آموزش بازی برگن (bergen)
برگن (Bergen) یک بازی دومینو برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی معمولاً با استفاده از دو ست دومینوی شش خال (28 دومینو) بازی میشود. در برخی مواقع دابل برگن با استفاده از یک ست بزرگتر بازی میشود. این بازی دارای یک اصل امتیازدهی منحصر به فرد برای امتیاز دادن به انتهای قطار چیدمان شده توسط دومینوهاست. این که آیا نام این بازی ارتباطی با شهرهای برگن در نروژ یا برگن اوپ زوم در هلند دارد یا خیر مشخص نیست.
در این مقاله به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت، پس همراه بیوکازینو باشید.
این بازی از یک ست دوبل دومینوی شش خال استفاده میکند. با این حال، بازی را میتوان با ستهای دومینوی بزرگتر هم انجام داد. در چنین صورتی نتایج ضعیفتر هستند زیرا امتیاز گرفتن کار سختتری خواهد شد. به هر صورت اگر با بیش از چهار بازیکن در حال بازی هستید، میتوانید از دو (یا بیشتر) ست دومینو استفاده کنید.
مشخص نگه داشتن امتیازات با دادن 10 یا 15 دومینو (بسته به تعداد بازیکنان) به هر بازیکن قبل از دور اول بازی، کار آسانتری خواهد بود. وقتی بازیکنی امتیاز بگیرد، همان تعداد دومینوی را به ظرفی که از آن آمده است برمیگرداند. اولین بازیکنی که تمام مهرههای دومینوی خود را دور بیندازد برنده بازی خواهد بود.
تعداد دومینوهای کشیده شده توسط افراد به تعداد بازیکنان بستگی دارد.
دو تا از دومینوها به صورت محفوظ باقی میمانند و در موقع لزوم میتوان آنها را کشید. به عنوان یک قرارداد، اگر ست شما دارای اسپینر (پرچهای کوچک جدا کننده که منجر به چرخش مهره دومینو میشوند) در دومینوها نباشد، دو مهره رزرو شده را میتوان روی هم قرار داد.
بازیکنی که کمترین دوبل را در اختیاردارد آغازگر بازیست. بازی در جهت عقربههای ساعت در دور میز ادامه مییابد. بازیکنان دیگر به هر دو انتهای قطار دومینو مهره اضافه میکنند. دوبلها میتوانند در سراسر این چیدمان بازی شوند، اما اسپینر نیستند.
بازیکنی که نتواند به قطار مهرهها مهرهای اضافه کند، یک دومینوی جدید را از بانیارد (محل ذخیره) میکشد. این کار تا زمانی که بتواند بازی کند یا تا زمانی که بانیارد به دو مهره رزرو شده کاهش یابد ادامه پیدا میکند. هیچ محدودیتی در اندازه موجود در دست بازیکنان وجود ندارد. اگر بازیکنی نه بتواند بازی کند و نه از بانیارد مهره بکشد، نوبت خود را از دست میدهد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که کسی دومینو کرده یا بازی بلاک شود.
مطالب مرتبط: آموزش و بررسی بازی باربو (Barbu)
زمانی که مهره یک بازیکن دو انتهای قطار دومینو را مساوی کند، 2 امتیاز کسب میکند. این بدین معنیست که هدایت کننده همیشه 2 امتیاز برای ایجاد دوبل اول دریافت میکند. به این حالت “سر دوگانه” یا “دابل هدر” میگویند، زیرا در هر دو انتها یک چیز وجود دارد.
یک بازیکن زمانی 3 امتیاز میگیرد که بازی او یک انتهای قطار را با دوبل طرف دیگرش برابر کند. او ممکن است یک یا دو مهره دومینو بازی کرده باشد. به این “سر سه گانه” یا “تریپل هدر” میگویند. دلیل کاربرد این اصطلاح وجود سه انتهای مشخص (به یاد داشته باشید که دوبل در سراسر خط قطار بازی میشود) از یک چیز است.
بازیکنی که در فاصله 2 امتیازی برنده شدن باشد، تنها 1 امتیاز برای دابل هدر و تریپل هدر کسب میکند.
فردی که در فاصله 3 امتیازی برنده شدن باشد، تنها 2 امتیاز برای دابل هدر و تریپل هدر کسب میکند.
بازیکنی که دومینو کند یا در یک دور بلاک را از سر باز کند 2 امتیاز کسب میکند.
در بازی دو نفره 15 امتیاز و در بازی 3 یا 4 نفره 10 امتیاز برای پیروزی لازم است.
یک دور زمانی بلاک یا مسدود میشود که هیچ کس نتواند بازی کرده و حداقل تعداد دومینو در بانیارد وجود داشته باشد. قوانین خاصی برای تعیین برنده در یک دور بلاک شده اعمال میشود. متأسفانه این قوانین ثابت نیستند و چندین نسخه از آنها وجود دارد.
این قوانین از مجموعه Dominic C.Armanino برداشت شدهاند.
این قوانین برگرفته از راینر اف. مولر هستند. برای تعیین برنده در این سری قوانین به ترتیب زیر عمل کنید:
گزینه دیگری برای باز کردن گره از یک دست بلاک شده توسط گری ام. گریدی و سوزان گلدبرگ ارائه شده است. در این حالت صرفاً شمارش مجموع پیپها گزینهای برای تصمیم گیری است. کسی که کمترین پیپ را داشته باشد برنده دست شده و 1 امتیاز میگیرد. اگر دو دست مساوی در بازی باشد، هیچ امتیازی وجود ندارد.
به تفاوت جزئی در این قوانین توجه کنید. یک دور از بازی در یک دست سه نفره را در نظر بگیرید که به این صورت بلاک میشود:
A = [0-0] [1-2]
B = [1-1]
C = [2-2]
طبق قوانین آلمانی، دست را به صورت زیر تجزیه و تحلیل میکنیم:
با این حال، بر اساس قوانین آمریکایی، منطق ادامه بازی به صورت زیر خواهد بود:
B بر اساس قوانین روش ساده برنده بازی خواهد شد.
استفاده از قاعده ساده رایجترین حالت است. علاوه بر این به کارگیری آن آسانتر از دیگر گزینههاست.
ترفند شمارش تعداد دفعات ظاهر شدن خالهای مختلف بر روی تخته بازی امری بسیار کاربردی است. به یاد داشته باشید، هر خال هشت بار در مهرههای یک مجموعه دومینوی شش خال ظاهر میشود؛ بنابراین، نیمی از انتهای همسان ممکن در هر دوبل مصرف میشود.
دوبلها مهم هستند. به همین دلیل است که باید آنها را تا جایی که ممکن است نگه دارید. این باعث میشود بتوانید یک تریپل هدر به دست بیاورید.
یک بازی بلاک شده میتواند مهم باشد. بنابراین دلیل، مجموعه قوانین خاصی را که بر سرشان توافق کردهاید بدانید و از آنها به بهترین نحو استفاده کنید.
از آنجایی که تعداد پیپها برای امتیاز دادن استفاده نمیشوند، برگن را میتوان با دومینوهای تصویردار هم بازی کرد. در صورت استفاده از این دومینوها، قوانین یک بازی بلاک شده باید تغییر کند تا متناسب با تصاویر و سن کودکان باشد. به عنوان مثال، اگر از حیوانات در دومینو استفاده شده است، بازیکنی که دوبل را با کوچکترین حیوان داشته باشد میتواند برنده به حساب بیاید. اگر کسی دوبل نداشته باشد، بازیکنی که کمترین تعداد مهره را داشته باشد برنده است.
مطالب مرتبط: آموزشی بازی قطار مکزیکی (Mexican Train)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…