سایر

معرفی و بررسی بازی کارتی کوینچه (Coinche)

کوینچه نسخه فرانسوی بازی بلوت است که توسط چهار بازیکن صورت می‌گیرد. در این مطلب به معرفی و بررسی این بازی خواهیم پرداخت و همچنین انواع آن را معرفی خواهیم خواهیم کرد. پس همراه بیوکازینو باشید.

معرفی بازی

بازی La Coinche که به نام‌هایLa Coinchée ، La Belote Coinchée یا La Belote aux Enchères یا La Belote Contrée هم شناخته می‌شود، نسخه فرانسوی بازی Belote است که توسط 4 بازیکن انجام می‌شود و بازیکنان دو به دو با هم تیم تشکیل می‌دهند. در این بازی از بیدینگ (Bidding) استفاده می‌شود و تیمی که متعهد شود بالاترین امتیاز ورق‌ها را بدست خواهد آورد، خال حکم را تعیین می‌کند. این بازی به شکل‌های متفاوتی انجام می‌شود که شیوه بازی با توجه به مناطق متفاوت فرانسه یا تعداد بازیکنان، تنوع زیادی در گونه‌های آن وجود دارد. این تفاوت‌ها روی بیشتر بخش‌های بازی از جمله توزیع کارت‌ها، بیدینگ یا حکم کردن، مراحل بازی و نحوه محاسبه امتیازات تاثیرگذار هستند. در این مطلب، ابتدا با شیوه اصلی و ساده بازی کوینچه آشنا خواهید شد و در ادامه گزیده‌ای از شیوه‌های متداول بازی را توضیح خواهیم داد.

بازی Belote از دسته بازی‌های جس (Jass family of games) به حساب می‌آید که ریشه آن به قرن هجدهم یا حتی زودتر از آن در کشور هلند بازمی‌گردد. این گروه از بازی‌ها در سراسر اروپا رواج پیدا کردند و در اواخر قرن 18 هم در سوئیس به یکی از گونه‌های بازی پرطرفدار تبدیل شدند، اما به طرز شگفت‌آور و عجیبی تا زمان جنگ جهانی اول به فرانسه وارد نشدند. در بازی‌های جس، و بعضی بازی‌های دیگر، زمانی که شاه و بی‌بی از خال حکم به عنوان ترکیب امتیازآور بازی شوند، جفت شاه-بی‌بی با نام‌های belle ، bela یا نامی شبیه این‌ها شناخته می‌شوند و همین مسئله می‌تواند دلیل نام‌گذاری این بازی به Belote در زبان فرانسه باشد. نام کوینچه یاLa Coinche  که برای این بازی استفاده می‌شود هم از کلمه coincher می‌آید، که خود حالتی از contrer است، که به معنای دوبل کردن است؛ حرکتی که زمانی انجام می‌شود که بازیکنی مطمئن است آخرین بیدینگ رقیبش شکست خواهد خورد، و می‌تواند انتخاب کند که امتیاز خود را دوبل یا دوبرابر کند. شیوه اصلی و ابتدایی Belote به این شکل است که زمان توزیع کارت‌ها، یکی از ورق‌ها برگردانده می‌شود تا ورقی به عنوان خال حکم پیشنهاد شود که پرطرفدارتر است؛ این سبک بازی بیشتر در فرانسه و به خصوص نواحی روستایی آن رایج است که گاهی با نام La Tourne هم شناخته می‌شود. برای تفکیک این سبک از بازی از بازی کوینچه، باید بگوییم که در کوینچه خال حکم با بیدینگ تعیین می‌شود؛ یعنی هرکس رسیدن به امتیاز بالاتری را متعهد شود، می‌تواند حکم کند. از زمان جنگ جهانی دوم، ورژن‌های متفاوت کوینچه به طرز گسترده‌ای محبوبیت پیدا کرده‌اند و در بسیاری از مناطق جایگزین نسخه اصلی بازی شده‌اند.

بازیکنان و کارت‌ها

کوینچه توسط دو تیم دونفره بازیکنان بازی می‌شود که هم‌تیمی‌ها روبه‌روی هم می‌نشینند. بازی با 32 کارت انجام می‌شود و اولین تیمی که 2000 امتیاز بگیرد، برنده بازی خواهد بود. بازی و توزیع کارت‌ها در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شوند.
خال‌ها همان خال‌های همیشگی هستند: دل، خشت، پیک و گشنیز.
در پک‌های فرانسوی، آس و پیکچر کارت‌ها به این صورت شناخته می‌شوند: آس= As (1)، شاه= Roi(R)، بی‌بی=Dame (D)، سرباز=Valet (V). ارزش و امتیاز ورق‌ها در خال حکم، با سایر ورق‌ها متفاوت هستند. آن‌ها به‌ترتیب به این شکل محاسبه و ارزش‌گذاری می‌شوند:

خال حکمامتیازسایر ورق‌هاامتیاز
سرباز20آس11
9141010
آس11شاه4
1010بی‌بی3
شاه4سرباز2
بی‌بی390
8080
7070


هدف بازی این است که بازیکنان دورها را طوری ببرند که شامل کارت‌های باارزش‌تری باشند. امتیازهای اضافه هم برای شرایط دیگری وجود دارد: 10 امتیاز به برنده دور آخر بازی تعلق می‌گیرد و بازیکنی که شاه و بی‌بی خال حکم را همزمان داشته باشد (Belote) 20 امتیاز خواهد گرفت. در هر مرحله از توزیع کارت‌ها، امکان گرفتن 152 امتیاز برای کارت‌ها، 10 امتیاز برای برنده دور آخر و 20 امتیاز برای belote وجود دارد. درواقع برنده باید 162 یا 182 امتیاز گرفته باشد.

بازی کوینچه (Coinche)

توزیع کارت‌ها

در ابتدای بازی، اولین دیلر با قرعه‌کشی مشخص می‌شود و پس از آن، نوبت توزیع ورق از دیلر اول به سمت راست می‌چرخد. ممکن است دیلر کارت‌ها را بر بزند (البته قبل از اولین توزیع باید حتما بر بخورند) و بازیکنی که سمت چپ دیلر است، کات می‌کند. دیلر تمام کارت‌ها را توزیع می‌کند؛ از بازیکن سمت راست خود شروع می‌کند و به هر بازیکن ابتدا 3کارت، سپس 2 و سپس 3کارت می‌دهد. (مرحله اول هر بازیکن 3کارت، مرحله دوم هر بازیکن 2کارت و…)

بیدینگ و حکم کردن

بازیکنان به ترتیب شروع به صحبت می‌کنند. اولین نفر، بازیکن سمت راست دیلر است؛ هر بازیکن ممکن است:
رد کند (Pass)؛ این کار باعث نمی‌شود تا بازیکن در آینده نتواند حکم کند. اگر تمام بازیکنان رد کنند، کارت‌ها جمع می‌شوند و دیلر بعدی باید دوباره آنها را توزیع کند.
بالاترین امتیازی که می‌خواهد سر آن شرط ببندد را اعلام کند (Bid)؛ با اعلام این امتیاز، می‌تواند خالی را که به عنوان حکم در نظر دارد را هم اعلام کند. کمترین امتیاز باید 82 باشد (طبق عرف این بازی، به جای عدد 82 باید عدد 80 اعلام شود)، مضربی از 10 باشد و از امتیازی که بازیکن قبل گفته بیشتر باشد. (بازیکن مثلا باید بگوید: 90 پیک؛ یعنی برای گرفتن 90 امتیاز شرط می‌بندد و حکم پیشنهادی او پیک است)
دوبل کند؛ بازیکن می‌تواند امتیاز اعلام شده رقیب را دوبرابر کند، در صورتی که مطمئن باشد رقیب نمی‌تواند چنین امتیازی را کسب کند. اصطلاحی که برای این حرکت به کار برده می‌شود کوینچر است. در مقابل، اگر رقیب مطمئن باشد که می‌تواند به امتیازی که گفته برسد، می‌تواند دوباره این امتیاز را دوبل یا اصطلاحا سورکوینچر (surcoincher) کند. برای کوینچر لازم نیست منتظر باشید تا نوبت شما برسد، فقط باید زمانی این کار را انجام دهید که آخرین بیدینگ برای حریف بوده باشد. این حرکت بیدینگ را به پایان می‌رساند، مگر زمانی که افراد بتوانند سورکوینچر کنند.
کپوت (capot) را اعلام کند؛ این شرایط مشابه با بازی شلم (slam) است که در آن بازیکن متعهد می‌شود تمام دورها را ببرد، که امتیاز اضافی هم دارد. کپوت باعث پایان بیدینگ می‌شود و نمی‌توان آن را دوبل کرد.

پایان بیدینگ

بیدینگ در 3حالت به پایان می‌رسد:

  • زمانی که تمام بازیکنان بیدینگ را رد کنند،
  • زمانی که بعد از بیدینگ یکی از بازیکنان، 3بازیکن دیگر آن را رد کنند،
  • و زمانی که کپوت یا کوینچه اتفاق بیفتد.
  • بیدینگ توسط تیمی برده می‌شود که آخرین گروهی باشند که بیشترین امتیاز را اعلام کرده‌اند، و تعهد آنها به این صورت باشد که حداقل به همان میزانی که اعلام کرده‌اند، امتیاز کسب کنند (به جز زمانی که با اعلام امتیاز 80، باید 82 امتیاز به دست آورند). گروهی که بیدینگ را می‌برد، حکم را هم اعلام کرده است.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دومینوی باگچن (Bagchen)

شیوه بازی

تیمی که بیدینگ را برده، باید تلاش کند تا به امتیازی که اعلام کرده برسد. ورق‌ها در 8دور بازی می‌شوند و هدف بردن دورها با ورق‌های باارزش است.

بازیکنی که سمت راست دیلر است، بازی را به انتخاب خود در دور اول شروع می‌کند. خال اولین ورق بازی شده، همان خالی است که باید توسط بازیکنان دنبال شود. بقیه بازیکنان باید در خلاف جهت عقربه‌های ساعت و به ترتیب، نفری یک کارت بازی کنند.

بازیکنان باید تا جای ممکن خال بازی شده را دنبال کنند. اگر کارت بازی شده از خال حکم نباشد، باید هر کارتی که از آن خال دارند را بیاورند و هیچ اجباری برای بردن ورق یا ورق‌های قبلی وجود ندارد. با این وجود، اگر ورق بازی شده حکم باشد، بازیکنان باید تا جای ممکن ورقی را بازی کنند که از حکم‌های بازی شده ارزش بیشتری داشته باشد، حتی اگر ورقی توسط هم‌تیمی آنها آورده شده باشد.
اگر بازیکنی نتواند کارتی را بازی کند که از خال کارت قبلی باشد، و اگر بالاترین کارت دور توسط رقیبش بازی شده باشد، بازیکن باید حکم بیاورد. اگر با وجود حکم آوردن هنوز هم رقیب بتواند برنده دور باشد، بازیکن باید حکم باارزش‌تری را بیاورد و اگر نمی‌توانست، هر حکمی که دارد را بازی کند. اما اگر بالاترین کارت دور را هم‌تیمی او بازی کرده باشد، می‌تواند چیزی غیر از حکم را هم بازی کند. بازیکنی که کارتی از خال کارت بازی شده و همینطور از خال حکم نداشته باشد، می‌تواند هر کارت دیگری را بازی کند.

اگر ورقی از حکم بازی شده باشد، بازیکنی که بالاترین ورق حکم را بازی کرده برنده دور خواهد بود. اگر حکمی در دور بازی نشده باشد، بازیکنی که باارزش‌ترین ورق دور را آورده برنده خواهد بود و دور بعدی را به انتخاب خودش و با هر کارتی که بخواهد شروع خواهد کرد. هر تیم ورق‌هایی که از هر دور به دست آورده را به صورت پشت و رو جلوی یکی از بازیکنان قرار می‌دهد.

ده امتیاز دور آخر (dix de der)

هر تیمی که دور آخر بازی را ببرد، 10 امتیاز اضافی کسب خواهد کرد. این امتیاز به dix de der یا ten for last شهرت دارد.

Belote یا بلوته

اگر بازیکنی از تیمی که بیدینگ را برده، همزمان شاه و بی‌بی حکم را داشته باشد، می‌تواند با بازی کردن هردو کارت، 20 امتیاز بگیرد. 20 امتیاز این حرکت طی بازی برای رسیدن به امتیاز متعهد شده محاسبه می‌شود و حتی اگر تیم به آن امتیاز نرسد، باز هم امتیاز این حرکت را خواهد گرفت.

امتیازدهی

زمانی که هر هشت دور بازی انجام شد، هر تیم امتیازهایی که کسب کرده را می‌شمارد؛ کارت‌هایی که از هر دور به دست آورده، و اگر امتیاز دور آخر و امتیاز بلوته را هم کسب کرده باشد، با امتیازات خود آنها را جمع می‌کند.
برای برنده شدن در بازی، تیمی که بیدینگ را برده، باید حداقل امتیازی که اعلام کرده را به دست آورد و احتیاجی به این ندارد که امتیاز بیشتر از تیم رقیب را داشته باشد تا برنده بازی شود.

بردن شرط بیدینگ

اگر بازیکنان بتوانند به امتیازی که متعهد شدند دست پیدا کنند، امتیازی که از بازی گرفته‌اند را + امتیاز بیدینگ به دست خواهند آورد. امتیاز رقیب آنها هم به اندازه امتیازی که طی بازی به دست آورده خواهد بود. امتیازات به نزدیک‌ترین مضرب از 10 گرد خواهند شد، به طوری که امتیازاتی که با 5 تمام می‌شوند، به سمت بالا گرد شوند. اگر تیم بیدینگ بتواند تمام امتیازات را به دست آورد (کپوت)، 250 امتیاز+ امتیاز بیدینگ خواهند داشت. اگر در بیدینگ، کپوت را شرط بسته باشند و به آن برسند، 500 امتیاز خواهند گرفت و اگر بلوته هم داشتند، 500+20 امتیاز برای بلوته را کسب خواهند کرد.

باختن بیدینگ

اگر بازیکنان نتوانند به امتیاز بیدینگ برسند، تیمی که بیدینگ داشته هیچ امتیازی نمی‌گیرد (مگر 20 امتیاز برای بلوته). تیم رقیب هم 160 امتیاز+ امتیاز بیدینگ تیم مقابل را به دست خواهد آورد. اگر بیدینگی که شکست خورده روی کپوت باشد، تیم مقابل 500 امتیاز خواهد گرفت.

کوینچه و سورکوینچه

کوینچه تنها امتیاز بیدینگ را دوبل می‌کند، و سورکوینچه امتیاز دوبل شده را دوباره دوبل خواهد کرد. مثلا اگر تیم ما 100 امتیاز را در بیدینگ متعهد شود، تیم مقابل از کوینچه استفاده کند و آن را دوبل کند، اما طی بازی تیم ما به امتیاز بیدینگ نرید و تنها یک بلوته داشته باشد، امتیازات به این صورت خواهند شد:
تیم ما: 20 امتیاز برای بلوته
تیم رقیب: 160+ (100×2)= 360
بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از تیم‌ها یا هردوی آنها 2000 امتیاز یا بیشتر بگیرد، و تیمی که امتیاز بیشتری دارد برنده بازی خواهد بود. اگر امتیازات مساوی شده باشند، برنده دور قبلی بازی را خواهد برد.

نکته‌های بیدینگ

به عنوان یک راهنمای کلی، باید در نظر داشته باشید که هر تیم باید حدود 20امتیاز را برای بردن یک دور در نظر داشته باشد، و 20 امتیاز را هم برای بلوته احتمالی در نظر بگیرد؛ بنابراین زمانی که تیمی 100امتیاز را در بیدینگ مطرح می‌کند، باید بتواند حداقل 5دور از بازی را برنده شود. یکی دیگر از نکته‌هایی که باید به آن دقت کنید، این است که دورهایی که شامل سرباز باشند، از آنجا که سرباز 20امتیاز دارد، ارزش بیشتری از سایر دورها خواهند داشت، در حالی که دورهایی که شامل خال حکم نیستند ارزش کمتری دارند.
بازیکنان حرفه‌ای‌تر سیستم بیدینگ را طوری به کار می‌برند که بتوانند اطلاعات سودمند بیشتری را به هم‌تیمی خود برسانند. مثلا بیدینگ 80، می‌تواند نشان‌دهنده وجود سرباز یا ورق 9 حکم باشد؛ بیدینگ 90 می‌تواند وجود هردوی اینها را نشان دهد و 100 می‌تواند بیانگر وجود هر 3 ورق باارزش حکم یعنی V-9-A باشد. مجموعه‌های متفاوتی هستند که وجود آنها می‌تواند امکان‌پذیر باشد، اما باید توجه داشته باشید که رقیب شما می‌تواند هر زمان که بخواهد، بیدینگ را با عبارت “کوینچه” به پایان برساند؛ بنابراین دقت کنید که امتیازی را در بیدینگ اعلام نکنید که قادر به رسیدن به آن نیستید.

روش‌های متفاوت بازی

توزیع ورق‌ها

یکی از تفاوت‌های اصلی در ورژن‌های متفاوت بازی، بر زدن یا نزدن ورق‌ها قبل از هر مرحله توزیع است؛ در بعضی نسخه‌های بازی، دیلر باید حتما ورق‌ها را بر بزند، و در بعضی دیگر این مسئله اختیاری یا حتی در بعضی موارد منع شده است. اما در تمام این روش‌ها، بازیکن سمت چپ دیلر باید حتما ورق‌ها را کات کند. اما باید توجه داشت که اگر کارت‌ها بر نخورند، ممکن است بازیکنان بتوانند از روی کارت‌های بازی شده، حدس بزنند که وضعیت کارت‌ها در دور جدید چگونه خواهد بود.
در بعضی نسخه‌ها، توزیع ورق‌ها به جای توزیع به صورت 3تایی و 2تایی، به صورت دسته‌های 4تایی صورت می‌گیرد.
در بعضی از روش‌های بازی، توزیع دومرحله‌ای است. در مرحله اول 6کارت در دو دسته 3تایی به هر بازیکن داده می‌شود، سپس بیدینگ انجام می‌شود. بعد از بیدینگ، دیلر به هر بازیکن یک دسته دوتایی ورق را خواهد داد.

بیدینگ

در بعضی روش‌ها، بازیکنان باید فقط در نوبت بازی خودشان از کوینچه استفاده کنند. بر این اساس، مثلا اگر بازیکن جنوبی (بازیکنان مانند یک + می‌نشینند) در بیدینگ “110 خشت” را اعلام کند، و بازیکن غربی مطمئن باشد که این شرط اتفاق نمی‌افتد، تا زمانی که نوبتش نرسیده نمی‌تواند کوینچر کند یا هر چیزی مبنی بر این مسئله را اعلام کند؛ تا زمانی که دو بازیکن دیگر بیدینگ خود را اعلام کنند و نوبت او برسد. اگر مثلا بازیکن شرقی با “120 گشنیز” بیدینگ کند، بازیکن غربی دیگر نمی‌تواند از کوینچه قبلی استفاده کند.
بعضی افراد هم طوری بازی می‌کنند که کوینچه به نوبت انجام می‌شود، اما بیدینگ را تمام نمی‌کند. پس اگر بازیکن جنوبی (+) “100 دل” را اعلام کند، و بازیکن بعدی کوینچر کند، نفر بعدی او می‌تواند با بیدینگ یک خال متفاوت از کوینچه فرار کند و مثلا بگوید “110 پیک”؛ یا مثلا بازیکن جنوبی می‌تواند در دور بعدی بیدینگ دیگری را اعلام کند مثلا “110 خشت”. بیدینگ زمانی به پایان می‌رسد که 3دور چرخیده باشد. این روش بازی را به بازی بریج نزدیک‌تر می‌کند، و می‌تواند امکان بیدینگ‌های نادرست را افزایش دهد، به خصوص برای بازیکنی که فقط می‌خواهد اطلاعات دست خود را به هم‌تیمی‌اش برساند.
در بعضی روش‌ها حتی در کپوت هم می‌توان از کوینه و سورکوینچه استفاده کرد و امتیاز آن را به دو یا 4 برابر رساند.
یکی دیگر از روش‌هایی که بازی را به بازی بریج نزدیکتر می‌کند، بازی بدون حکم (No Trumps) است. یعنی هیچ خال حکمی برای بازی در نظر گرفته نمی‌شود و ورق‌های تمام خال‌ها به این ترتیب از بیشترین به کمترین ارزش‌گذاری می‌شوند: A-10-K-Q-J-9-8-7. زمانی که از این قانون در بازی استفاده می‌شود، بیدینگ دیگری هم به حالت‌های مختلف اضافه می‌شود که به صورت All Trumps خواهد بود؛ یعنی تمام خال‌ها به صورتی ارزش‌گذاری می‌شوند که خال حکم در بازی‌های معمولی ارزش دارد: J-9-A-10-K-Q-8-7. بیدینگ همچنان هم با شماره امتیاز اعلام می‌شود و بیدینگ هر بازیکن باید از نفر قبلی بیشتر باشد. مثلا اگر بازیکن قبلی گفته باشد “90 دل”، بازیکن بعد باید با 100 از هر خالی بیدینگ کند؛ مثلا “100 آل ترامپس”.
معمولا تغییرات مختلفی در بازی ایجاد می‌شوند ولی همگی به صورتی هستند که امتیاز ورق‌های بازی+ 10 امتیاز برنده دور آخر، مجموعا 162 باشد. مثلا در بازی بدون حکم یا نو ترامپس، امتیاز ورق آس به 19 هم می‌رسد، در حالی که در آل ترامپس، امتیازات ورق‌ها کاهش پیدا می‌کنند: J=14, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=1.
در نو ترامپس، بلوته وجود ندارد و اجباری هم برای بازی ورقی که ارزش آن از ورق بازیکن قبلی بیشتر باشد، وجود ندارد. در آل ترامپس، بلوته می‌تواند با هر خالی اتفاق بیفتد، و بازیکنان باید حتما در صورت امکان ورق باارزش‌تری نسبت به ورق‌های دور بیاورند. در هردوی این روش‌ها، بازیکنان اگر نتوانند ورقی از خال بازی بیاورند، می‌توانند هر ورق دیگری را بازی کنند.
در بعضی از روش‌های بازی، ترتیب ارزش خال‌ها (حکم) از کمترین به بیشترین به این صورت است: گشنیز، خشت، دل، پیک، نو ترامپس، آل ترامپس. بنابراین یک بیدینگ می‌تواند با بیدینگی رد شود که امتیاز آنها باهم برابر است، اما خال ارزش بیشتری دارد؛ همچنین با امتیاز بیشتر در هر خالی می‌توان بیدینگ قبلی را رد کرد. مثلا، “100 گشنیز” از “90 نو ترامپس” باارزش‌تر است و “90 نو ترامپس” هم ارزش بیشتری از “90 دل” دارد.
در بعضی نسخه‌های بازی هم روش دیگری برای بیدینگ وجود دارد، که در آن بازیکنی که امتیاز را متعهد شده باید به تنهایی و بدون کمک پارتنرش تمام 8دور بازی را ببرد (bid of générale). او در این روش می‌تواند اولین نفری باشد که دور اول را شروع می‌کند.

تفاوت در شیوه بازی

با توجه به قوانین بالا، اگر ورقی بازی شود که حکم نیست، و نفر بعدی با بازی کردن حکم آن را ببرد، بازیکن بعدی که درواقع حریف کسی است که حکم او ممکن است برنده دور باشد، و به علاوه ورقی هم از خال ورق بازی شده ندارد، باید حتما از ورق حکم بازی کند؛ حتی اگر نتواند حکمی بالاتر از ورق‌های بازی شده بیاورد. برای مثال، اگر حکم دل باشد، هم‌تیمی من 10خشت بیاورد، بازیکن بعدی 9دل بازی کند، و من هم ورقی از خشت نداشته باشم و تنها ورق حکمی که دارم 10دل باشد، باید حتما 10دل که از خال حکم است را بازی کنم؛ حتی اگر رقبا با این کار به صورت حتمی به برنده این دور تبدیل شوند. چنین حرکتی اصطلاحا به پیسر (pisser) مشهور است. هرچند بسیاری از بازیکنان، به خصوص در نواحی جنوبی فرانسه، به این قانون پایبند نیستند. در بعضی بازی‌ها اگر چنین شرایطی پیش بیاید، در صورتی که بازیکن مطمئن باشد باعث برنده شدن تیم رقیب خواهد شد، مجبور نیست حتما ورقی از حکم را بازی کند که نمی‌تواند ورق حکم آنها را شکست دهد؛ اما اگر حکمی از رنک بالاتر داشت، باید آن را بیاورد تا مانع از برنده شدن رقیب شود. بنابراین اگر مثال قبلی را در نظر بگیریم، اگر من هیچ ورقی از خشت نداشته باشم و سرباز دل که می‌تواند 9دل را ببرد را هم در ورق‌ها نداشته باشم، اصلا مجبور نیستم که ورقی از حکم را بازی کنم و می‌توانم با ورق دلخواه به بازی ادامه دهم.
در بعضی شیوه‌های بازی هم قوانین سختی را در بازی اجرا نمی‌کنند و زمانی که بازیکنی حکم بیاورد، هم‌تیمی او اجازه دارد هر ورقی از حکم که می‌خواهد را بازی کند، چرا که تیم او برنده است. بنابراین قانون، اگر من ورق 9 از خال حکم را بازی کنم، هم‌تیمی من حتی اگر سرباز حکم را هم داشته باشد مجبور نیست آن را بازی کند و می‌تواند ورق‌های پایین‌تری از خال حکم را هم بیاورد.

شرایطی که می‌توانید با اعلام آنها امتیاز بگیرید (ترکیب‌های امتیازآور)

در بعضی از شیوه‌های بازی، تمام بازیکنان اجازه دارند تا بلوته را اعلام کنند، نه فقط تیمی که برنده بیدینگ بوده است.
در ادامه، سایر حرکات مثبتی که با اعلام آنها می‌توان امتیاز گرفت را می‌بینید:

  • 4کارت از رنک مشابه ( با اعلام carre)
    4سرباز: 200 امتیاز / 4 ورق 9: 150 امتیاز/ 4 آس، 4 ورق 10، 4 شاه، 4 بی‌بی: هرکدام 100 امتیاز
  • مجموعه‌های 3تایی تا 5تایی از ورق‌ها به ترتیب رنک از یک خال مشابه هم امتیازآور هستند. به این منظور کارت‌های تمام خال‌ها به این ترتیب هستند: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
    مجموعه 5تایی: 100امتیاز/ 4تایی: 50امتیاز/ 3تایی: 20امتیاز

مجموعه 4تایی از ورق‌های 8، یا 4تایی از ورق‌های 7، هیچ ارزش و امتیازی ندارند و مجموعه‌های ترتیبی که شامل بیش از 5کارت هستند هم امتیازآور محسوب می‌شوند و در دسته‌های 5تایی ترتیبی امتیاز می‌گیرند.
هر بازیکنی که هریک از این ترکیب‌ها را در دست خود داشته باشد می‌تواند آنها را حتی قبل از اولین دور هم اعلام کند. با این وجود، تنها یک تیم می‌تواند این امتیاز را بگیرد: تیمی که بالاترین امتیاز را از یک ترکیب بگیرد، برای تمام ترکیب‌های خود امتیاز خواهد گرفت و تیم مقابل هیچ امتیازی نمی‌گیرد. باارزش‌ترین این امتیازات به این صورت هستند:

  1. هر مجموعه 4تایی از کارت با رنک مشابه (carre) هر ترکیبی را شکست خواهد داد.
  2. ترکیب امتیازآوری که امتیاز بیشتری دارد، ترکیب با امتیاز کمتر را حذف می‌کند.
  3. زمانی که دو ترکیب از یک نوع باشند و امتیاز آنها مساوی باشد، ترکیبی که کارت‌های باارزش‌تری دارد ترکیب دیگر را شکست می‌دهد.
  4. در میان ترکیب‌های ترتیبی که از کارت‌های مشابه با خال‌های متفاوت هستند، ترکیبی که خال حکم دارد از دیگری باارزش‌تر است.
  5. در میان ترکیب‌های ترتیبی بدون خال حکم، به دو شیوه عمل می‌شود: بعضی اولین تیمی که این شرایط را اعلام می‌کند را برتر می‌دانند؛ بعضی بازیکنان هم معتقدند این دو یکدیگر را خنثی می‌کنند و هیچ تیمی امتیاز نمی‌گیرد.

توجه داشته باشید که ترکیب‌های ترتیبی که شامل بیش از 5کارت می‌شوند برتری خاصی ندارند. بنابراین برای مثال یک ترکیب K-Q-J-10-9 از ترکیب Q-J-10-9-8-7 ارزش بیشتری دارد، چرا که هردو 5تایی و قابل مقایسه هستند و ورق شاه ارزش بیشتری از بی‌بی دارد.
در بعضی روش‌ها بازیکنان اجازه دارند ترکیب امتیازی خود را اعلام کنند، حتی در حالتی که امتیاز نگرفتن آنها به دلیل ارزشمندتر بودن ترکیب رقیب، واضح باشد. اما در بعضی دیگر از نسخه‌های بازی، تنها اعلام کردن ترکیب‌هایی که می‌توانند بهترین باشند، مجاز است. در این صورت، تیمی که بهترین ترکیب را در دست دارد می‌تواند آن را اعلام کند و تا پایان دور اول امتیاز سایر ترکیب‌هایی که دارد را هم بگیرد.
تشخیص و اعلام بلوته و گرفتن امتیاز آن، با سایر امتیازات متفاوت است. زمانی که دو کارت لازم برای بلوته بازی شوند، با اعلام آن، و بدون در نظر گرفتن هیچ شرایط خاصی امتیاز تیم محاسبه می‌شود.
بازی کردن به این روش و با محاسبه امتیازات ترکیب‌های امتیازآور، باعث می‌شود تا اعداد بالاتری نسبت به سایر روش‌های بازی در بیدینگ استفاده شوند. برای مثال بازیکنی که 4 ورق سرباز در دست خود دارد به راحتی می‌تواند حتی تا 220امتیاز هم در بیدینگ جلو برود.
در مقابل، بعضی از روش‌های بازی هیچکدام از ترکیب‌های امتیازی حتی بلوته را نمی‌پذیرند، و بنابراین همیشه بالاترین امتیاز بازی 162 است. از اواخر قرن 20، بازی به این روش رواج بیشتری پیدا کرده تا شانس کمتری به بازیکنان داده شود. بعضی از بازیکنان حرفه‌ای این بازی، نام Belote Contrée را برای این دست از بازی‌های بدون ترکیب امتیازی یا با کمترین ترکیب‌های امتیازآور حفظ کرده‌اند؛ در این روش، کوینچه تنها چیزی است که در بازی اعلام می‌شود و بیدینگ را هم متوقف نمی‌کند.

شیوه محاسبه امتیازات

در نسخه‌هایی از بازی، ترکیب‌های امتیازی محاسبه نمی‌شوند و همچنین، امتیاز نهایی که برای پایان بازی نیاز است، به جای 2000 امتیاز، 1000 یا 1500 امتیاز در نظر می‌گیرند. زمانی که امتیاز ترکیب‌ها محاسبه می‌شوند، معمولا رایج است که با امتیاز نهایی بالاتری مثلا 3000 امتیاز، بازی به پایان برسد.
در ورژن‌های متفاوتی از بازی، برای برنده بودن، این که تیم به امتیازی که در بیدینگ متعهد شده برسد کافی نیست؛ بلکه امتیاز او باید از امتیاز تیم رقیب هم بیشتر باشد. (از تاثیرات این قانون در نسخه‌های دیگر بازی می‌توان به این موضوع اشاره کرد که برای بردن بیدینگ 80، لازم است تا تیم 82 امتیاز بگیرد؛ چرا که حداقل امتیاز برای جلوتر بودن از امتیاز رقیب، 82 است.) در مقابل، در بعضی از روش‌ها رایج است که تنها به میزان بیدینگ امتیاز کسب شود تا تیم بازی را ببرد، حتی در صورتی که بیدینگ روی 80 باشد. گروه‌های اندکی از بازیکنان هم هستند که طبق قوانین خود برای بردن بازی همیشه به 2امتیاز بیشتر از رقم بیدینگ نیاز دارند؛ برای مثال، طبق قانون این نسخه بازی برای بیدینگ 110، 112 امتیاز نیاز است.
زمانی که تیم نتواند به امتیاز بیدینگ برسد، تیم رقیب علاوه بر گرفتن امتیاز بیدینگ و امتیاز کارت‌های خود، امتیاز ترکیب‌های اعلام شده را هم دریافت می‌کند. بعضی نسخه‌های بازی حتی امتیاز بلوته را هم به تیم رقیب می‌دهد، حتی اگر بلوته متعلق به تیم بیدینگ بوده باشد. در چنین شرایطی، ممکن است اگر تیم بیدینگ از باخت خود مطمئن باشد، بلوته را اعلام نکند و مثلا زمانی که دومین کارت بلوته را بازی می‌کند، آن را بیان نکند که در این صورت 20امتیاز بلوته محاسبه نخواهد شد.
روش‌های مختلفی برای محاسبه امتیاز کپوت هم وجود دارد. در نسخه‌هایی از بازی تنها زمانی امتیاز کپوت محاسبه می‌شود که بیدینگ بوده باشد. بعضی به این شکل بازی می‌کنند که زمانی که کپوت بیدینگ باشد و تیم بیدینگ نتواند به آن برسد، تیم رقیب 410 امتیاز (160+250) کسب خواهد کرد. اگر بازی به روش bid of générale باشد، امتیاز کپوت باید با موافقت بازیکنان تعیین شود؛ مثلا 1000 امتیاز.
در بعضی از ورژن‌های بازی فقط امتیاز بیدینگ محاسبه شده و امتیاز کارت‌های جمع شده در نظر گرفته نمی‌شود. مثلا اگر بیدینگ 100 بوده باشد، تیم بیدینگ یا تیم رقیب آنها فقط 100 امتیاز می‌گیرند (درصورت کوینچه، 200 امتیاز خواهند گرفت) و تعیین تیم برنده به این بستگی دارد که تیم بیدینگ به امتیاز متعهد شده رسیده باشد یا نه.
ورژن دیگری از بازی به این شکل است که زمانی که بازیکنی از اصطلاح کوینچه استفاده کند، هم امتیاز بیدینگ و هم امتیاز کل دوبل می‌شود؛ برای مثال اگر تیمی 100 امتیاز بیدینگ را با کوینچه از دست بدهد، امتیاز رقیب به این صورت خواهد بود:
520 = 2 × (100 + 160)
سورکوینچه هم در بعضی نسخه‌ها دوباره امتیاز را دوبل نمی‌کند؛ اما باعث می‌شود تا امتیاز به جای دوبرابر، سه برابر شود.

سایت‌های بازی آنلاین کوینچه و نرم‌افزارها

بررسی بازی کوینچه Coinche
  • می‌توانید Laurent Pellenc’s Belote Bridgée را از صفحه او دانلود کنید. همچنین نسخه انگلیسی این برنامه که آن را بریج 32کارتی نام‌گذاری کرده نیز در این صفحه موجود است.
  • در سایت Ludiclub می‌توانید بلوته و کوینچه را آنلاین بازی کنید.
  • برای بازی در مسابقات آنلاین بلوته هم می‌توانید از سایت Pierre-Marie Petit’s Jeubelote استفاده کنید.
  • در مجموعه Sylvain Labbe’s Free Card Games هم می‌توانید Net.Belote را پیدا کنید که این امکان را برای شما فراهم می‌کند تا در مقابل رقبای زنده به صورت آنلاین بلوته و کوینچه بازی کنید. این برنامه روی دسکتاپ و تمام دستگاه‌های تلفن همراه قابل اجراست.
  • در سایت Re-Belote مربوط به Baptiste Marchand، با هر مرورگری که HTML5 را ساپورت کند قادر خواهید بود تا انواع بازی بلوته و کوینچه را آنلاین تجربه کنید.
  • سایت iBelote.com امکان بازی کوینچه با ورژن‌های نو ترامپس و آل ترامپس و همچنین قابلیت استفاده از bid of Générale را ایجاد کرده است.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی اوه هل (!Oh Hell)

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی