معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی پینوکل دابل دک (Pinochle Double Deck)
پینوکل دابل دک (Pinochle Double Deck) یک بازی چهار نفره است که بین دو گروه دو نفره و با 80 کارت انجام میشود. در ادامه این مقاله به آموزش و بررسی این بازی و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
در بازی پینوکل دابل دک چهار بازیکن شرکت میکنند. شرکا روبروی هم مینشینند. بسته کارتها متشکل از 80 کارت است که شامل A 10 K Q J در هر یک از چهار خال، و با چهار نسخه یکسان از هر کارت است. این بسته را میتوان با مخلوط کردن دو بسته کارت معمولی پینوکل، با بیرون انداختن 9ها، یا از چهار بسته کارت معمولی 52تایی که همه کارتهای 2 تا 9 را از آن بیرون میآورید، تشکیل داد.
پس از توزیع کارتها، بیدینگ برگزار میشود که در آن بازیکنان تعداد امتیازهایی را که تیمشان برای برنده شدن آن تلاش میکند، پیشنهاد میکنند. هر کسی که بالاترین پیشنهاد را ارائه دهد، این امتیاز را دارد که خال حکم را انتخاب کند و بازی در اولین تریک را شروع میکند. هدف تیم بیدر نهایی، کسب حداقل امتیازی است که پیشنهاد داده است. امتیاز به دو صورت بدست میآید:
بازی توسط اولین تیم دست یافته به امتیاز 500 یا بیشتر برنده میشود. اگر هر دو تیم در یک دست به امتیاز 500 برسند، تیم بیدر برنده میشود.
توزیع کارت و بازی در جهت عقربه ساعت است. همه کارتها به بازیکنان تحویل داده میشود، به طوری که هر بازیکن 20 کارت داشته باشد. روش توزیع کارت متفاوت است. روشهای متداول عبارتند از تحویل در بستههای 4کارتی، تحویل در بستههای 5کارتی، یا تحویل یک بسته 2تایی به هر بازیکن، و سپس تحویل بستههای 3کارتی.
در هر خال، کارتها از بالاترین به پایینترین کارت به صورت آس، 10، کینگ، کویین، جک رتبه بندی میشوند. در پایان بازی، هر یک از طرفین امتیازاتی را که در تریکها به دست آوردهاند میشمارند. هر کارت آس، 10 و کینگ یک امتیاز ارزش دارد و تیمی که آخرین تریک را برنده شود، 2 امتیاز اضافی نیز دریافت میکند. از این رو در مجموع 50 امتیاز برای تریکها وجود دارد.
برای ترکیب خاصی از کارتهایی که در دست یک بازیکن است میتوان امتیاز کسب کرد. این ترکیبات را اصطلاحا meld مینامند. ترکیبها قبل از شروع بازی تریک به سایر بازیکنان نمایش داده میشوند. هر ترکیبی میتواند به صورت تکی (فقط یکی از هر کارت)، دوبل (دو نسخه یکسان از هر کارت)، سهگانه (سه تا از هر کارت) یا چهارگانه (هر چهار نسخه از هر کارت) باشد.
سه نوع ترکیب وجود دارد. هر کارت خاص فقط میتواند به یک ترکیب از هر نوع تعلق داشته باشد. امتیازات برای Meld در جدول زیر آورده شده است:
نوع | ترکیب | تکی | دوبل | سهتایی | چهارتایی |
نوع 1: ران و مریج | ران- آس، ده، کینگ، کویین، جک از خال حکم | 15 | 150 | 225 | 300 |
مریج رویال- کینگ و کویین خال حکم | 4 | 8 | 12 | 16 | |
مریج- کینگ و کویین از خال یکسان، غیرحکم | 2 | 4 | 6 | 8 | |
نکته: ران در صورتی که در خال غیرحکم باشد، فقط به اندازه مریج برای کینگ و کویین امتیاز خواهد داشت. | |||||
نوع 2: پینوکل | پینوکل- جک خشت و کویین پیک | 4 | 30 | 60 | 90 |
نوع 3: Arounds | آس around- آس در هر 4خال | 10 | 100 | 150 | 200 |
کینگ around- کینگ در هر 4خال | 8 | 80 | 120 | 160 | |
کویین around- کویین در هر 4خال | 6 | 60 | 90 | 120 | |
جک around- جک در هر 4خال | 4 | 40 | 60 | 80 | |
نکته: ست 10، امتیازی به عنوان ترکیب نخواهد گرفت. |
مثال امتیازدهی به ترکیبهای موجود در بازی
دست زیر را در نظر بگیرید؛ در صورتی که دل حکم بازی باشد:
کارتهای دل: A 10 K K K Q Q J
کارتهای خشت: Q Q J
کارتهای گشنیز: Q Q
کارتهای پیک: A K K Q Q J J
امتیاز 87 برای ترکیب: یک ران (15)، یک مریج رویال (4)، یک مریج دوبل از خال پیک (4)، یک پینوکل (4) و کویین دوبل around (60). تنها یک مریج رویال وجود دارد زیرا یک کینگ و یک کویین از خال دل قبلاً برای ران استفاده شده و کویین باقی مانده فقط میتواند با یکی از کینگهای باقیمانده ترکیب مریج را تشکیل دهد. با این حال، توجه داشته باشید که یکی از کویینهای پیک به طور همزمان در مریج پیک، پینوکل و around استفاده میشود – این اتفاق مجاز است زیرا این ترکیبها از انواع مختلفی هستند.
بازیکن سمت چپ دیلر اولین نفری است که پیشنهاد میدهد. پیشنهاد اول باید حداقل 50 باشد، اما ممکن است بیشتر هم باشد. میتوانید تا زمانی که به بیدینگ 60 برسید، عدد پیشنهادی خود را یکی یکی بالا ببرید. پیشنهادات بالای 60 باید مضربی از 5 (65، 70، 75 و غیره) باشند. نوبت بیدینگ در جهت عقربه ساعت میچرخد. هر پیشنهاد باید بالاتر از پیشنهاد قبلی باشد، اما بازیکنی که مایل به پیشنهاد دادن نیست میتواند پاس کند. اگر سه بازیکن اول همه پاس کنند، دیلر مجبور میشود پیشنهاد 50 بدهد. پس از پاس کردن، نمیتوانید در نوبت بعدی مجدداً در بیدینگ شرکت کنید. بیدینگ تا هر تعداد دوری که لازم باشد ادامه مییابد، تا زمانی که سه بازیکن نوبت خود را پاس کنند. هر کسی که در بیدینگ برنده شود (بالاترین پیشنهاد) باید خال حکم را انتخاب و اعلام کند و بازی در تریک اول را آغاز کند.
در ادامه پیشنهاددهنده نهایی خال حکم را انتخاب و آن را اعلام میکند. حکم باید خالی باشد که بیدر حداقل یک ترکیب مریج از آن را داشته باشد. اگر بیدر مریج نداشته باشد، دست بازی نمیشود. در این حالت تیم بیدر بهطور خودکار امتیاز پیشنهادی خود را از دست میدهد و هیچیک از طرفین چیزی را به عنوان ترکیب حساب نمیکنند.
هنگامی که حکم انتخاب میشود، همه بازیکنان ترکیب خود را روی میز میگذارند. یک ترکیب باید کاملاً مربوط به دست یک بازیکن باشد تا امتیاز آن محاسبه شود. همچنین توجه داشته باشید که میتوانید یک کارت را در ترکیبهایی از انواع مختلف به حساب بیاورید. (مثلاً یک کویین پیک میتواند بخشی از یک مریج، یک پینوکل و یک ست کویین باشد)، اما در بیش از یک ترکیب از یک نوع (بنابراین یک کینگ و دو کویین، دو ترکیب مریج محسوب نمیشود) نمیتوانید این کار را انجام دهید. شرکا نمرات ترکیب خود را با هم جمع می کنند و این در برگه امتیازات یادداشت می شود.
شخصی که برنده بیدینگ شده است، بازی را در اولین تریک شروع میکند و بقیه به نوبت بازی را در جهت عقربه ساعت ادامه میدهند. یک تریک از یک کارت هر بازیکن تشکیل شده است و اگر فاقد کارت حکم باشد، با بالاترین کارت بازی شده از خال زمینه برنده میشود. اگر هر کارت حکمی در تریک بازی شود، بدون توجه به هر کارت دیگری در تریک، بالاترین کارت حکم برنده خواهد شد. اگر دو یا چند کارت یکسان در یک تریک وجود داشته باشد، اولین کارت بالایی که بازی میشود، کارتهای دیگر را شکست میدهد. برنده هر تریک، بازی در تریک بعدی را شروع میکند.
هنگام شروع یک تریک، هر کارتی ممکن است بازی شود. هر بازیکن بعدی اگر میتواند باید از خال زمینه پیروی کند. و کارتی را بازی کند که از سایر کارتهای بازی شده در تریک بالاتر باشد. بازیکنی که نمیتواند این کار را انجام دهد، باید در هر صورت از خال زمینه پیروی کند، حتی با کارتی که رتبه بالاتری از بقیه نداشته باشد.
هر بازیکنی که هیچ کارتی از خال زمینه ندارد باید کارت از خال حکم بازی کند. اگر بازیکنی قبلا کارت حکم بازی کرده باشد، بازیکنان بعدی که میتوانند از حکم پیروی کنند هم، میتوانند همچنان هر کارتی از خال زمینه را بازی کنند (هیچ کارتی از خال غیرحکم نمیتواند حکم را شکست دهد). اگر در تریکی با خال زمینه غیرحکم، حکم بازی شده باشد، بازیکنان بعدی که کارتی از خال زمینه ندارند هم باید کارتی بالاتر از کارت حکم بازی شده را بیاورند تا آن را شکست دهند. بازیکنی که نمیتواند از خال زمینه پیروی کند و نمیتواند بالاترین حکمی را که تاکنون بازی شده است شکست دهد، باید همچنان یک کارت حکم بازی کند، حتی اگر این کارت به اندازه کافی بالا نباشد که بتواند برنده تریک شود.
بازیکنی که هیچ کارتی از خال زمینه و هیچ کارت حکمی ندارد، میتواند هر کارتی را بازی کند.
هنگامی که تمام کارتها بازی شد، هر تیم امتیازات را در تریکهایی که برنده شده میشمارد. اگر تیم بیدر حداقل مساوی با همان اندازه امتیازی که پیشنهاد داده است، امتیاز ترکیب و تریکهایی را کسب کند، هر دو تیم امتیازاتی را که به دست آوردهاند به امتیاز تجمعی خود اضافه میکنند.
اگر تیم بیدر پیشنهاد خود را “عملی نکند” (یعنی امتیازات ترکیب و تریکهای آنها برابر یا بیشتر از پیشنهاد آنها نباشد)، “ست” میشود. در این صورت آنها هیچ امتیازی برای ترکیب و تریکهای خود کسب نمیکنند و در عوض مقدار پیشنهادی آنها از امتیاز آنها کم میشود. تیم غیربیدر باید امتیازات ترکیب و تریکهای خود را حفظ کنند.
اگر تیم بیدر قبل از شروع بازی بدانند که نمیتوانند پیشنهاد خود را عملی کنند، ممکن است حکم را اعلام کنند و همه کارتهای دست خود را وسط میز قرار دهند. در این حالت آنها هیچ امتیازی برای ترکیب خود نمیگیرند و مقدار پیشنهادی آنها از امتیاز آنها کم میشود. تیم غیربیدر امتیازات ترکیبهای خود را به امتیازشان اضافه میکنند. این کار به تیم بیدر اجازه میدهد تا از گرفتن امتیاز تریک توسط حریفان خود جلوگیری کنند.
معقول است که از قیمت پیشنهادی برای انتقال اطلاعات در مورد ترکیبهایی که در دست دارید استفاده کنید. در تغییراتی که پاس دادن کارت در آنها مرسوم است، میتوانید از پیشنهادات نیز استفاده کنید تا کارتهایی که دوست دارید شریکتان پاس کند را به او نشان دهید. جزئیات سیستمهای بیدینگ بسیار متفاوت است، و هیچ استانداردی برای آن وجود ندارد که من بدانم، بنابراین سیستمهای زیر باید فقط به عنوان نمونه در نظر گرفته شوند.
سیستمهایی که ممکن یا معقول هستند، به وضوح تحت تأثیر نسخه قوانینی که در بازی از آن استفاده میکنند هستند. برای مثال برخی از گروهها نیازی ندارند که پیشنهادهای بالای 60 از مضرب 5 باشد. برخی اجازه میدهند که اطلاعات اضافی دیگری هم همراه با پیشنهاد داده شود، نه اینکه پیشنهاد فقط یک عدد باشد. برخی هم با تبادل کارت بین شرکا بازی میکنند (به ادامه مطلب مراجعه کنید).
یک سیستم رایج، حداقل برای بیدینگهای تا سقف60، استفاده از پیشنهادات اسکیپ برای نشان دادن ترکیب و تشویق شریک خود به ایجاد حکم است. پیشنهاد افتتاحیه 50 نشان دهنده تمایل به ایجاد حکم است. افتتاحیه 51 نشان میدهد که برخی از آسها در خالهای غیرمشابه در دست وجود دارند.
52 یا بیشتر به این صورت تعریف میشود: 10 امتیاز برای هر پیشنهادی که یکی بیش از 50 باشد- بنابراین 52 نشان دهنده 20 ترکیب، 53 نشان دهنده 30 ترکیب هستند و به همین ترتیب، این روند ادامه دارد. بیدرهای بعدی میتوانند با تعداد امتیازهایی که اسکیپ یا رد میشوند، ترکیب دست خود را نشان دهند. بیدینگ فقط یکی بیشتر از بیدر قبلی نشان میدهد که شما میخواهید حکم را اعلام کنید. افزایش مقدار پیشنهادی به میزان 2 یا بیشتر، 10 واحد را به ازای هر یک واحد افزایش نشان میدهد. بنابراین اگر بازیکنی 52 را اعلام کند (نشان دهنده 20 ترکیب)، بازیکن بعدی ممکن است 55 – 3تا بیشتر از 52 که 30 ترکیب را نشان میدهد – را پیشنهاد دهد.
در ادامه به سیستم دیگری اشاره میکنیم که توسط جیم دیویس ارائه شده است. این سیستم برای استفاده در بازیهایی مفید است که در آن هر عددی از 50 به بالا را میتوان پیشنهاد داد و در آن چهار کارت پاس میشوند:
50 … پیشنهاد افتتاحیه
51 … هنوز آماده “پاس” نیستم
52 … ترکیبهایی در دست خود دارک
53 … من بخشی از ترکیب پینوکل را در دست دارم (جک خشت یا کویین پیک)
55 … من به جک از هر خالی نیاز دارم
54، 64، 74، و غیره … من به یک کارت جک نیاز دارم
56، 66، 76، و غیره … من به یک کارت کویین نیاز دارم
58، 68، 78، و غیره … من به یک کارت کینگ نیاز دارم
59، 69، 79، و غیره … من به یک کارت 10 نیاز دارم
60، 70، 80، و غیره … من نیاز به آس دارم
پرش جلو به 66 … من نیاز به کویین از هر خالی دارم
پرش جلو به 80 یا 88 … من به کینگ هر خالی احتیاج دارم
پرش جلو به 100 … من به آس از هر خالی احتیاج دارم
مراقب اشتباهات احتمالی در بیدینگ باشید!
در طول فرآیند بیدینگ، به عدد مناسب بعدی بروید که به شریک شما سرنخ میدهد که در صورت برنده شدن در بیدینگ چه چیزی را پاس کند. توجه داشته باشید که باید مراقب اشتباه احتمالی بین (مثلاً) 80 درخواست یک آس و 80 درخواست برای همه کینگها باشید. اگر بیدینگ در اوایل 70 است و به کینگها احتیاج دارید، برای روشن شدن این موضوع باید به 88 بروید. در این مورد، 80، پیشنهاد بعدی موجود است که به 0 ختم میشود، و نشانگر درخواست یک آس خواهد بود.
بازی پینوکل دابل دک ظاهراً از دهه 1940 شروع شده است. بسیاری از نسخههای مختلف آن توسعه یافتهاند و هیچ استاندارد قابل قبول جهانی برای این بازی وجود ندارد. در این بخش به برخی از تغییرات نسبتاً گسترده اشاره میکنیم:
برخی از بازیکنان اجازه میدهند هر عدد بالاتر از 50 پیشنهاد شود. برخی از بازیهایی که پیشنهادهای آنها بالای 100 است باید مضرب 10 باشد.
برخی به این شکل بازی میکنند که بیدینگ فقط یک بار انجام شود – هر بازیکن فقط یک فرصت برای صحبت دارد. در بعضی از نسخهها مرسوم است که بیدینگ فقط در دو دور انجام میشود (اما اگر بار اول را پاس کنید نمیتوانید بار دوم را پیشنهاد دهید).
بعضی از بازیکنان اجازه میدهند اطلاعات اضافی در حین بیدینگ داده شود – نه اینکه بیدینگ فقط محدود به اعداد پیشنهادی باشد. این دیتاها معمولاً اطلاعات مربوط به ترکیبها است. عموماً پذیرفته شده که جلب توجه به هر خال خاصی غیرقانونی است.
یک ورژن رایج اجازه میدهد تا کارتها بین شرکای تیم بیدر رد و بدل شود. این معمولاً بلافاصله پس از انتخاب حکم توسط دیلر اتفاق میافتد. اثر کلی این اتفاق منجر به ترکیبهای با ارزش بالاتر و در نتیجه پیشنهادهای بالاتر میشود. پیشنهاد دهنده نهایی و همتیمی او باید به طور همزمان سه کارت را به صورت رو به پایین روی میز به یکدیگر منتقل کنند. آنها اجازه ندارند قبل از اینکه کارتهایی را که قرار است پاس کنند را انتخاب کرده و روی میز بگذارند، به کارتهایی که به آنها داده شده نگاه کنند.
قاعدهای که پیشنهاددهنده را ملزم میکند حداقل یک ترکیب مریج از خال حکم داشته باشد همیشه رعایت نمیشود. بعضیها اصلاً نیازی به مریج از خال حکم ندارند. برخی به این شیوه بازی میکنند که اینکه بیدر پس از تعویض کارت هم مریج داشته باشد کفایت میکند.
در بعضی از نسخهها تعداد متفاوتی از کارتها پاس داده میشود – تعداد آنها بسته به نسخه بازی، از یک تا چهار متغیر است.
بعضی به این شکل بازی میکنند که شریک بیدر ابتدا کارتها را پاس میکند. پیشنهاد دهنده به این کارتها نگاه میکند و سپس تعداد مساوی کارت (احتمالاً شامل برخی از کارتهایی که به تازگی دریافت کرده) را پس میدهد.
در ورژنهایی از بازی مبادله کارتها قبل از اعلام حکم رخ میدهد. در آن صورت ممکن است به پیشنهاددهنده اجازه داده شود که خالی را پیشنهاد دهد که مایل به دریافت کارت از آن باشد (احتمالاً متفاوت از خال حکم نهایی).
این مورد در نسخههای مختلف بسیار متفاوت است. بسیاری از کتابها برای پینوکل 3تایی امتیاز کمتری مانند 45 در نظر میگیرند، اما برای پینوکل 4تایی امتیاز بالاتری مانند 300 را محاسبه میکنند (به جای 60 و 90). به من گفته شده است که برخی از سرورهای آنلاین پینوکل مانند یاهو نیز از این سیستم پیروی میکنند. نسخههای کتاب نیز معمولاً هیچ جایزهای برای رانهای چندگانه نمیدهند، بهطوریکه برای یک ران دوبل 30، یک ران 3تایی 45 و یک ران 4تایی 60 امتیاز محاسبه میشود. نسخهای که در ادامه به آن اشاره شده نمونهای از این قانون امتیازدهی است.
برخی از بازیکنان برای یک پینوکل به جای 4 امتیاز، 14امتیاز در نظر میگیرند. پینوکل دوبل، سهگانه و چهارگانه همچنان دارای امتیاز 30، 60 و 90 هستند.
این ترکیب شامل یک کینگ و یک کویین از هر خال است. معمولاً امتیاز 24: مریج رویال + 3 مریج + کینگهای around + کویینهای around. با این حال برخی از بازیکنان به یک Roundhouse امتیاز بالاتری از 32 میدهند. برخی از آنها امتیاز 39 (24 + 15) را در نظر میگیرند. برخی به یک Roundhouse دوبل 240 امتیاز میدهند (به طور معمول باید 160 = 8 + 3 * 4 + 80 + 60 باشد).
انجمن ملی پینوکل (NPA) امتیازهای بالاتری را برای ترکیبهای خاص در نظر گرفته است – به ویژه 25 به جای 15 برای ران و 15 به جای 4 برای یک پینوکل. جزئیات را میتوان در قوانین مسابقات آنها (کپی بایگانی) یافت.
در برخی از نسخهها ترکیبها تنها میتوانند توسط تیمی به ثمر برسند که ترکیب آنها حداقل 20 امتیاز داشته باشد. هر بازیکن قبل از گذاشتن ترکیب خود ارزش آن را اعلام میکند و اگر مجموع ارزش ترکیب یک تیم کمتر از 20 باشد، آنها نمیتوانند برای ترکیب آن دست امتیازی کسب کنند. علاوه بر این، تیمی که حداقل 20 امتیاز در بازی کسب نکند، نمیتواند امتیازی برای دست کسب کند – ترکیب آنها نادیده گرفته میشود.
اگر تیم بیدر نتواند در ترکیب به امتیاز 20 برسد، بهطور خودکار پیشنهاد را بدون بازی از دست میدهد. اما همچنان باید یک خال حکم را نام ببرد و در این مورد تیم مقابل به شرطی که حداقل ارزش ترکیب آنها 20 باشد، بدون نیاز به امتیاز 20 در تریکها امتیاز ترکیب خود را ثبت کند. اگر تیم بیدر کمتر از 20 امتیاز در تریکها بگیرد، پیشنهاد به طور خودکار با شکست مواجه میشود (بدون توجه به ترکیبهای موجود) و مقدار پیشنهادی آنها از امتیاز آنها کم میشود.
اگر قبل از شروع بازی مشخص شود که طرف بیدر نمیتواند به پیشنهاد خود برسد، یا به این دلیل که بیدر مریجی ندارد و بنابراین نمیتواند حکم کند، یا به این دلیل که حکم کرده است، تیم بیدر ترکیب کمتر از 20 دارد (اگر بازی کند حداقل 20 امتیاز برای کسب امتیاز ترکیب مورد نیاز است)، یا به این دلیل که ترکیب آنها بیش از 50تا کمتر از پیشنهاد آنها است. طرف پیشنهاددهنده فقط ارزش پیشنهاد را از امتیاز خود کم میکند.
اما چندین روش امتیازدهی برای حریف وجود دارد:
برخی از بازیکنان تمام امتیازهای داده شده بالا را در 10 ضرب میکنند (بنابراین تک تک آس های around 100امتیاز ارزش دارد). این در واقع روش قدیمیتری برای امتیازدهی است، اما اکثر مردم اکنون از امتیازات کمتری که بالاتر ذکر شد استفاده میکنند. ، در منطقهای در شرق رودخانه هادسون آس 100امتیازی و در جاهای دیگر آس 10امتیازی یافت میشود.
تفاوتهای این ورژن با نسخههای شرح داده شده در بالا به شرح زیر است:
امتیازات برای ترکیبهای دوبل، 3تایی و 4تایی به شرح زیر افزایش مییابد:
ترکیب | سینگل | دوبل | 3تایی | 4تایی |
نوع 1- ران و مریج | ||||
ران از خال حکم | 15 | 150 | 500 | — |
مریج رویال | 4 | 30 | 60 | 240 |
مریج معمولی | 2 | 4 | 6 | 8 |
نوع 2- پینوکل | ||||
پینوکل | 4 | 30 | 90 | 360 |
نوع 3- arounds | ||||
آسهای around | 10 | 100 | 500 | — |
کینگهای around | 8 | 80 | 400 | — |
کویینهای around | 6 | 60 | 300 | — |
جکهای around | 4 | 40 | 200 | — |
برخورد با مریجهای رویال کمی غیرمعمول است. اگر یک مریج رویال اضافی به همراه یک ران از خال حکم داشته باشید، به شما اجازه داده میشود که مریج چندگانه را به علاوه ران حساب کنید. مثلا:
پیشنهاد افتتاحیه یا اولین پیشنهاد باید حداقل 25 باشد. پیشنهادهای بالاتر از 50 باید مضربی از 5 (55، 60، 65 و غیره) باشند.
قبل از انتخاب خال حکم، بیدر نهایی سه کارت از شریک خود دریافت میکند. پیشنهاددهنده باید خالی را که دوست دارد کارتهایی از آن دریافت کند نام ببرد و شریک او در صورت داشتن 3 کارت از آن خال، باید کارتها را به او تحویل بدهد. اگر شریک کمتر از 3 کارت از خال درخواستی داشته باشد، باید هر کارتی را که در خالدرخواستی دارد، بعلاوه سایر کارت(های) انتخابی خود برای تکمیل 3 کارت پاس بدهد. شریک سه کارت را به صورت رو به پایین به بیدر تحویل میدهد. بیدر به آنها نگاه میکند، آنها را به دست خود اضافه میکند، و سپس هر سه کارت را به صورت رو به پایین به شریک خود پس میدهد.
هنگام انتخاب حکم، پیشنهاددهنده اغلب خالی را که درخواست کرده نام میبرد، اما لزومی ندارد که خالها یکسان باشد – برای مثال ممکن است پیشنهاددهنده خالی را درخواست کرده باشد که برای تکمیل یک ترکیب به آن نیاز داشته است، مانند آس دوبل. اما کارت دیگری را برای حکم انتخاب کند.
پیشنهادات بین 25 تا 49 برای پیشنهاد کارتهایی که باید پاس شوند استفاده میشود. پیشنهادی که به 6 ختم میشود به این معنی است که شما کارتهای کویین را میخواهید. پیشنهادی که به 8 ختم میشود، نشانگر درخواست کارتهای کینگ است. پیشنهادی که به 0 ختم میشود به معنای درخواست کارتهای 10 است. و پیشنهادی که به 1 ختم میشود، درخواست آس را نشان میدهد. پیشنهادهای دیگر نشان میدهد که شما یک مجموعه کارت استاندارد میخواهید – مانند ترکیب مریج و آس. بنابراین، اگر یک مجموعه استاندارد را میخواهید، میتوانید با پیشنهاد 50 شروع کنید و کار را برای سایر بازیکنان پیچیده کنید.
Canasis.com یک سایت رایگان برای پینوکل آنلاین است که بیشترین تنوع را از جمله سبکهای تک بستهای و دو بستهای، بسیاری از تغییرات توضیح داده شده در بالا و توانایی سفارشی کردن قوانین را ارائه میدهد. این سایت یک تم چوبی دلپذیر و بسیاری از ویژگیهای جذاب دیگری دارد، و توصیه میشود Canasis را امتحان کنید.
مجموعه HOYLE Card Games برای ویندوز یا Mac OS X شامل یک برنامه Double Deck Pinochle به همراه بسیاری دیگر از بازیهای کارتی محبوب است.
سایتهای زیر بازیهای آنلاین پینوکل دابل دک را ارائه میدهند:
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…