قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بوراکو (Burraco)

بوراکو (Burraco) یک بازی کارتی سبک کاناستا می‌باشد که از آمریکای جنوبی سر درآورده است. این بازی به صورت معمول بین 4 بازیکن و با یک بسته کارت 54 عددی انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل بوراکو و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

نگاه کلی به بازی

  • بازیکنان: 4نفر
  • کارت‌ها: دو بسته 52تایی+ 4کارت جوکر
  • بوراکو یکی از بازی‌های خانواده کاناستا است که از دهه 1990 در ایتالیا بسیار محبوب شده است. 4 بازیکن به صورت تیمی در بازی وجود دارند. ران و ست را می‌توان به عنوان ترکیب اعلام کرد. همچنین هر تیم یک دست سوم دارد که در صورت تمام شدن کارت بازیکن از آن استفاده می‌شود.
  • دسته‌بندی: گروه کاناستا
  • بازی‌های مرتبط: بوراکو (برزیلی)، بوراکو (آرژانتینی)، بیریبا (Μπιρίμπα)، Hand and Foot، سامبا، کاناستا
  • مربوط به منطقه: ایتالیا
  • درجه پیچیدگی بازی: 3/5
  • محبوبیت: 5/5
  • ترند: 5/5

مقدمه

Burraco با خانواده بازی‌های Canasta مرتبط است، و از جهاتی شبیه به Samba است. هدف در همه این بازی‌ها این است که ترکیبی از هفت یا چند کارت را با هم ترکیب کنید که می‌تواند مجموعه‌هایی با رتبه مساوی یا دنباله‌هایی در یک خال باشد. مانند بسیاری از بازی‌های جدیدتر این خانواده، دارای دست دیگری از کارت‌ها است که توسط اولین عضو یک تیم که تمام کارت‌های دست اول خود را از بین می‌برد، استفاده می‌شود. منشا آن آمریکای جنوبی، احتمالاً در دهه 1940 بوده، و هنوز هم به طور گسترده در آنجا بازی می‌شود. از دهه 1990، نسخه‌ای از این بازی در ایتالیا بسیار محبوب شد و به لطف صحنه مسابقات فعال و تأسیس یک سازمان ملی، Federazione Italiano Burraco، قوانین بازی در ایتالیا کم و بیش استاندارد شده است.

بازیکنان و کارت‌ها

بازی معمولی برای چهار بازیکن در تیم‌های ثابت است: شمال و جنوب با شرق و غرب بازی می‌کنند. نسخه‌هایی با جذابیت کمتر برای 2 تا 5 بازیکن وجود دارد که به صورت انفرادی بازی می‌کنند. توزیع کارت‌ها و بازی در جهت عقربه ساعت است.

در این بازی از دو بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی به همراه 4 جوکر استفاده می‌شود – یعنی در مجموع 108 کارت. جوکرها که در ایتالیایی به عنوان “Jolly” شناخته می‌شوند، کارت‌های وایلد هستند. کارت‌های 2 هم که به عنوان “pinelle” شناخته می‌شوند، می‌توانند به عنوان کارت‌های وایلد یا (در یک ران) به عنوان کارت‌های طبیعی 2 در خال اصلی خود استفاده شوند.

کارت‌ها دارای مقادیر امتیاز زیر هستند:

  • هر جوکر: 30 امتیاز
  • هر کارت 2: 20 امتیاز
  • هر آس: 15 امتیاز
  • هر K، Q، J، 10، 9 یا 8: 10 امتیاز
  • هر 7، 6، 5، 4 یا 3: 5 امتیاز.

توزیع کارت‌ها

اولین دیلر با کشیدن کارت‌هایی از بسته کارت به هم ریخته انتخاب می‌شود: بازیکنی که کمترین کارت را می‌کشد، اولین دیلر بازی خواهد بود. به این منظور کارت‌ها از بالا به پایین به این صورت رتبه‌بندی می‌شوند: جوکر، 2، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3.
در بین کارت‌های مساوی، خال‌ها به ترتیب بریج رتبه‌بندی می‌شوند: پیک(بالا)، دل، خشت، گشنیز (پایین). اگر بیش از یک بازیکن جوکر را بکشند، باید دوباره کارت بکشند تا تساوی شکسته شود. همچنین از کشیدن کارت می‌توان برای تعیین تیم‌ها و جای نشستن بازیکنان استفاده کرد؛ البته اگر از قبل تصمیم گیری نشده باشد: دو بازیکنی که بالاترین کارت‌ها را بکشند در برابر دو بازیکنی که کمترین‌ها را بکشند بازی می‌کنند. و بازیکنی که بالاترین کارت را کشیده در سمت چپ دیلر می‌نشیند و بنابراین اولین نفری است که بازی می‌کند. نوبت دیلر بعد از هر دست به چپ می‌گذرد.

دیلر کارت‌ها را به طور کامل بر می‌زند و آنها را رو به پایین به حریف سمت راست خود پیشنهاد می‌کند تا کات شوند. این بازیکن تقریباً یک سوم بالای بسته را بلند می‌کند – برای اینکه توزیع به خوبی انجام شود، باید حداقل 22 کارت بردارد و حداقل 45 کارت را پشت سر بگذارد. دیلر باقیمانده بسته را می‌گیرد – بخشی که در ابتدا در پایین بود. از بالای آن، کارت‌ها را یکی یکی رو به پایین در جهت عقربه ساعت به بازیکنان می‌دهد تا زمانی که هر کدام 11 کارت داشته باشند.

پوزتی

در همین حال، بازیکنی که کات می‌کند، با کارت‌هایی از قسمت پایین بسته‌ای که بلند کرده است، دو بسته کارت رو به پایین به نام پوزتی/ Pozzetti تشکیل می‌دهد. کارت‌ها یکی یکی و به طور متناوب روی بسته‌ها قرار داده می‌شوند تا زمانی که هر کدام 11 کارت داشته باشند. سپس بازیکن کات کننده این بسته‌ها را روی هم به صورت ضربدری یک گوشه میز قرار می‌دهد و کارت‌های باقیمانده این قسمت از بسته را به صورت رو به پایین در وسط میز قرار می‌دهد.

پس از توزیع چهار دست، دیلر کارت بعدی (چهل و پنجمین) را رو به بالا در وسط میز قرار می‌دهد. و کارت‌های باقیمانده را در کنار آن روی بسته‌ای که توسط بازیکن کات کننده قرار داده شده است، می‌چیند. بدین ترتیب مرحله کات کامل خواهد شد. بنابراین اکنون هر بازیکن یک دست 11 کارتی دارد، دو بسته 11 کارتی رو به پایین در گوشه‌ای از میز وجود دارد، و در وسط یک بسته رو به پایین از 41 کارت برای کارت کشیدن، با یک کارت رو به بالا در کنار آن وجود دارد.

ترکیب‌ها

هدف این است که ترکیباتی را تشکیل دهیم که ممکن است مجموعه‌ای از کارت‌های مساوی/ ست (combinazione) یا دنباله‌ای از کارت‌های متوالی در یک خال / ران (sequenze) باشند و آنها را رو به بالا روی میز قرار دهیم. هر تیم ترکیبات خود را با هم نگه می‌دارد. هر‌ ترکیب یا ران را در یک ستون همانطور که در زیر نشان داده شده است قرار می‌دهد. هر ترکیب (ست یا ران) باید حداقل شامل سه کارت باشد. می‌توانید با اضافه کردن کارت‌ها به تیم خود، ترکیب تیم خود را گسترش دهید. فرقی ندارد که این ترکیب توسط خودتان یا شریکتان شروع شده باشد. اما هرگز نمی‌توانید به ترکیب تیم‌های حریف کارت اضافه کنید.

ست

یک ست شامل سه یا چند کارت با رتبه یکسان است: A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4 یا 3. حداکثر یک کارت وایلد (2 یا جوکر) ممکن است در این ترکیب جای داده شود. بنابراین حداکثر تعداد کارت در یک ست 9عدد است. ست‌هایی که کاملاً از کارت‌های 2 و/یا جوکر تشکیل شده باشند مجاز نیستند. قانونی نیست که یک تیم بیش از یک ست در یک رتبه داشته باشد.

نمونه‌هایی از ست‌های معتبر:

10گشنیز- 10گشنیز- 10پیک؛ 4پیک- 4دل- 4گشنیز- 4خشت- 2پیک؛ کینگ پیک- کینگ خشت- جوکر.

دنباله

یک ران یا دنباله شامل سه یا چند کارت متوالی از یک خال است. ترتیب کارت‌ها باید به صورت (A)-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-(A) باشد. حداکثر یک کارت وایلد (2 یا جوکر) ممکن است در یک دنباله گنجانده شود و ممکن است به عنوان جایگزینی برای کارت ناموجود استفاده شود. با این حال، یک کارت 2 از خال درست، ممکن است به عنوان یک کارت طبیعی نیز عمل کند (پایین‌تر از 3 قرار می‌گیرد). در این صورت ممکن است یک ران شامل دو کارت 2 یا یک کارت 2 و یک جوکر باشد. یک آس را می‌توان در هر دو انتهای یک دنباله، بالاتر از کینگ یا پایین‌تر از 2 قرار داد؛ اما قرار دادن دو کارت آس در یک دنباله، یکی در هر انتها، قانونی نیست.

با این حال یک دنباله می‌تواند علاوه بر 13 کارت طبیعی مختلف، شامل یک کارت وایلد هم باشد. ممکن است برای یک تیم دو دنباله مجزا در یک خال ترکیب شود. اما دنباله‌هایی که روی میز قرار می‌گیرند نمی‌توانند به یکدیگر متصل شوند یا تقسیم شوند.

نمونه‌هایی از دنباله‌های معتبر:

7دل- 8دل- 9دل؛ آس پیک- 2پیک- 3پیک- 2دل- 5پیک؛ 9گشنیز- 2گشنیز- جک گشنیز؛ جوکر-5خشت-6خشت.

ترکیبی که کاملاً از کارت‌های طبیعی تشکیل شده باید تمیز (pulito)، و ترکیبی که حاوی کارت‌های وایلد است کثیف (sporco) نامیده می‌شود. ترکیبی از هفت کارت یا بیشتر، بوراکو نامیده می‌شود و برای تیمی که آن را در اختیار دارد، یک جایزه به‌دست می‌آورد: یک بوراکو تمیز بیشتر از یک بوراکو کثیف امتیاز می‌گیرد. دنباله‌ای که شامل کارت 2 از خال درست در جای خود باشد تمیز به شمار می‌رود. یک بوراکو معمولاً با قرار دادن آخرین کارت به صورت ضربدری در صورت کثیف بودن، یا دو کارت آخر به صورت ضربدری در صورت تمیز بودن، نشان داده می‌شود. همانطور که در عکس زیر نشان داده شده است.

آموزش بازی بوراکو

بازی

بازی توسط بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود. بازیکنان به نوبت و در جهت عقربه ساعت به دور میز بازی می‌کنند؛ تا زمانی که بازیکنی از بازی بیرون برود یا بازی به پایان برسد، چون موجودی استاک تمام شده است.

یک نوبت شامل:

  1. کشیدن کارت بالای بسته رو به پایین، یا گرفتن کل بسته کارت‌های کنار گذاشته شده رو به بالا و اضافه کردن آن به دست.
  2. بازی اختیاری تعدادی ترکیب به صورت ست‌ یا دنباله معتبر، یا اضافه کردن کارت‌ها به ست‌ها یا دنباله‌هایی که قبلاً توسط تیم خود ایجاد شده‌اند، یا هر دو.
  3. کنار گذاشتن یک کارت از روی دست در بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته شده.

گرفتن پوزتی

اولین بازیکنی که از شر آخرین کارت از دست خود خلاص می‌شود، اولین پوزتی از 11 کارت را می‌گیرد تا به عنوان یک دست جدید از آن استفاده کند. پوزتی دوم توسط اولین بازیکن تیم دیگر که کارت‌هایش تمام شود گرفته خواهد شد.

دو راه برای گرفتن پوزتی وجود دارد:

  • گرفتن پوزتی به صورت مستقیم. بازیکنی که تیمش هنوز پوزتی نگرفته است، همه کارت‌ها را در دستش ترکیب می‌کند، پوزتی را برمی‌دارد و به بازی ادامه می‌دهد. اغلب می‌توان برخی از کارت‌ها را فوراً از پوزتی ترکیب کرد، چه به‌عنوان ست‌ها یا دنباله‌های جدید یا با افزودن به ترکیب‌های موجود تیم. هنگامی که بازیکن نمی‌خواهد کارت‌های دیگری را با هم ترکیب کند، یک کارت کنار گذاشته می‌شود تا طبق معمول به نوبت پایان دهد.
  • گرفتن پوزتی بعد از کنار گذاشتن کارت‌ها. بازیکنی که تیمش هنوز پوزتی نگرفته است، همه کارت‌هایش را به جز یکی ترکیب می‌کند و کارت نهایی را دور می‌اندازد. بازیکن که کارتی در دست ندارد، پوزتی را می‌گیرد و آن را رو به پایین نگه می‌دارد، در حالی که حریف سمت چپ و شریک بازیکن نوبت خود را انجام می‌دهند. پس از بازی شریک، بازیکن پوزتی را برمی‌دارد تا برای نوبت بعدی از آن به عنوان کارت‌های دست خود استفاده کند. این تأخیر در نگاه کردن به پوزتی برای جلوگیری از هرگونه وسوسه بازیکن برای تأثیرگذاری بر بازی شریک بر اساس کارت‌های موجود در پوزتی است.

بازی می‌تواند به یکی از سه روش زیر پایان یابد

  1. بازیکنی بیرون می‌رود: این به chiusura (بستن) معروف است. برای بستن باید شرایط زیر رعایت شود:
  2. تیم پوزتی خود را گرفته باشد.
  3. تیم حداقل یک بوراکو را ترکیب کرده است – ست یا دنباله‌ای از 7 کارت یا بیشتر.
  4. یکی از اعضای تیم همه کارت‌ها را به جز یک کارت از دست می‌گیرد و این کارت نهایی که نمی‌تواند وایلد باشد را دور می‌اندازد.

توجه داشته باشید که بیرون رفتن با ترکیب همه کارت‌ها قانونی نیست. کنار گذاشتن یک کارت در مرحله نهایی همیشه مورد نیاز است. همچنین، بیرون رفتن در صورتی که تیم فرد دارای بوراکو نباشد، قانونی نیست. اگر تیم شما پوزتی گرفته است اما قادر به ساختن بوراکو نیستید، پس از ترکیب باید حداقل دو کارت در دست داشته باشید: یکی برای دور انداختن و دیگری برای نگه داشتن در دست برای ادامه بازی.

  • تنها دو کارت در استاک باقی مانده است. وقتی بازیکنی سومین کارت آخر استاک را می‌کشد، بازی به طور خودکار در پایان نوبت آن بازیکن به پایان می‌رسد. پس از دور انداختن کارت توسط آن بازیکن، نمی‌توان آن کارت را گرفت و هیچ کارت دیگری نمی‌تواند توسط هیچ بازیکنی ترکیب شود.
  • بن بست. اگر بسته کارت‌های کنار گذاشته شده فقط یک کارت داشته باشد و هر چهار بازیکن انتخاب کنند که کارت دیگری را دور بیندازند، ممکن است بخواهند به سادگی کارت‌های ناخواسته را بین خود رد و بدل کنند. و اگر کسی مایل به کشیدن از استاک نباشد، پیشرفتی حاصل نمی‌شود. هنگامی که این اتفاق می‌افتد بازی به پایان می‌رسد و امتیاز دست محاسبه می‌شود.

9نکته زیر را حتما در نظر داشته باشید

نکته‌ اول

  • این همیشه قانونی است که به جای برداشتن از استاک، کل بسته کارت‌های کنار گذاشته شده را بردارید. برخلاف برخی از انواع رامی و کاناستا، هیچ الزامی برای ترکیب کردن در هنگام برداشتن بسته وجود ندارد، و هیچ کارتی که بسته را فریز کند هم وجود ندارد. هنگام گرفتن بسته کارت‌های کنار گذاشته شده، کل بسته باید به دست بازیکن اضافه شود: گرفتن بخشی از آن یا فقط کارت بالایی آن ممکن نیست.

نکته دوم

  • هیچ شرط حداقلی برای رو کردن اولین ترکیب یک تیم وجود ندارد. هر ست یا دنباله‌ای از سه یا چند کارت که معتبر باشد را می‌توان با هم ترکیب کرد.

نکته‌ سوم

  • هنگامی که یک دنباله با وجود یک کارت وایلد در انتها ترکیب می‌شود، کارت وایلد باید همیشه در انتهای پایینی قرار گیرد – برای مثال 2دل- 6پیک- 7پیک معتبر است، اما 6پیک- 7پیک- 2دل قابل قبول نیست. با این حال می‌توان آن را در هر دو جهت گسترش داد، این کار توسط 4پیک- 5پیک- 8پیک و 9پیک ممکن می‌شود. این موضوع برای جلوگیری از پیشنهاد یک بازیکن به حریف خود با قرار دادن کارت‌هایی که نشان دهد ترجیحاً دنباله در کدام جهت گسترش یابد، دنبال می‌شود. به عنوان مثال، بازیکنی که 10پیک را نیز در دست دارد، تمایل دارد که پارتنر 8پیک یا 9پیک را اضافه کند و قطعاً 4پیک در این لیست نیست، اما مجاز به نشان دادن این موضوع نیست.

نکته چهارم

  • هنگامی که یک دنباله شامل یک کارت وایلد باشد، ممکن است یکی از اعضای تیم مالک کارت واقعی که کارت وایلد آن را نشان می‌دهد را به دنباله اضافه کند. سپس کارت وایلد به انتهای پایینی دنباله منتقل می‌شود. اما می‌توان از آن برای نشان دادن کارت در هر دو انتهای دنباله استفاده کرد. مثال: یک تیم 8خشت- جوکر- 10خشت را ترکیب کرده است و یکی از اعضای تیم 9خشت را در دست دارد. این بازیکن می تواند 9خشت را اضافه کند و 8خشت- 9خشت- 10خشت- جوکر را بسازد. سپس می‌توان با افزودن 6خشت، 7خشت، جک خشت یا کویین خشت دنباله را بیشتر گسترش داد. اگر کویین اضافه شود، تبدیل به 8خشت- 9خشت- 10خشت- جوکر- کویین خشت می‌شود. در موارد دیگر جوکر در انتهای پایینی دنباله باقی می‌ماند.

نکته پنجم

  • کارت وایلد را فقط می‌توان در یک دنباله با کارت واقعی که وایلد آن را نشان می‌دهد جایگزین کرد. امکان تعویض یک کارت وایلد با کارت وایلد دیگری وجود ندارد.

مثال. اگر تیم شما 3دل- 4دل- 2دل- 6دل را با هم ترکیب کرده است و شما آس دل و جوکر را در دست دارید، ممکن است بخواهید جوکر را جایگزین 2دل کنید، 2دل را به موقعیت طبیعی خود ببرید و آس دل خود را اضافه کنید. اگرچه دنباله حاصل معتبر به نظر می‌رسد، اما این حرکت غیرقانونی است. زیرا تنها کارتی که می‌تواند جایگزین 2دل در این دنباله شود، 5دل است. اگر 5دل را دارید می‌توانید آن را در دنباله قرار دهید و 2دل را به جای طبیعی خود ببرید و سپس اگر آس دل را دارید آن را اضافه کنید. از آنجایی که 2دل اکنون تدیل به کارت طبیعی شده است، می‌توانید یک جوکر یا کارت 2 دیگر را هم برای درست کردن بوراکو اضافه کنید.

نکته ششم

  • یک کارت 2 طبیعی در انتهای پایینی یک دنباله، در صورت لزوم می‌تواند به عنوان کارت وایلد استفاده شود تا یک کارت در بالای دنباله اضافه شود. به عنوان مثال با 2خشت-3خشت-4خشت-5خشت-6خشت-7خشت روی میز، می‌توان یک 9خشت را از دست اضافه کرد تا یک بوراکو کثیف ساخت. اگر 8خشت جایگزین 2خشت شود، بوراکو می‌تواند دوباره تمیز شود، سپس 2 به جای خود در انتهای دنباله باز می‌گردد.

نکته‌ هفتم

  • در یک دنباله 13 کارتی شامل کارت وایلد مانند آس گشنیز تا کینگ گشنیز، درحالتی که به جای 6گشنیز از جوکر استفاده می‌شود، می‌توان کارت وایلد را با کارت طبیعی جایگزین کرد. در این مورد، کارت وایلد به دنباله‌ای که اکنون دارای 14 کارت است، متصل می‌ماند. حتی اگر کارت طبیعی برای نشان دادن کارت وایلد وجود نداشته باشد.

نکته هشت

  • اگر فقط یک کارت در بسته کارت‌های کنار گذاشته شده وجود داشته باشد، برداشتن آن یک کارت و دور انداختن همان کارت غیرقانونی است. با این حال، هنگامی که بسته‌ای با بیش از یک کارت برداشته می‌شود، دور انداختن هر یک از آن کارت‌ها، حتی کارتی که بالای بسته باشد، قانونی است. همچنین، اگر بسته کارت‌های کنار گذاشته شده فقط یک کارت داشته باشد، مثلاً 5گشنیز، و بازیکنی 5گشنیز دیگر را در دست داشته باشد، برداشتن 5گشنیز از روی بسته و دور انداختن 5گشنیز دیگر قانونی است – این همان کارت نیست، حتی اگرچه به نظر یکسان است!

نکته‌ نه

  • دور انداختن کارت وایلد به جز آخرین کارتی که هنگام بیرون رفتن در دست باشد، قانونی است. در واقع، دور انداختن‌ کارت‌های وایلد ممکن است تنها راه کنار گذاشتن‌ آنها باشد، زیرا در هر ست یا دنباله نمی‌توان بیش از یک کارت وایلد استفاده‌ کرد. اگرچه بیرون رفتن با دور انداختن کارت وایلد غیرقانونی است، اما بازیکنی که تیمش هنوز پوزتی نگرفته است، می‌تواند کارت وایلد را به عنوان کارت نهایی خود برای گرفتن پوزتی کنار بگذارد.

شمارش امتیازات

پس از پایان بازی، هر دو تیم به صورت زیر امتیازات خود را شمارش می‌کنند و امتیازات خود را به مجموع اضافه می‌کنند.

کارت‌ها در ترکیب روی میزبه اضافه ارزش کارت
کارت در دست بازیکنانمنهای ارزش کارت
بوراکو تمیز (ترکیب تمیز بیشتر از 7 کارت)200 امتیاز اضافی
بوراکو کثیف (ترکیبی با بیش از 7کارت شامل کارت وایلد)100 امتیاز اضافی
برای بیرون رفتن (بستن)100 امتیاز اضافی
تیمی که پوزتی خود را نگرفته باشد100 امتیاز منفی

نکاتی در مورد امتیازدهی:

  • اگر بازی به دلیل رسیدن کارت‌های استاک به دو کارت، بیرون نرفتن بازیکنان یا به دلیل بن‌بست تمام شود، هیچ یک از تیم‌ها پاداش 100 امتیازی برای بیرون رفتن را دریافت نمی‌کنند.
  • اگر بازیکنی بیرون برود در حالی که حریف (یا حتی شریک بازیکن) پوزتی گرفته است اما هنوز به آن نگاه نکرده است، صاحب پوزتی ارزش واقعی کارت‌های موجود در آن را از 100امتیاز کم می‌کند، انگار که از قبل در دست او بودند.
  • ممکن است امتیاز یک تیم برای یک دست منفی باشد (اگر کارت‌هایی که در دست دارند ارزش بیشتری نسبت به کارت‌هایی که ترکیب کرده‌اند داشته باشند). امتیاز تجمعی یک تیم نیز می‌تواند منفی باشد.

بازی زمانی به پایان می‌رسد که هر یک از تیم‌ها بیش از 2000 امتیاز کسب کند و تیمی که امتیاز بالاتری داشته باشد برنده شود.

تغییرات در نسخه‌های مختلف بازی

برخی به این صورت بازی می‌کنند که یک بوراکو 8تایی یا بیشتر که شامل 7 کارت طبیعی متوالی و یک کارت وایلد است، یا حداقل از 7 کارت مساوی با یک کارت وایلد تشکیل شده‌ است، “نیمه تمیز” (semipulito) است و 150 امتیاز دارد. این موضوع با قرار دادن‌ کارت یکی مانده به آخر به صورت ضربدری نشان داده‌ می‌شود.

در بعضی از نسخه‌ها در صورت بن بست، پس از اینکه هر چهار بازیکن در نوبت خود کاری جز اینکه یک کارت را از روی بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ بردارند و کارتی را دور بریزند انجام نداده‌ باشند، بازی به پایان نمی‌رسد. در عوض، بازیکن بعدی در نوبت خود باید با کشیدن‌ یک کارت از استاک به بن بست پایان دهد.

بوراکو برای سه بازیکن

به هر بازیکن 11 کارت داده‌ می‌شود و دو پوزتی وجود دارد: یکی از 18 کارت و یکی از 11 کارت. دو بازیکن به عنوان شریک در یک تیم بازی می‌کنند و نفر سوم تکی بازی می‌کند. اولین نفری که تمام کارت‌های خود را با هم ترکیب می‌کند پوزتی دوم را می‌گیرد. بازی و امتیازدهی مانند بازی چهار نفره است، شرکا امتیاز کل را بین خود تقسیم می‌کنند. توجه داشته باشید که در این بازی قبل از مشخص شدن تیم‌ها، ترکیب کردن کارت‌ها فایده‌ای ندارد. مگر زمانی که بتوانید تمام دست خود را زمین بگذارید و اولین پوزتی را بردارید (یک استثنای احتمالی این است که یک بوراکو کامل در دست داشته باشید).

بوراکو برای دو بازیکن

به هر بازیکن 11 کارت داده‌ می‌شود و دو پوزتی 11 کارتی وجود دارد. بازی و امتیازدهی دقیقاً مانند بازی چهار نفره است، اما از آنجایی که شما هیچ شریکی ندارید، هیچ مزیتی در کنار گذاشتن‌ ترکیب‌ها وجود ندارد. مگر اینکه بتوانید پوزتی خود را بردارید یا بترسید که حریف قبل از نوبت بعدی شما بیرون برود.

نرم افزار ایتالیایی Burraco و بازی‌های آنلاین

سایت Ludopoli

Burraconline.com

امکان بازی آنلاین بوراکو در biska.com

برنامه Burraco آنتونیو فرائولی برای iPhone یا iPad.

یک بازی کامپیوتری Burraco برای ویندوز از آلبروسا نیز در دسترس است.

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی