب حمله کند.
غرب کینگ پیک، جک پیک، 7پیک، کینگ گشنیز، 7دل، جک خشت را در دست دارد. شمال 10پیک- کویین پیک- 9دل- جک دل- جک گشنیز- کینگ خشت را در اختیار دارد. شرق دارای 6گشنیز- 7گشنیز- 9گشنیز- آس خشن- 9خشت – 7خشت است. غرب با 7پیک حمله میکند که شمال با 10پیک آن را شکست میدهد. بازی توسط شرق با 7گشنیز (شکست توسط جک گشنیز) و 7خشت (ضربه توسط کینگ خشت) ادامه مییابد.
اکنون غرب میتواند جک پیک (که توسط کویین پیک شکست داده شده) و جک خشت (که با 9دل شکست خورده) را بازی کند. در این مرحله شرق میتوانست کینگ گشنیز- کینگ پیک یا 7دل را بازی کند. غرب هم میتوانست با 9گشنیز یا 9خشت بازی کند، اما آنها قبلاً 5 بار حمله کردهاند، بنابراین فقط اجازه دارند یک کارت دیگر بازی کنند. در واقع 9خشت بهترین انتخاب است، زیرا شمال قبلاً کارت خشت را شکست داده و لید خشت دیگری احتمالاً شمال را تحت بیشترین فشار قرار میدهد. با این حال هر کارتی که شرق و غرب بازی کنند تفاوتی ندارد، شمال میتواند جک دل را بازی کند و حمله را شکست دهد. دوازده کارت بازی شده دور انداخته میشوند. غرب ابتدا، سپس شرق و در نهایت شمال 6 کارت جدید از تالون میگیرند. شمال اکنون به شرق حمله میکند.
غرب آس پیک- کویین پیک- جک پیک- کینگ گشنیز- کینگ خشت- آس خشت را در دست دارد. شمال 8پیک- 9پیک- کینگ پیک- 7دل- 9خشت- 10خشت را در اختیار دارد. شرق دارای 7پیک-6پیک- 7خشت- 8خشت- جک دل- 7گشنیز است. غرب با جک پیک حمله میکند که شمال با کینگ پیک آن را شکست میدهد. غرب با کینگ خشت بازی را ادامه میدهد و شمال تصمیم میگیرد کارت بردارد. (شمال از نظر قانونی میتواند با 7دل در بازی برتری پیدا کند، اما در این مورد 7های شرق در مرحله بعدی بازی میشوند، و شمال در نهایت باید این کارتهای پایین را بردارد).
هنگامی که شمال جک و دو کارت کینگ را برمیدارد، غرب میتواند علاوه بر این، کینگ گشنیز را، و شرق جک دل را به شمال بدهند. اما در واقع شرق و غرب انتخاب میکنند که این کارتهای خوب را برای خود حفظ کنند. غرب دو کارت از تالون میکشد و سپس بازیکن شرق به جنوب حمله میکند.
وقتی کارتهای بازیکنان تمام میشود، از بازی خارج میشوند و سایر بازیکنان بازی را ادامه میدهند. بسته به اینکه بازی به صورت انفرادی یا تیمی انجام میشود، ترتیب بازی کمی متفاوت خواهد بود:
1. غرب به شمال حمله میکند. شمال حمله را شکست میدهد و کارتهایش در این فرایند تمام میشود.
2. از آنجایی که شمال اکنون هیچ کارتی ندارد، نوبت به شرق میرسد که به جنوب حمله کند. فرض کنید این حمله موفقیت آمیز است.
3. بعد از اینکه جنوب کارتها را برداشت، نوبت غرب خواهد بود که به شرق حمله کند. فرض کنید این حمله نیز موفق شود و از کارتهای غرب استفاده شود.
4. پس از اینکه شرق کارت برمیدارد، نوبت جنوب است که به شرق حمله کند، زیرا شمال و غرب هیچ کارتی ندارند.
1. همانند بالا، غرب به شمال حمله میکند. کارتهای شمال در حالی که حمله را شکست میدهد تمام میشود.
2. از آنجایی که شمال موفق شد، اکنون نوبت حمله به تیم شمال است، و چون شمال هیچ کارتی ندارد، نوبت او به جنوب میرسد که با موفقیت به شرق حمله میکند.
3. در مرحله بعدی جنوب به غرب حمله میکند. غرب حمله را شکست میدهد.
4. غرب باید در مرحله بعدی به جنوب (که جای شمال را میگیرد) حمله کند.
5. جنوب کارت حمله را برمیدارد و حالا شرق به جنوب حمله میکند.
6. توجه کنید که شرق و غرب به طور متناوب به بازی خود ادامه میدهند. در حالی که نوبت بازی جنوب دو برابر میشود، چرا که باید به جای شمال هم بازی کند. ترتیب بازی اساساً به صورت شرق- جنوب-غرب- جنوب- شرق- جنوب- غرب- جنوب است. اگر کارتهای هر کدام از بازیکنان شرق یا غرب تمام شود، بازیکن باقی مانده به بازی مقابل جنوب ادامه خواهد داد.
اصل کار مانند بازی چهار نفره است، اما در ابتدا ممکن است کمی گیج کننده به نظر برسد. فرض کنید تیمهابه صورت غرب، شمال و جنوب شرق (قرمز) در مقابل شمال غرب، شرق و جنوب (آبی) هستند.
1. غرب به شمال غرب حمله میکند و شمال غرب کارت برمیدارد. کارتهای غرب تمام شده است.
2. شمال به شرق حمله میکند و شرق کارت میگیرد.
3. جنوب شرق به جنوب حمله میکند و جنوب این حمله را شکست میدهد.
4. نوبت حمله توسط جنوب است و چون غرب هیچ کارتی ندارد، جنوب به حریف بعدی در نوبت حمله میکند. این مهاجم بازیکن شمال است.
5. شمال این حمله را شکست میدهد و باید در مرحله بعدی به شمال غربی حمله کند. شمال غرب کارت میگیرد.
6. حالا جنوب شرق (بازیکن بعدی تیم جنوب شرق- شمال- غرب) به شرق (بازیکن بعدی تیم شمال غرب- شرق- جنوب) حمله میکند. شرق کارت برمیدارد.
7. نوبت شمال است که به جنوب حمله کند.
ترتیب بازی، پس از تمام شدن کارتهای غرب، به صورت شمال غرب- شمال- شرق- جنوب شرق- جنوب- شمال- شمال غرب- جنوب شرق- شرق-شمال-جنوب- جنوب شرق- شمال غرب- شمال- شرق و غیره است.
خوشبختانه، این بازی سه در برابر دو به ندرت برای چندین نوبت طول میکشد. در مثال بالا، اگر کارت بازیکن دوم تیم غرب- شمال- جنوب شرق تمام شود، بازیکن باقیمانده به نوبت جای هر سه عضو تیم را میگیرد و تیم مقابل هم به صورت چرخشی به بازی ادامه میدهد. از طرف دیگر، اگر کارت یکی از بازیکنان شمال غرب- جنوب- شرق تمام شود، بازی به حالت دو در برابر دو کاهش مییابد. ترتیب بازی در بین چهار بازیکن بستگی به این دارد که کارتهای کدام بازیکن، چه زمانی تمام شود. با این وجود اصل یکسان است: اینکه بازیکنان باقیمانده به نوبت به جای سایر بازیکنان تیم خود بازی کنند.
در مثال بالا، اگر در مرحله 7، جنوب حمله شمال را شکست دهد و کارتهایش تمام شود، در مرحله بعدی نوبت شمال غربی خواهد بود که به جنوب شرقی حمله کند. و بازی به ترتیب شمال غرب- جنوب شرق- شرق- شمال- شمال غرب-… ادامه خواهد یافت. این ترتیب شبیه به یک بازی معمولی چهار نفره به نظر میرسد، اما خلاف جهت عقربه ساعت انجام میشود. اگر در مرحله 6، شرق حمله جنوب شرقی را شکست داده بود و کارتهایش تمام میشد، نوبت بعدی برای جنوب بود، که به شمال حمله میکرد و ادامه بازی به این صورت بود: جنوب- شمال- شمال غرب- جنوب شرق- جنوب-… . توجه کنید که در در این مورد، چهار بازیکن بازمانده با شرکای خود کنار هم مینشینند، نه روبروی هم.
وقتی بازیکن سومی کنار میرود، وضعیت ساده میشود. یا یک تیم شکست خورده است یا بازی دو بر یک شده است و دو بازیکن به طور یکی در میان برای تیم خود بازی میکنند.
زمانی که به صورت انفرادی بازی میکنید، بازی پس از اتمام تالون ادامه مییابد تا اینکه در پایان مبارزه، تنها فقط برای یک بازیکن کارت باقی میماند. این بازیکن بازنده (احمق/ دوراک) است و باید توزیع دست بعدی را انجام دهد.
هنگام بازی به صورت تیمی، بازی زمانی به پایان میرسد که در پایان یک مسابقه، کارتهای همه بازیکنان یک تیم تمام شود. تیمی که هنوز کارت دارد بازنده است. تیم بازنده آزاد است که تصمیم بگیرد وظیفه توزیع دست بعدی به کدام یک از آنها داده شود، حتی اگر فقط برای یکی از آنها کارت باقی بماند. اگر مهارت بازیکنان نابرابر باشد، برای بازیکن ضعیفتر، اینکه بازیکن قویتر مدافع اول باشد سودمند خواهد بود.
توجه داشته باشید که بازی فقط در پایان یک مسابقه میتواند به پایان برسد. اگر بعد از شکست حمله نهایی، هیچ کارتی برای بازیکنی باقی نماند، بازی مساوی خواهد شد. این میتواند زمانی اتفاق بیفتد که یک تیم با تمام کارتهای باقیمانده خود حمله کند و تمام کارتهای مدافع برای شکست حمله استفاده شود. اگر در این مرحله هیچ بازیکن دیگری کارت نداشته باشد و تالون تمام شود، بازی مساوی است، و بازنده دست قبلی دوباره دیلر خواهد بود.
یک قانون قدیمیتر این بود که بازی توسط بازیکن سمت چپ دیلر شروع شود، حتی در دست اول. احتمالاً برخی از افراد هنوز هم به این روش بازی میکنند، اگرچه این روش در حال حاضر غیرعادی است. برای دست دوم و بعدی دو قانون جایگزین وجود دارد – بازیکنان باید در ابتدا توافق کنند که از کدام یک استفاده کنند:
برخی از بازیکنان اجازه نمیدهند کارت 6 حکم با حکم رو به بالا عوض شود. برخی اجازه میدهند که آن را فقط با آس حکم جایگزین کنند.
وقتی دوراک توسط 5 یا 6نفر بازی شود، میتوان از یک بسته کامل 52 کارتی به جای فقط 36 کارت استفاده کرد. البته این نسخه بسیار نادر است – معمولاً 36 کارت در بازی استفاده میشود. قوانین بازی با 52 کارت یکسان است (با این تفاوت که به جای 6حکم، میتوان 2حکم را با حکم رو شده عوض کرد). در این نسخه همیشه یک تالون وجود خواهد داشت.
در یک بازی انفرادی با بیش از سه بازیکن، غالباً این قانون اجرا میشود که مدافع اول را نمیتوان با بیش از پنج کارت (به جای شش کارت) مورد حمله قرار داد. این روشی برای کاهش آسیب شدید مدافع اول در بازی با تعداد زیاد بازیکنان است. بدون چنین قانونی، مدافع اول اغلب شکست میخورد.
برخی از نسخهها به بازیکن اجازه میدهند (یا حتی گاهی این قانون را دارند) که بازیکن سمت راست دیلر قبل از توزیع کارتها را بدون هیچ جریمهای کات کند.
نسخه محبوبی از این بازی، Perevodnoy Durak (“انتقال دوراک”) است که در آن مدافع میتواند حمله را با تطبیق رتبه کارت حمله به بازیکن بعدی منتقل کند.
همچنین، Podkidnoy Durak به عنوان یک بازی 2 نفره با استفاده از تنها 24 کارت A-K-Q-J-10-9 هم امکان پذیر است. در این مورد، به جای 6، این کارت 9حکم است که میتوان آن را با حکم رو شده تعویض کرد.
این نوع مدرن از Podkidnoy Durak با دو خال حکم بازی میشود. گفته شده که منشأ آن جمهوری کومی بوده و از آنجا به سایر نقاط روسیه و فراتر از آن گسترش یافته است. نام این نسخه از بازی به معنای “احمق/دوراک شمالی” است.
پس از توزیع کارتها میان بازیکنان، یک کارت به صورت رو به پایین روی میز قرار داده میشود و سپس کارت حکم رو به بالا در بالای آن قرار میگیرد. باقیمانده کارتهای بسته طبق معمول به صورت ضربدری روی کارت حکم چیده میشود.
سپس بازی طبق قوانین عادی Podkidnoy Durak تا زمانی که آخرین کارتها از استاک کشیده شوند، انجام میشود. حکم رو به بالا به عنوان کارت دوم تا آخرین کارت استاک کشیده میشود. بازیکنی که کارت استاک نهایی رو به پایین را میگیرد آن را به سایر بازیکنان نشان میدهد. در این مرحله است که خال حکم تغییر میکند. خال این آخرین کارت استاک، خال حکم جدید را برای ادامه بازی نشان میدهد و خال حکم سابق به یک خال معمولی تبدیل میشود.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی