قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی رامی قراردادی (Contract Rummy)

معرفی

Contract Rummy یا رامی قراردادی نسخه‌ای از بازی رامی است که از چند دور تشکیل شده است. در هر دور قرارداد متفاوتی وجود دارد: بازیکنان باید ترکیب خاصی از ست‌ها و دنباله‌ها را قبل از اینکه اجازه ترکیب آنها را داشته باشند، جمع‌آوری کنند. قراردادها به تدریج در هر دست پیچیده‌تر می‌شوند. در ادامه این مقاله به صورت کامل به معرفی این بازی و آموزش آن و نیز تغییرات در نسخه‌های مشابه آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

نام‌های جایگزین و انواع

این صفحه چندین بازی را توصیف می‌کند که آنقدر شبیه به هم هستند که تقریباً می‌توان آن‌ها را به‌عنوان انواع یا نام‌های جایگزین برای یک بازی در نظر گرفت. لیست این نام‌ها به شرح زیر است:

  • رامی قراردادی
  • رامی لیورپول
  • May I?
  • رامی شانگهای
  • رامی پیشرونده

بازی اصلی این گروه، Zioncheck بود که توسط روث آرمسون در دهه 1930 اختراع شد و تنها 6 قرارداد داشت.

رامی قراردادی

آموزش رامی قراردادی

بازیکنان

بهترین حالت بازی، انجام آن توسط سه تا پنج بازیکن است. مناسب‌ترین تعداد بازیکنان 4نفر هستند.

کارت‌ها

رامی قراردادی با دو پک استاندارد 52 کارتی به همراه کارت‌های جوکر بازی می‌شود. تعداد جوکرهای استفاده شده باید یکی کمتر از تعداد بازیکنان باشد، بنابراین 3 بازیکن با 106 کارت (2پک و 2جوکر)، 4 بازیکن با 107 (3جوکر) و 5 بازیکن با 108 کارت بازی می‌کنند.

توزیع کارت‌ها

در مجموع هفت دور بازی انجام می‌شود. اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب می‌شود و پس از آن نوبت دیلر در جهت عقربه ساعت می‌چرخد. توزیع کارت‌ها در جهت عقربه ساعت است، و هر بار یک کارت به هر بازیکن داده می‌شود. در سه دور اول، بازیکنان هر کدام 10 کارت دریافت می‌کنند. در چهار دور آخر هر کدام 12 کارت دریافت می‌کنند.

کارت‌های باقی‌مانده پس از توزیع، رو به پایین روی میز قرار می‌گیرند تا بسته‌ای را تشکیل دهند. کارت بالایی این بسته رو به بالا برگردانده می‌شود و در کنار آن قرار می‌گیرد تا بسته‌ای برای کنار گذاشتن کارت‌ها شروع شود.

هدف بازی

هدف هر دور این است که تمام کارت‌های خود را با استفاده از ترکیب، بازی کارت و دور انداختن آن از بین ببرید. برای انجام هرگونه ترکیب یا دور انداختن کارت، باید با اجرای قرارداد خود برای دور فعلی شروع کنید.

دو نوع ترکیب وجود دارد، دنباله (که همچنین ران نامیده‌ می‌شود) و گروه (که همچنین ست یا بوک نامیده‌ می‌شود).

  • یک دنباله یا ران، در این بازی، شامل حداقل چهار کارت متوالی از یک خال است؛ مانند 4گشنیز- 5گشنیز- 6گشنیز- 7گشنیز. یک آس می‌تواند هم به عنوان کمترین کارت، و هم به عنوان بالاترین کارت در نظر گرفته‌ شود اما هردو به صورت همزمان امکان پذیر نیست. بنابراین آس خشت- 2خشت- 3خشت- 4خشت و جک گشنیز- کویین گشنیز- کینگ گشنیز- آس گشنیز، هر دو دنباله‌های معتبری هستند. اما کویین پیک- کینگ پیک- آس پیک- 2پیک معتبر نیست.
  • یک گروه، ست یا بوک شامل سه کارت از یک رتبه، بدون توجه به خال، مانند 5خشت- 5خشت- 5پیک است.

هنگامی که ترکیبی ایجاد شد، دنباله را می‌توان با افزودن کارت‌های متوالی بیشتر در هر دو طرف، و قرار دادن‌ آس در هر جهت دلخواه، گسترش داد. طولانی‌ترین دنباله ممکن از لحاظ بصری دارای 14 کارت است که در هر انتهای آن یک آس وجود دارد. یک گروه را نیز می‌توان با افزودن کارت‌های بیشتری از رتبه مساوی، گسترش داد.

وقتی بازیکنی با کنار گذاشتن‌ تمام کارت‌هایش از بازی بیرون می‌رود، سایر بازیکنان برای تمام کارت‌هایی که در دستشان باقی مانده‌ است، امتیاز جریمه‌ می‌گیرند. هدف بازی این است که بازیکنی باشید که در پایان 7دور بازی، کمترین امتیاز را کسب کرده باشید.

قراردادها

قراردادها در هر دور متوالی به شرح زیر هستند:

  • دو گروه 3 تایی (6 کارت)
  • یک گروه 3 تایی و یک دنباله 4 تایی (7 کارت)
  • دو دنباله 4 تایی (8 کارت)
  • سه گروه 3 تایی (9 کارت)
  • دو گروه 3 تایی و یک دنباله 4 تایی (10 کارت)
  • یک گروه 3 تایی و دو دنباله 4 تایی (11 کارت)
  • سه دنباله 4تایی، بدون دور انداختن‌ کارت (در ادامه مطلب توضیح داده‌ شده‌ است)

بازی

بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته باشد، اولین نوبت برای بازی را دارد. یک نوبت شامل:

1. کشیدن‌ کارت

بازیکن باید یا کارت بالای استاک را بکشد یا کارت بالایی بسته کارت‌های دور انداخته‌ ‌شده‌ را بگیرد. بازیکنی که انتخاب می‌کند یک کارت از استاک بکشد، ابتدا باید به هر بازیکن دیگری که مایل است این فرصت را بدهد که کارتی را از بسته کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ بردارد (به ادامه مطلب مراجعه‌ کنید).

2. ایجاد ترکیب

بازیکن ممکن است گروه‌ها یا دنباله‌هایی را به صورت رو به بالا روی میز قرار دهد. این کار فقط یک بار توسط هر بازیکن در طول هر دور انجام می‌شود. هنگام ایجاد ترکیب، شما باید دقیقاً ترکیبی از گروه‌ها یا دنباله‌ها را ایجاد کنید که طبق قرارداد برای دوری که در آن هستید، لازم است. به عنوان مثال، اگر به دو گروه نیاز دارید، یا اگر به یک دنباله هم نیاز دارید، نمی‌توانید تنها یک گروه را ایجاد کنید. هنگامی که ترکیبی را ایجاد می‌کنید، فقط می‌توانید حداقل تعداد کارت‌های مورد نیاز را ترکیب کنید. به عنوان مثال، اگر دنباله‌ای با بیش از 4کارت یا یک گروه بیش از سه کارت دارید، باید تا نوبت بعدی خود صبر کنید تا بتوانید کارت‌های دیگری را به آن اضافه کنید. البته ایجاد ترکیب اختیاری است – لازم نیست به محض اینکه توانایی ایجاد ترکیب را دارید این کار را انجام دهید.

3. کنار گذاشتن‌ یا بازی کردن‌ کارت

بازی کردن یا همان کنار گذاشتن‌ کارت، به معنای اضافه کردن‌ کارت به گروه‌ها یا دنباله‌هایی است که قبلاً ایجاد شده‌اند – هم ترکیب‌های خودتان و هم آنهایی که توسط حریفانتان ترکیب شده‌ باشند. توجه کنید که تنها در صورتی می‌توانید کارتی را بازی کنید یا درواقع کنار بگذارید که قبلاً و در نوبت قبلی خود در دور فعلی ترکیبی ایجاد کرده باشید. شما نمی‌توانید قبل از ایجاد ترکیب یا در همان نوبتی که در آن ترکیب را ایجاد می‌کنید، کارتی را کنار بگذارید. هیچ محدودیتی برای اینکه چند کارت را در یک نوبت کنار بگذارید وجود ندارد. بازی کردن کارت اختیاری است – اگر مایل نباشید هرگز مجبور نیستید کارتی را کنار بگذارید.

4. دور انداختن کارت

در پایان نوبت خود، باید یک کارت را از دست خود دور بیندازید و آن را به صورت رو به بالا در بالای بسته‌ کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ قرار دهید (به جز در پایان دور 7 – ادامه مطلب را ببینید).

بازی با چرخیدن نوبت در جهت عقربه ساعت دور میز ادامه می‌یابد، تا زمانی که یک نفر کارت‌های دست خود را تمام کند.

گاهی اوقات ممکن است اتفاق بیفتد که کارت‌های موجود در استاک تمام شود. اگر بازیکنی بخواهد کارتی بکشد در حالی که هیچ کارتی در استاک باقی نمانده است، باید تمام کارت‌های استاک را به جز کارت بالایی بر‌دارد، آنها را با هم بر بزند و آن‌ها را رو به پایین قرار دهد تا یک استاک جدید بسازد. کارت بالایی بسته‌ کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ قبلی رو به بالا باقی می‌ماند تا بسته‌ جدید شروع شود. سپس بازی مانند قبل ادامه خواهد یافت.

نکته

اگر تعداد زیادی “May I?” وجود داشته باشد (ادامه متن را ببینید)، می‌توان تصور کرد که کارت‌های استاک و همچنین بسته‌ کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ تمام شود. در این صورت بازی به پایان می رسد. هیچ برنده‌ای برای این بازی وجود ندارد. هر کس با توجه به کارت‌هایی که در دست دارد امتیاز پنالتی می‌گیرد (به بخش امتیازدهی مراجعه کنید).

گرفتن‌ کارتی از بسته‌‌‌ کارت‌های دور انداخته‌‌ شده‌‌، خارج از نوبت (“May I?”)

اگر در ابتدای نوبت خود، انتخاب کنید که به جای بسته کارت‌های دور انداخته‌ شده‌، از استاک کارت بکشید، هر بازیکنی که مایل به دریافت کارت بالایی بسته کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ باشد، می‌تواند آن را درخواست کند (از این رو این نسخه با نام “May I?/ من اجازه دارم؟” توصیف می‌شود). اگر چند نفر خواهان این کارت باشند، کارت به اولین نفری می‌رسد که بعد از فردی که باید از استاک کارت بکشد نشسته باشد. بازیکنی که از این روش استفاده می‌کند، باید کارت بالایی استاک را نیز به عنوان کارت پنالتی بگیرد.

پس از اینکه شخصی خارج از نوبت این کارت را دریافت کرد، ممکن است بازیکن دیگری کارت بعدی بسته‌ کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ را به همین ترتیب بگیرد و یک کارت پنالتی را نیز از روی استاک به همراه آن بگیرد. هیچ محدودیتی برای انجام چند باره این کار وجود ندارد، اما یک بازیکن مجاز نیست دو کارت متوالی را از بسته‌ کارت‌های دور انداخته‌‌‌ شده‌‌ به این طریق بگیرد.

تنها زمانی که سایر بازیکنان فرصت داشته‌ باشند که هر کارتی را که می‌خواهند از بالای بسته کارت‌های دور انداخته‌‌ شده‌‌ بگیرند، شخصی که می‌خواست بازی کند از استاک کارت می‌کشد و به نوبت خود ادامه‌‌ می‌دهد. توجه داشته باشید که بازی از نقطه اصلی خود از سر گرفته‌ می‌شود – نوبت بازی به بازیکنی که کارت را گرفته‌ داده‌ نمی‌شود.

همچنین توجه داشته‌ باشید که اگر بازیکنی که نوبت بازی اوست، بخواهد کارت بالایی بسته کارت‌های دور انداخته‌ شده‌ را بگیرد، می‌تواند این کار را انجام دهد بدون اینکه کارت پنالتی از استاک بگیرد. و هیچ بازیکن دیگری این شانس را ندارد که کارت‌های دورانداخته‌ شده‌ را بگیرد.

جوکرها

جوکرها را می‌توان در دنباله‌ها یا گروه‌ها برای جایگزینی کارت‌های ناموجود استفاده کرد.

اگر یک جوکر در یک دنباله‌ بازی شود، هر بازیکنی که کارتی را دارد که جوکر نماینده آن است و قبلاً قرارداد خود را در نوبت قبلی ترکیب کرده‌ است، می‌تواند در مرحله کنار گذاشتن‌ کارت در نوبت خود برای بازی، جوکر را بگیرد. باید این کار را با جایگزین کردن جوکر در یک ترکیب با کارتی که نشان دهنده آن است، انجام دهد. هر جوکری که به این روش به دست می‌آید باید در نوبت فعلی کنار گذاشته‌ شود – نمی‌توان آن را برای بازی در نوبت بعدی ذخیره‌ کرد.

جوکرهایی که به عنوان بخشی از یک گروه بازی می‌شوند “مرده‌” در نظر گرفته‌ می‌شوند. آنها را نمی‌توان بازپس گرفت و در جای دیگری بازی کرد.

قوانین ویژه برای دورهای خاصی از بازی

دورهای 1،2،3

دیلر به هر بازیکن 10 کارت می‌دهد.

دورهای 4،5،6،7

دیلر به هر بازیکن 12 کارت می‌دهد.

دورهای 3،6،7

در دورهایی که قرارداد مستلزم ایجاد چندین دنباله‌ است، شما اجازه‌ ترکیب دو دنباله از یک خال که به هم پیوسته‌ هستند را ندارید. به عنوان مثال 3دل- 4دل- 5دل- 6دل و 7دل- 8دل- 9دل- 10دل به عنوان دو دنباله در یک قرارداد قابل قبول نیستند. برای معتبر بودن، دنباله‌هایی که خال یکسان دارند یا باید بینشان فاصله‌ای وجود داشته باشد یا همپوشانی داشته باشند. موارد زیر به عنوان یک جفت دنباله معتبر هستند:

  • 3دل- 4دل- 5دل- 6دل و 5دل- 6دل- 7دل- 8دل
  • 8دل- 9دل- 10دل- جک دل و 3دل- 4دل- 5دل- 6دل

محدودیت فوق فقط برای دنباله‌هایی اعمال می‌شود که توسط یک بازیکن به عنوان بخشی از یک قرارداد ترکیب شده‌ باشند. شما مجاز هستید دنباله خود را با دنباله‌ای که توسط بازیکن دیگری ایجاد شده‌ ترکیب کنید. دنباله‌های شما که در ابتدا با یک شکاف از هم جدا شده‌اند، ممکن است در نتیجه کارت‌هایی که توسط خود شما یا بازیکن دیگر کنار گذاشته‌ شده‌اند، به هم متصل شوند. فرقی ندارد که این اتصال توسط خودتان صورت بگیرد یا بازیکنان دیگر.

دور 7

در دور پایانی، شما باید تمام کارت‌های خود را به یکباره ترکیب کنید. فقط در این دور، دنباله‌هایی که ترکیب می‌کنید مجاز هستند دارای بیشتر از چهار کارت باشند – در واقع یکی از آنها باید طولانی‌تر باشد، زیرا پس از کشیدن‌ کارت حداقل 13 کارت دارید. بعد از این که همه کارت‌های خود را با هم ترکیب کرده‌اید، هیچ مرحله‌ای برای دور ریختن‌ کارت وجود ندارد – بازی بلافاصله پس از ایجاد ترکیب به پایان می‌رسد.

امتیازدهی

هنگامی که شخصی با خلاص شدن از تمام کارت‌های خود از بازی بیرون می‌رود، بازی به پایان می‌رسد و سایر بازیکنان برای تمام کارت‌هایی که در دست دارند، امتیاز پنالتی می‌گیرند. برای کارت‌ها به صورت زیر امتیاز در نظر گرفته‌ می‌شود:

پیکچرکارت‌ها 10 امتیاز

آس 15 امتیاز

جوکر 15 امتیاز

کارت‌های عددی ارزش اسمی (شاخص) خود را دارند.

در پایان دور هفتم و آخر، بازیکنی که کمترین امتیاز کل را داشته باشد برنده بازی خواهد شد.

تغییر موجود

بازی را می‌توان بدون کارت جوکر نیز بازی کرد.

رامی لیورپول

طبق گزارش‌ها، رامی لیورپول همان رامی قراردادی است، با این تفاوت که بازیکن سمت راست دیلر باید قبل از توزیع کارت، پک کارت‌ها را کات کند. اگر این بازیکن بتواند تعداد دقیق کارت‌های مورد نیاز برای توزیع دست را کاهش دهد و یک کارت را رو به بالا بگذارد، امتیاز بازیکن کات کننده 50 امتیاز کاهش می‌یابد (که خوب است).

May I?

این گزینه مربوط به رامی قراردادی است که بالاتر توضیح داده شد، اما تفاوت‌های زیر میان این گزینه در رامی قراردادی و رامی لیورپول وجود دارد:

  1. در ” May I?” به ازای هر 2 نفر که بازی می‌کنند، از یک دسته کارت استفاده می‌شود، که شامل هر دو جوکر از هر دسته کارت می‌شود.
  2. دنباله‌ها یا گروه‌ها در ترکیب اولیه شما می‌توانند بیش از حداقل تعداد کارت داشته باشند. به عنوان مثال، در دور 3، اگر مثلاً 3-4-5-6-7 و 2-3-4-5-6-7 دارید، می‌توانید همه این کارت‌ها را یکجا در ترکیب خود بگذارید. برای مثال، لازم نیست ابتدا فقط 3-4-5-6 و 2-3-4-5 را کنار بگذارید و سپس تا نوبت بعدی خود صبر کنید تا 7 و 6-7 را بگذارید. همین امر در مورد گروه‌ها نیز صدق می‌کند – ترکیب اولیه ممکن است هر تعداد کارتی که دوست دارید (حداقل 3) با رتبه یکسان داشته باشد.
  3. جوکرهایی که ترکیب شده باشند قابل استفاده مجدد نیستند. به عنوان مثال، اگر شخصی یک دنباله 3- 4- جوکر- 6 را گذاشته باشد و شما کارت 5 آن خال را داشته باشید، نمی‌توانید جوکر را در ازای بازی کارت 5 خود بیرون بیاورید.
  4. در دورهایی که قرارداد بیش از یک دنباله دارد (دورهای 3، 6 و 7) منعی برای ایجاد دنباله‌های پیوسته وجود ندارد. به عنوان مثال، ترکیب 3-4-5-6 و 7-8-9-10 از یک خال به عنوان دو دنباله مجزا قابل قبول است.
  5. قوانین ویژه برای دور 7 اعمال نمی‌شود. بازیکنی که در حال ایجاد یک ترکیب است ممکن است بیش از 12 کارت داشته باشد: اگر در آن دور ” May I?” مطرح شده باشد، به ازای هر ” May I?” دو کارت اضافی در دست خواهند داشت. استفاده از تمام کارت‌هایی که در دست دارید در ایجاد 3دنباله، ضروری نیست. و اگر برای بازیکنی که ترکیبی را ایجاد می‌کند، کارت‌هایی باقی مانده باشد، بازی مانند دورهای دیگر ادامه می‌یابد.
  6. جوکر 25 امتیاز ارزش دارد نه 15 امتیاز.

رامی شانگهای

نسخه‌های مختلفی از رامی شانگهای وجود دارد. همچنین یک بازی رامی وجود دارد که برای برخی افراد به نام شانگهای شناخته می‌شود، که یک بازی قراردادی نیست، بلکه یک نوع رامی Carousel یا Manipulation است.

قوانین اساسی رامی شانگهای مانند رامی قراردادی هستند. توضیحات زیر بر روی تفاوت‌های میان این دو نسخه تمرکز دارد.

بازیکنان، کارت‌ها، توزیع و قراردادها

بازی برای 3 تا 5 بازیکن است. بازی با دو پک استاندارد شامل چهار جوکر (108 کارت) انجام می‌شود. مشابه با رامی قراردادی، 11 کارت به هر بازیکن داده می‌شود و هفت قرارداد وجود دارد:

  1. دو بوک
  2. یک بوک، یک ران
  3. دو ران
  4. سه بوک
  5. دو بوک، یک ران
  6. یک بوک، دو ران
  7. سه ران بدون دور ریختن کارت

قوانین ایجاد ترکیب‌ها

در ترکیب‌های ران، آس‌ها فقط بالا هستند. آس- 2- 3- 4 یک ران معتبر نیست. هنگام کنار گذاشتن ران‌ها، ران‌های متوالی با خال یکسان (مانند 6-7-8-9 و 10-J-Q-K) نمی‌توانند توسط همان بازیکن در ترکیب اولیه حذف شوند. با این حال، ران‌ها می‌توانند بعداً متوالی شوند؛ زمانی که با افزودن کارت‌های اضافی تمدید شوند.

یک بازیکن نمی تواند دو بوک با رتبه یکسان را زمین بگذارد – شش کارت 8 دو بوک نمی‌سازد.

جوکر را می‌توان در ترکیب به عنوان جایگزینی برای کارت ناموجود استفاده کرد. یک بوک یا ران نمی‌تواند بیش از یک جوکر داشته باشد (اما یک بازیکن می‌تواند بیش از یک جوکر را با هم ترکیب کند، مشروط بر اینکه در بوک‌ها یا ران‌های مختلف استفاده شود).

کارت‌های بیشتری را می‌توان در همان نوبتی که ترکیب اولیه ایجاد می‌شود، یا در نوبت‌های بعدی به ترکیب اولیه خود و به ترکیب‌های دیگر بازیکنان اضافه کرد.

” May I?”

هر بازیکن می‌تواند حداکثر دو بار در هر دور از این امکان استفاده کند. برای پیگیری این موضوع، استفاده از سکه‌ها یا نشانه‌های دیگر راحت است. بازیکنی که خواهان یک کارت دور انداخته شده است، باید دو کارت بالایی را نیز از روی استاک بگیرد. اما ترکیبی ایجاد نکرده یا کارتی را دور نمی‌اندازد. بازی سپس به شخصی که نوبت او قطع شده است برمی‌گردد.

شما فقط می‌توانید با گفتن ” May I?” یا “اجازه دارم؟”، کارت دور انداخته شده را بگیرید. البته اگه بازیکنی که نوبت واقعی اوست کارت را نخواهد. اگر بیش از یک بازیکن این کارت را بخواهد و اعلام کنند، بازیکنی که نوبت بازی او زدتر برسد، بر دیگران اولویت دارد.

شانگهای

شانگهای زمانی اتفاق می‌افتد که کارتی دور انداخته می‌شود که می‌تواند به یکی از ترکیب‌هایی که از قبل روی میز است اضافه شود. دو حالت وجود دارد:

  1. اگر به عمد کارتی را که می‌توان به یک ترکیب موجود اضافه کرد دور انداختید، می‌توانید هنگام دور انداختن آن “شانگهای” را اعلام کنید. این مانع از برداشتن آن توسط بازیکن بعدی می‌شود و می‌توان به این شکل جلوی گرفتن آن توسط بازیکنی خارج از نوبت را هم گرفت. این اتفاق در چنین حالتی ممکن است رخ دهد که: برای مثال، زمانی که شما هنوز ترکیب اولیه خود را ایجاد نکرده‌اید، اما می‎خواهید کارتی را از دست خود حذف کنید که اتفاقاً با یکی از ترکیب‌های بازیکنان دیگر مطابقت دارد.
  2. اگر کارتی را که می‌توان بدون اعلام شانگهای به یک ترکیب موجود اضافه کرد دور انداختید، هر بازیکن دیگری (حتی بازیکنی که هنوز قرارداد خود را فسخ نکرده است) می‌تواند “شانگهای” را اعلام کند و آن را به یک ترکیب اضافه کند. سپس بازیکن اعلام کننده دست خود را به صورت رو به پایین به شما می‌دهد و شما باید یک کارت از آن بکشید و آن را در دست خود قرار دهید. سپس بازیکن سمت چپ شما طبق معمول نوبت خود را می‌گیرد.

توجه داشته باشید که یک “شانگهای” بر “اجازه دارم؟” اولویت دارد. اگر بازیکنی “شانگهای” را اعلام کند تا از یک کارت دور انداخته شده محافظت کند، این اعلامیه هر بازیکن دیگری را که بخواهد این کارت را خارج از نوبت بگیرد متوقف خواهد کرد.

امتیازدهی

در صورت بیرون رفتن یک بازیکن، امتیازات جریمه کارت‌هایی که در دستان بازیکنان دیگر باقی می‌ماند به شرح زیر است:

2 – 7 هر کدام 5 امتیاز

8 – کینگ هر کدام 10 امتیاز

آس‌ها هر کدام 20 امتیاز

جوکرها هر کدام 50 امتیاز

تغییرات

نسخه Tahelia Powe دارای تفاوت‌های زیر است:

  1. فقط 10 کارت به هر بازیکن داده می‌شود.
  2. در دست هفتم یک قرارداد اضافی شامل 4 بوک به جای 3بوک است. در هشتمین و آخرین دست به سه ران 4 تایی نیاز دارید.
  3. هنگام بیرون رفتن، هرگز مجاز به دور انداختن نیستید. تمام کارت‌های دست شما باید روی میز بازی شود.
  4. یک بازیکن نمی‌تواند بیش از یک ران را در یک خال ترکیب کند.
  5. ” May I?” یا ” اجازه دارم؟”، خرید نامیده می‌شود.
  6. امکان شانگهای وجود ندارد.

نسخه Deb Kolsov دارای ترتیب متفاوتی از قراردادها است:

  1. دو ست 3 تایی
  2. ست 3 تایی، ران 4تایی
  3. دو ران 4 تایی
  4. سه ست 3 تایی
  5. ست 3 تایی، ران 7تایی
  6. دو ست 3 تایی، ران 5تایی
  7. سه ست 4تایی
  8. ست 3 تایی، ران 10تایی
  9. سه ست 3 تایی، ران 5تایی
  10. سه ران 5تایی

رامی پیشرو

غیر از موارد بیان شده، قوانین مانند قوانین رامی قراردادی است.

بازیکنان، کارت‌ها، توزیع و قراردادها

دو بسته کارت استفاده می‌شود، با 4 جوکر (در کل 108 کارت). به هر بازیکن 11 کارت داده می‌شود.

15 قرارداد وجود دارد که به شرح زیر هستند:

دورقراردادخرید
1دو ست 3تایی
2ست 3تایی، ران 4تایی
3دو ست 4تایی
4دو ران 4تایی
5دو ست 3تایی، ران 4تایی
6ست 4تایی، ران 5تایی
7دو ست 5تایی
8دو ران 5تایی
9چهار ست 3تاییخرید 1
10سه ران 4تاییخرید 1
11سه ست 4تاییخرید 1
12پنج ران 3تاییخرید 2، گرفتن 2
13پنج ست 3تاییخرید 2، گرفتن 2
14ست 5تایی، ران 5تایی، جفتخرید 1
15دو ست 3تایی، ران 5تایی

قوانین ترکیب

جدول فوق الزامات ترکیب اولیه را نشان می‌دهد. با ایجاد ترکیب اولیه خود، می‌توانید کارت‌های بیشتری را به ترکیب خود و سایر بازیکنان در همان نوبت‌ها یا نوبت‌های بعدی اضافه کنید.

در ران‌ها، آس‌ها یا دارای بالاترین رتبه حساب می‌شوند یا کمترین رتبه، اما نه هر دو. J-Q-K-A و A-2-3-4 مجاز هستند اما K-A-2-3 مجاز نیست. هیچ قانونی وجود ندارد که بازیکنی دو ران متوالی را در یک خال مانند 3-4-5-6 و 7-8-9-10 به عنوان ران‌های جداگانه بگذارد، اما زمانی که روی میز قرار می‌گیرند، ران‌های جداگانه‌ای ایجاد می‌کنند. باید جدا باقی بماند – ران‌ها را نمی‌توان به هم پیوست یا از هم جدا کرد.

یک ست می‌تواند از سه یا چند کارت با رتبه یکسان تشکیل شده باشد – کارت‌های یکسان را می‌توان در ست‌ها گنجاند. یک جفت (برای دست 14 لازم است) به معنای دو کارت هم رتبه است. هیچ قاعده‌ای در مورد ترکیب دو ست از یک رتبه توسط بازیکن وجود ندارد.

جوکرها و 2ها کارت‌های وایلد هستند. یک ست یا ران ممکن است شامل هر تعداد کارت وایلد برای جایگزینی کارت‌های ناموجود باشد. بازیکن باید مشخص کند (اگر مشخص نیست) آیا ترکیب یک ران است یا یک ست؛ و رتبه ست و رتبه و خال یک ران را هم مشخص کند. کارت‌های وایلد پس از ترکیب نمی‌توانند جابه‌جا شوند – بازیکنی که کارت واقعی را که با کارت وایلد ترکیب شده در اختیار دارد، مجاز نیست کارت واقعی را جایگزین کارت وایلد کند.

خرید کردن

برای تکمیل تعداد کارت‌های مورد نیاز برای دست‌های 9-14، لازم است کارت رو به بالا را از بسته کارت‌های دور انداخته شده “بخرید”. هر کارت خریداری شده یک پنی هزینه دارد که به یک کیتی پرداخت می‌شود و شما کارت خریداری شده را در دست خود قرار می‌دهید. در دست‌های 9-11 و 14 می‌توانید یکبار در طول دست خرید کنید. در‌ دست 12 و 13 شما مجاز به دو خرید هستید. در دست 12 و 13، همزمان با خرید کارت بالا، کارت بعدی را نیز از استاک رو به پایین می‌گیرید.

اگر نوبت شماست، حق دارید در صورت تمایل ابتدا خرید کنید و سپس نوبت عادی خود را انجام دهید. اگر نوبت شما نرسیده باشد باید اعلام کنید که مایل به خرید کارت هستید. بازیکن فعلی فقط در صورتی می‌تواند شما را متوقف کند که خودش بخواهد کارت را بگیرد (یا بخرد). اگر چندین بازیکن بخواهند کارت رو به بالا را بخرند، بازیکنی که نوبت بعدی او زودتر می‌رسد اولویت دارد. بنابراین هر بازیکنی که سمت راست بازیکن فعلی باشد، می‌تواند کارتی را که می‌خواهد را خریداری کند.

وقتی کارت خریداری شد، کارت رو به بالا که زیر آن قرار دارد، برای خرید در دسترس است.

شما فقط می‌توانید در دست 9-14 خرید کنید، و فقط یک یا دو فرصت برای خرید بسته برای دست خود، بر اساس آنچه که در برگه امتیاز توضیح داده می‌شود، دریافت می‌کنید.

امتیازدهی

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن با خلاص شدن از شر تمام کارت‌های دست خود از بازی “بیرون می‌رود”. این کار را می‌توان با کنار گذاشتن همه کارت‌ها به صورت ترکیب، یا با دور انداختن آخرین کارت انجام داد. هر یک از بازیکنان دیگر برای کارت‌هایی که در دست دارند امتیاز جریمه دریافت می‌کنند:

کارت‌های وایلد (جوکرها و 2ها)    20

آس                                     15

پیکچرکارت‌ها                        10

کارت‌های 3 تا 10                    5

برنده بازی

در پایان 15 دست، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برنده است، نفر بعدی که امتیازات کمی دارد، دوم است، و به همین ترتیب رتبه بازیکنان مشخص می‌شود. بازیکنان بر اساس موقعیت خود باید پنی‌ها را پرداخت کنند – به عنوان مثال برای یک بازی چهار نفره، پرداخت‌ها به شرح زیر است:

برنده: 12 پنی دریافت می‌کند

دومین نفر: پرداخت 2 پنی

سومین: پرداخت 4 پنی

چهارمین: پرداخت 6 پنی

علاوه بر این، برنده تمام پنی‌هایی را که برای خرید کارت به کیتی پرداخت شده باشند را می‌گیرد.

استفاده از مقادیر امتیاز دیگر هم امکان پذیر است. همچنین، با توافق قبلی، می‌توان کیتی را بین برنده و بازیکن دوم تقسیم کرد – دو سوم برای برنده و یک سوم برای نفر دوم.

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی