Big A (打大A: dă dà A) یک بازی کلایمینگ مناسب پنج بازیکن در تیمهای متغیر است که با دو بسته 54 کارتی بازی میشود. در هر دست، صاحب یک آس خاص با دارنده نسخه مشابه (رتبه و خال) این آس متحد میشود. بر اساس اینکه این تیم چقدر سریع میتواند از شر همه کارتهای خود خلاص شود، امتیاز به دست میآید. بر اساس توضیحات موجود، این بازی از مغولستان داخلی منشا گرفته است. در ادامه این مقاله به صورت کامل به معرفی و آموزش بازی بیگ آس (Big A) خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
5 بازیکن در بازی حاضرند و از دو بسته 54 کارتی استفاده میشود. هر بسته شامل کارتهای 2 تا A در هر خال به اضافه دو جوکر متمایز – قرمز و مشکی است. در هر دست دو آس از یک خال به عنوان آس بزرگ یا بیگ آس انتخاب میشوند. جدای از این و تمایز بین جوکرهای قرمز و سیاه، خالها و رنگ کارتها بیاهمیت هستند.
توزیع کارتها و بازی خلاف جهت عقربه ساعت انجام میشود.
کارتها بر میخورند و رو به پایین روی هم چیده میشوند. بازیکنان همانند دیگر بازیهای چینی یک به یک کارت میکشند. بازیکنان در حین کشیدن کارتها به کارتهای خود نگاه میکنند، به جز آخرین کارتی که هر بازیکن کشیده است که به طور موقت رو به پایین نگه داشته میشود. همه بازیکنان به یک تعداد کارت نخواهند داشت: سه بازیکن اول که کارت میگیرند 22 کارت و دو بازیکن دیگر 21 کارت خواهند داشت.
ما مطمئن نیستیم که از چه روشی برای انتخاب کسی که اولین کارت را میکشد استفاده میشود. پیشنهاد ما این است که برای اولین دست، شروع کننده با روش تصادفی مناسبی انتخاب شود و برای دستهای بعدی، بازیکنی که اولین کسی بود که در دست قبلی کارتهای او تمام شد، اولین کارت را بکشد. (برای سایر احتمالات به ادامه متن مراجعه کنید.)
در هر زمانی در طول کشیدن کارتها، هر بازیکنی میتواند یک آس که آن را در دست دارد را در معرض نمایش بگذارد تا آن آس را به “آس بزرگ یا بیگ آس” تبدیل کند. این بازیکن اعلام کننده میشود و دارنده آس دیگر همان خال همتیمی اوست. اما در این مرحله مشخص نمیشود که آنها چه کسانی هستند. اگر اعلام کننده هر دو نسخه Big Ace را داشته باشد، برای مثال به این دلیل که آنها نسخه دوم را پس از افشای نسخه اول کشیدهاند، بدون شریک مقابل تیمی متشکل از چهار حریف بازی خواهند کرد. اگرچه حریفان در ابتدا متوجه این موضوع نخواهند شد.
پس از افشا شدن یک آس، هر بازیکنی میتواند با افشای یک جفت آس یکسان اورکال کند و اثر قبلی را از بین ببرد. در این صورت اینها به بیگ آسها تبدیل میشوند و بازیکنی که آنها را افشا میکند، اعلامکننده میشود و به تنهایی بازی میکند.
اگر بازیکنی که یک آس را در معرض نمایش قرار داده و هنوز اورکال نشده است، دومین آس مشابه را به دست آورد، میتواند آس دوم را افشا کند تا نشان دهد که به تنهایی بازی میکند و از خود در برابر اورکال محافظت کند.
پس از مشخص شدن بیگ آس، هر بازیکن کارت نهایی خود را برمیدارد و به دست خود اضافه میکند. در این مرحله، یک بازیکن میتواند خود را بهعنوان شریک (یا بهعنوان بازیکن تنها) با افشای آس نشان دهد که با بیگ آسی که اعلامکننده نشان میدهد مطابقت دارد. این باعث افزایش امتیاز بازی میشود.
بعد از اینکه همه کارتهای خود را کشیدند و به جز کارت آخر به آنها نگاه کردند، اگر هنوز کسی یک آس را نشان نداده باشد، هر بازیکن در نوبت خود، با شروع از بازیکنی که اولین کارت را کشیده کار را آغاز میکند. از آنها سؤال میشود که آیا یک آس دل دارند یا خیر. اولین بازیکنی که این کارت را دارد باید آن را به عنوان بیگ آس نشان دهد و در نتیجه اعلام کننده شود. سپس هر بازیکن کارت نهایی خود را برمیدارد و در این صورت شریک Big A مجاز نیست آس خود را برای افزایش شرط نشان دهد.
گاهی اوقات ممکن است پیش بیاید که هیچ کس آسی را افشا نکند و هر دو آس دل جزو پنج کارت رو به پایین باشند. در این مورد نادر، ما پیشنهاد میکنیم که پنج کارت رو به پایین باید در معرض دید قرار گیرند تا بررسی شود که واقعاً هر دو آس دل را در بر میگیرند یا نه. پس از آن کل دسته باید برای یک دست جدید با همان بازیکن شروع کننده بر بخورد.
کارتها را میتوان به صورت تکی یا ترکیبی بازی کرد. دو نوع ترکیب وجود دارد: ترکیبات معمولی و بمب. جزئیات ترکیبهای مجاز و شکست دادن کارتها و ترکیبها به شرح زیر است.
کارتهای تک و ترکیبهای معمولی
تک کارتها از بالا به پایین به این شکل رتبهبندی میشوند: بیگ آس، جوکر قرمز، جوکر سیاه، 3، 2، آس، کینگ، کویین، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4.
هر دو کارت با رتبه یکسان: لازم نیست که آنها از یک خال باشند. جفتهای معمولی از بالا به پایین به صورت 3، 2، آس، کینگ، کویین، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4 رتبهبندی میشوند. یک جفت از کارتهای 3، در بالاترین رتبه قرار دارند چرا که دو بیگ آس یا دو جوکر ترکیب بمب را تشکیل میدهند. یک بیگ آس با یک آس از خال دیگر، یک جفت آس معمولی را میسازد که در رتبه پایینتری از یک جفت کارت 2 قرار میگیرد.
حداقل 3 کارت متوالی با استفاده از ترتیب رتبه بندی آس- کینگ- کویین- جک- 10- 9- 8- 7- 6- 5- 4- 3- 2- آس. خالها اهمیتی ندارند. یک دنباله را میتوان با یک دنباله از رتبه بالاتر با همان طول شکست داد، اما با یک دنباله طولانیتر یا کوتاهتر این کار ممکن نیست. توجه داشته باشید که رتبهبندی در دنبالهها با کارتهای تک متفاوت است – 3 و 2 کارتهای بالایی نیستند و آس میتواند به عنوان کارت بالایی در کنار کینگ یا کارت پایینی در کنار کارت 2 استفاده شود. به عنوان مثال نمونه پایین ترین نوع دنباله 3 کارتی A23 و بالاترین نوع دنباله 4 کارتی JQKA است. جوکرها را نمیتوان در دنبالهها استفاده کرد و یک بیگ آس در یک دنباله قدرت خاصی ندارد اما به عنوان یک آس معمولی به حساب میآید.
حداقل 3 جفت متوالی، با استفاده از همان ترتیب رتبهبندی برای دنبالههای منفرد، به عنوان مثال 667788. جوکرها را نمیتوان استفاده کرد. بیگ آسها وقتی در یک دنباله دوبل استفاده میشوند، آسهای معمولی محسوب میشوند. یک دنباله دوبل بالاتر، یک دنباله دوبل پایینتر با همان طول را شکست میدهد – برای مثال 6-6-7-7-8-8 را میتوان با 7-7-8-8-9-9 یا J-J-Q-Q-Q-K-K شکست داد، اما نه با 8-8 -9-9-10-10-J-J.
بمبها با ترکیبهای معمولی تفاوت دارند زیرا میتوانند هر ترکیب معمولی (با چند محدودیت توضیح داده شده در زیر) و هر نوع بمب پایینتری را شکست دهند. بمبها به ترتیب صعودی به شرح زیر هستند:
هر سه کارت با رتبه یکسان، رتبهبندی از بالا به پایین 3، 2، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4. یک 3تایی میتواند ترکیبهای زیر را شکست دهد:
یک ترکیب 3تایی نمیتواند یک جوکر، یک بیگ آس یا یک دنباله دوبل را شکست دهد.
هر چهار کارت با رتبه یکسان، که از 3 (بالاترین) تا 4 (پایین ترین) رتبهبندی میشوند. یک ترکیب چهار کارتی از یک نوع میتواند هر ترکیب 4تایی از رده پایینتر، هر 3تایی، هر ترکیب معمولی و هر کارتی به جز بیگ آس را شکست دهد.
هر پنج کارت از یک رتبه، که از 3 (بالاترین) به 4 (پایین ترین) رتبه بندی میشوند. همه بمبهای 5تایی، یا به عبارتی همه کارتهای تک و ترکیبهای معمولی، همه انواع بمبهای پایینتر و همه بمبهای با رتبه پایینتر را شکست میدهند.
هر شش کارت از یک رتبه، که از 3 (بالاترین) به 4 (پایین ترین) رتبه بندی میشوند. چهار، پنج و ششها در مجموع به عنوان Big Egg شناخته میشوند.
هر دو کارت جوکر (میتواند یکی قرمز و یکی سیاه باشد). دو جوکر قرمز دو جوکر سیاه را شکست میدهند.
دقیقاً سه دنباله 3تایی متوالی، مانند 444555666، که رتبهبندی مشابهی با دنبالههای تک و دوبل دارند، بنابراین AAA222333 پایینترین و QQQKKKAAA بالاترین هستند.
دو ترکیب 4تایی متوالی از یک نوع، مانند 44445555، که رتبهبندی مشابهی با دنبالهها دارند. به طوری که AAAAKKKK بالاترین و 2222AAAA کمترین است.
هفت کارت با رتبه مساوی، رتبه بندی از 3 (بالاترین) تا 4 (پایینترین).
هفت کارت با رتبه مساوی، رتبه بندی از هشت کارت 3 (بالاترین) به هشت کارت 4 (پایینترین).
بالاترین بمب که متشکل از هر دو بیگ آس است، البته فقط در صورتی قابل استفاده است که اعلام کننده به تنهایی بازی کند.
اگر شریک اعلام کننده آس خود را افشا کرده باشد، شریک بازی را شروع میکند. در غیر این صورت، اعلام کننده شروع میکند.
آنها با لید هر کارت یا ترکیب قابل بازی، کار را شروع میکنند. در جهت خلاف عقربه ساعت، هر بازیکن در نوبت خود یا پاس میدهد یا ترکیبی را بازی میکند که بازی قبلی را شکست میدهد. این کار به تعداد دفعاتی که لازم باشد دور میز ادامه مییابد تا اینکه چهار بازیکن پشت سر هم پاس کنند. پاس مانع از بازی کردن یک بازیکن در نوبت آینده نمیشود.
وقتی چهار بازیکن پشت سر هم پاس میدهند، تمام کارتهای بازی کنار گذاشته میشوند و بازیکنی که آخرین و بالاترین ترکیب را بازی کرده است، دوباره با هر کارت یا ترکیب قابل بازی پیش میرود.
ترکیبی متشکل از مجموعهای از دو یا چند کارت 4 قدرت خاصی دارد. مجموعهای از کارتهای 4 را میتوان بازی کرد تا بمبی از کارتهای دارای رتبه مساوی را که حاوی دقیقاً یک کارت بیشتر از مجموعه 4ها است، به دست آورد. بازیکن بمب را برمیدارد و به دست خود اضافه میکند و سپس مجموعه 4 خود را در بالای بسته کارتهای بازی قرار میدهد. سپس بازی طبق معمول ادامه مییابد و با 4ها بهعنوان یک جفت معمولی، ترکیب 3تایی و غیره، بسته به تعداد آنها در مجموعه رفتار میشود.
به عنوان مثال بازیکن A یک جفت آس بازی میکند. بازیکن B یک بمب را بازی میکند: 777. بازیکن C جفت 44 را بازی میکند و 777 را به دست خود اضافه میکند. بازیکن D اکنون میتواند یک جفت 5 یا بالاتر بازی کند تا 4ها را شکست دهد.
توجه داشته باشید که:
بازیکنی که کارتهایش تمام میشود از بازی خارج میشود. بقیه به بازی ادامه میدهند و از نوبت بازیکنانی که قبلاً کارتشان تمام شده است میگذرند. اگر هیچکس کارت نهایی یا ترکیب یک بازیکن را شکست ندهد، امتیاز به بازیکن بعدی که حریف او نباشد، میرسد. وقتی همه بازیکنانی که هنوز کارت دارند در یک تیم باشند، بازی به پایان میرسد.
مثالهایی از روال انجام بازی بیگ آس
مجموع امتیازات این بازی صفر است. امتیازات مثبت و منفی بر اساس ترتیبی که کارتهای بازیکنان دو تیم تمام میشود به دست میآید. به طور کلی، تیم بازیکنی که زودتر کارتهایش تمام شود برنده است. و تیم بازیکنی که دیرتر از همه کارتهایش تمام شود بازنده است. اما اگر اولین و آخرین بازیکن متعلق به یک تیم باشند، امتیازی وجود ندارد.
به طور خاص، اگر دومین بیگ آس در ابتدا نمایش داده نشود، امتیازات به شرح زیر است:
نتیجه تیم بیگ آس | امتیاز اعلام کننده | امتیاز شریک | امتیاز حریف |
اول و دوم | +6 | +3 | هرکدام -3 |
اول و سوم | +4 | +2 | هرکدام -2 |
اول و چهارم | +2 | +1 | هرکدام -1 |
اول و پنجم | 0 | 0 | 0 |
دوم و سوم | 0 | 0 | 0 |
دوم و چهارم | 0 | 0 | 0 |
اعلام کننده دوم، شریک پنجم | -2 | -1 | هرکدام +1 |
اعلام کننده پنجم، شریک دوم | -4 | -2 | هرکدام +2 |
سوم و چهارم | 0 | 0 | 0 |
اعلام کننده سوم، شریک پنجم | -2 | -1 | هرکدام +1 |
اعلام کننده پنجم، شریک سوم | -4 | -2 | هرکدام +2 |
چهارم و پنجم | -6 | -3 | هرکدام +3 |
اگر شریک اعلام کننده قبل از شروع بازی هویت خود را با افشای دومین بیگ آس فاش کند، کل مبلغ برد یا باخت هر تیم دو برابر میشود. اما برد یا باخت به طور مساوی بین اعضای تیم بیگ آس تقسیم میشود. امتیازات به شرح زیر خواهند بود:
نتیجه تیم بیگ آس | امتیاز اعلام کننده | امتیاز شریک | امتیاز حریف |
اول و دوم | +9 | +9 | هرکدام -6 |
اول و سوم | +6 | +6 | هرکدام -4 |
اول و چهارم | +3 | +3 | هرکدام -2 |
اول و پنجم | 0 | 0 | 0 |
دوم و سوم | 0 | 0 | 0 |
دوم و چهارم | 0 | 0 | 0 |
اعلام کننده دوم، شریک پنجم | -3 | -3 | هرکدام +2 |
اعلام کننده پنجم، شریک دوم | -6 | -6 | هرکدام +4 |
سوم و چهارم | 0 | 0 | 0 |
اعلام کننده سوم، شریک پنجم | -3 | -3 | هرکدام +2 |
اعلام کننده پنجم، شریک سوم | -6 | -6 | هرکدام +4 |
چهارم و پنجم | -9 | -9 | هرکدام +6 |
اگر اعلام کننده هر دو بیگ آس را در دست داشته باشد و به تنهایی بازی کند، اعلام کننده در صورت اول شدن برنده، و در صورت کسب آخرین رتبه بازنده میشود. در غیر این صورت هیچ امتیازی وجود ندارد. اگر اعلام کننده هر دو بیگ آس را در معرض نمایش بگذارد، امتیاز دو برابر میشود، به طوری که همه از ابتدا بدانند که اعلام کننده هیچ شریکی ندارد. امتیازات عبارتند از:
نتیجه اعلام کننده | امتیاز اعلام کننده | امتیاز حریف |
اول (هر دو بیگ آس در معرض دید) | +64 | هرکدام -16 |
اول (فقط یک بیگ آس در معرض دید) | +32 | هرکدام -8 |
دوم، سوم، چهارم | 0 | 0 |
پنجمین (هر دو بیگ آس در معرض دید) | -64 | هرکدام +16 |
پنجمین (فقط یک بیگ آس در معرض دید) | -32 | هرکدام +8 |
از آنجایی که برخی از قوانین این بازی از تماشای کلیپهای ویدیویی و بازی با برنامهها استنباط شده است، جزئیات متعددی وجود دارد که ما در مورد آنها نامطمئن هستیم؛ به ویژه مواردی مانند انتخاب دیلر.
ما مطمئن نیستیم که دیلر چگونه برای دست دوم و دستهای بعد انتخاب میشود. در کلیپهای ویدیویی به نظر میرسد که یک بازیکن همیشه اولین کارت را میکشد، اما این ناعادلانه است و مطمئناً نمیتواند قانون رایجی باشد. ما پیشنهاد کردهایم که بازیکنی که اول بیرون میرود، در بازی بعدی اولین نفر کارت بکشد. احتمالات دیگر این است که اعلام کننده در هر بازی اولین نفری باشد که در بازی بعدی کارت میکشد. یا اینکه نوبت شروع، به سادگی پس از هر دست در خلاف جهت عقربه ساعت بچرخد.
قوانینی که دیدهایم موارد نادری را که هر دو آس دل جزو پنج کارت آخر باشند و هیچکس یک آس را فاش نمیکند، پوشش نمیدهد. به نظر میرسد افشای پنج کارت و توزیع مجدد تنها راه حل منصفانه باشد. بسیاری از روشهای دیگر این امکان را ایجاد میکنند که بازیکنی با دست ضعیف اعلام نکند که یک آس دل را نگه داشته است، وقتی هیچ آس دیگری در معرض دید قرار نگیرد.
برخی از بازیکنان انواع اضافی بمب را نیز در نظر میگیرند. به عنوان مثال قوانین موجود در homygames.com شامل پنج نوع اضافی است که رتبه بندی قویترین بمبها به ترتیب صعودی عبارت است از:
9. دو کارت جوکر
10. دنبالهای از سه ترکیب 3تایی
11. Fake Eight
12. هفت کارت از یک نوع
13. سه کارت جوکر
14. *دنبالهای از چهار ترکیب 3تایی
15. *ده غلط/ False Ten (دو ترکیب متوالی 5کارت از یک نوع، مانند 5555566666)
16. True Eight
17. *دنبالهای از پنج ترکیب 3تایی
18. *دوازده غلط/ False Twelve (دو ترکیب متوالی 6کارت از یک نوع)
19. چهار کارت جوکر
20. *چهارده غلط/ False Fourteen (دو ترکیب متوالی 7کارت از یک نوع)
21. جفت بیگ آس
در این لیست، * بمبهای اضافی که در بازی اصلی گنجانده نشدهاند را نشان میدهد. همچنین توجه داشته باشید که در این نسخه True Eight، از ترکیب 3کارت جوکر بالاتر قرار گرفته است. از آنجایی که وجود این بمبهای اضافی در بازی بسیار نادر هستند، افزودن آنها تفاوت بسیار کمی در بازی ایجاد میکند و بنابراین احتمالاً ایجاد این پیچیدگی اضافی، ارزش چندانی ندارد.
برخی از بازیکنان به این شکل بازی میکنند که اگر شریک اعلامکننده بیگ آس خود را فاش کند، امتیازها به سادگی دو برابر میشوند. اما به طور مساوی بین اعلامکننده و شریک تقسیم نمیشوند.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی