آموزش بازی بائو هوانگ
بائو هوانگ یک بازی کارتی پنج نفره است که همانطور که از اسم آن مشخص است در چین اختراع شده است. هدف این بازی رهایی از کارتهای خود و کمک به هم تیمیها در جهت همین مسیر میباشد. با ادامه این مقاله از بیوکازینو همراه باشید تا به صورت کامل با بائو هوانگ و انواع آن آشنا شوید.
سرچشمه بائو هوانگ (Bao Huang)، بازی پنج نفره چینی، استان شاندونگ است. این بازی از اوایل قرن بیست و یکم در منطقه وسیعی از شمال چین و در فضای آنلاین محبوبیت زیادی کسب کرده است. بائو هوانگ (Băo huáng) به معنای محافظت از امپراتور است. این بازی اغلب با عنوان دیوانگ (帝王-dìwáng) به معنای “امپراتور” نیز شناخته میشود. در هر بازی دو نفر با القاب امپراتور و محافظ او، خواجه (xiao baozi: 小孢子)، در برابر یک تیم سه نفره از کشاورزان یا مردم عادی (ping min: 平民) بازی میکنند. امپراتور و خواجه دارندگان کارتهای به خصوصی هستند. امپراتور از ابتدا بین افراد شناخته شده است و محافظ او تا زمانی که کارتش بازی شود، ناشناخته باقی میماند.
هدف بازی این است که از شر کارتهای خود خلاص شوید و به یاران خود نیز در همین مسیر کمک کنید. شما با بازی کردن کارتهای خود به صورت تکی یا ترکیبی، و شکست دادن کارت فبلی، میتوانید در بازی پیروز شوید.
انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. نسخه توصیف شده اصلی به نسبت فراگیرتر بوده و برای مثال در ریژائو (日照) استان شاندونگ بازی میشود. مجموعه قوانین جایگزین دیگر هم در بخش انواع به صورت خلاصه آورده شده است.
در بائو هوانگ پنج بازیکن وجود دارد. در این بازی از یک دسته 168 کارتی استفاده میشود. این کارتها را میتوان با استفاده از چهار بسته استاندارد 52 کارتی که 3، 4 و 5 از آنها حذف شدهاند، فراهم کرد. در بازی از چهار جوکر قرمز و چهار جوکر سیاه این مجموعه کارتها هم باید استفاده شود. خالها در این بازی بی ربط هستند و کارتها از بالا به پایین به صورت زیر رتبه بندی میشوند:
جوکر قرمز، جوکر سیاه، 2، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6.
یک جوکر قرمز و یک جوکر سیاه با علامت گذاری به صورت برجستهتری مشخص میشوند. دارندگان این دو کارت به ترتیب امپراتور و خواجه خواهند بود. اگرچه میتوان در بازی از کارتهای استاندارد انگلیسی-آمریکایی استفاده کرد، اما این بازی به اندازهای محبوب شده است که بستههای 168 کارتی مخصوص به خود را هم در اختیار داشته باشد. در این کارتها، کارت امپراتور و خواجه به صورت جداگانه چاپ شده است.
تقسیم کارت و بازی معمولاً خلاف جهت عقربههای ساعت اتفاق میافتد.
کارتها بر زده شده و رو به پایین بر روی هم چیده میشوند. مانند اکثر بازیهای چینی، کارتها صرفا توسط یک بازیکن توزیع نمیشوند. در عوض، بازیکنان کارتهای خود را از بالای دک، و هر بار به صورت یک کارت برمیدارند. این روند تا زمانی که همه کارتها برداشته شوند ادامه پیدا میکند. بازیکن سمت راست بازیکنی که کارتها را بر زده است کارتها را کات میکند و بازیکن سمت راست بعدی، اولین کارت را برمیدارد. از آن جایی که تعداد کارتها دقیقاً بخش پذیر بر پنج نیست، برخی از بازیکنان یک کارت بیشتر از سایرین در اختیار خواهند داشت. بازیکنان کارتهای خود رابه صورتی که فقط برای خودشان قابل مشاهده باشند در دست میگیرند.
در دیلهای بعدی، نوبت کات و گرفتن اولین کارت در خلاف جهت عقربههای ساعت اتفاق میافتد. بازیکنی که اولین کارت را در دیل قبلی گرفته است، باید کات کرده و بازیکن بعدی باید اولین کارت را بردارد.
نگه داشتن چیزی نزدیک به 34 یا 35 کارت در دست برای اکثر بازیکنان غربی یک تجربه غیرعادی خواهد بود. در چین، بازیکنان اغلب کارتهای خود را در بیش از یک ردیف و به صورت چیدمانهایی پشت سر هم مانند عکسها در دست نگه میدارند.
دارنده جوکر قرمز علامت گذاریشده (کارت امپراتور) امپراتور است و دارنده جوکر سیاه مشخصشده محافظ امپراتور است. این کاراکتر همچنین با عنوان خواجه یا سلطنت طلب نیز شناخته میشود. این فرد به عنوان یار امپراتور بازی میکند. سه بازیکن دیگر مردم عادی هستند که به آنها کشاورز یا انقلابی نیز میگویند. دارنده کارت امپراتور میتواند انتخاب کند که امپراتور نباشد؛ در چنین حالتی کارت امپراتور به بازیکن بعدی سمت چپش داده میشود. هیچ کارتی در عوض این کارت به وی داده نمیشود. دارنده قبلی کارت امپراتور اکنون یک کارت کمتر و امپراتور جدید یک کارت بیشتر از آن چه در ابتدا داده شده است، در دست دارند.
اگر امپراتور جدید این نقش را نخواهد، میتواند دوباره کارت را پاس دهد. این حرکت در جهت عقربههای ساعت در اطراف میز تا زمانی که کارت توسط شخصی که مایل به امپراتور شدن است دریافت شود، ادامه پیدا میکند. در موارد نادر که هیچ یک از بازیکنان نخواهند امپراتور شوند، و کارت به بازیکنی که در ابتدا آن را در اختیار داشت، بازگردد، این بازیکن باید امپراتور شود.
هویت امپراتور همیشه مشخص است، حتی اگر کارت منتقل نشود، زیرا امپراتور است که بازی را آغاز میکند. با این حال، یار امپراتور و مردم عادی ممکن است در مورد این که طرف چه طرفی هستند، سکوت کنند. در این وضعیت، مردم عادی در ابتدا نمیدانند کدام بازیکن از امپراتور محافظت میکند. افراد ممکن است به هر بازیکنی که به امپراتور کمک میکند شک کنند؛ با این حال خواجه تنها زمانی معلوم میشود که جوکر سیاه رنگ علامت گذاریشده مشخص شود. بازیکنان دیگر میتوانند قبل از شروع بازی، وفاداری خود را به نفع یا علیه امپراتور اعلام کنند. این کار باعث دو برابر شدن امتیاز بازی میشود. هنگامی که یکی از مردم عادی این وضعیت را اعلام می کند، با عنوان شورش شناخته میشود (zàofăn – 造反). در صورت بروز شورش، سایر بازیکنان میتوانند بدون تأثیر بیشتری بر امتیاز، حمایت خود را اعلام کنند.
اگر یک بازیکن هر دو کارت امپراتور و خواجه را داشته باشد، باید به تنهایی در مقابل یک تیم چهار نفره بازی کند. امپراتور ممکن است چیزی در این مورد نگوید، در این صورت سایر بازیکنان در ابتدا متوجه نمیشوند که وضعیت این چنین است. ممکن است امپراتور قبل از شروع بازی اعلام کند که به تنهایی در مقابل دیگر رقبا بازی خواهد کرد؛ این کار امتیاز بازی را دو برابر خواهد کرد. اگر امپراتور نخواهد به تنهایی بازی کند، میتواند با دادن کارت امپراتور به سمت چپ خود از این وضعیت جلوگیری کند.
در دستهای دوم و بعدی، جریمهای برای بازندگان دیل قبلی وجود خواهد داشت. پس از برداشتن همه کارتها، اعضای تیمی که دست قبلی را از دست دادهاند، باید هر کدام بالاترین کارت خود را به غیر از جوکر، تحویل بدهند؛ این کارت معمولاً 2 خواهد بود. کارتهای بالا به صورت رو به پایین بر روی میز قرارگرفته و توسط اعضای تیم برنده برداشتهمیشوند. آنها این کارتها را به دست خود اضافه میکنند. در صورت باخت تیم امپراتور، امپراتور دست قبلی باید بالاترین دو کارت خود را (به غیر از جوکرها) تحویل بدهد. در صورت برد تیم امپراتور، این تیم دو کارت بالایی را که کشاورزان ارائه میدهند، میگیرد. امپراتوری که به تنهایی بازی کند در دست بعدی چهار کارتگرفته یا تحویل میدهد.
اگر نتیجه دست قبلی مساوی باشد (امتیاز صفر)، دیگر تقسیم کارت این چنینی صورت نخواهد گرفت.
کارتها را می توان به صورت تکی یا چندتایی در یک زمان بازی کرد. هنگام بازی بیش از یک کارت، کارتها باید یک ترکیب قابل بازی را تشکیل بدهند. ترکیبات قابل بازی عبارتند از:
هر تعداد کارت برابر، صرف نظر از خال. به عنوان مثال 8-8 یا Q-Q-Q-Q یا 9-9-9-9-9-9-9.
هر تعداد کارت برابر همراه با هر تعداد جوکر با هر رنگی، به عنوان مثال 7-7-مشکی یا 6-قرمز یا K-K-K-مشکی-قرمز. ترکیبی که شامل یک جوکر باشد با نام گوا ل یی گه (挂了一个)، با دو جوکر گوآ ل لیانگ گه (挂了两个)، با سه جوکر به صورت (挂了三个) و به همین ترتیب نام گذاری میشود.
هر تعداد جوکر با هر رنگی، به عنوان مثال سیاه-مشکی-قرمز.
یک کارت تکی تنها توسط کارت تکی بالاتر از خودش شکست میخورد. یک ترکیب، ترکیب قبل از خود را شکست میدهد اگر فقط و فقط اگر:
7-7-7 را میتوان با 10-10-10 شکست داد. این ترکیب هم به نوبه خود میتواند توسط AAA و در ادامه 2-2-2 شکست بخورد. 2 در این بازی 2 بالاتر از آس عمل میکند. این ترکیب هم تنها توسط سه جوکر قابل غلبه است.
8-8-8-8 را میتوان با 9-9-9-سیاه شکست داد. این ترکیب خود میتواند با Q-Q-Q-قرمز شکست بخورد. اما 8-8-8-سیاه، 8-8-8-8 را شکست نمیدهد.
هر ترکیبی که حاوی جوکر قرمز باشد شکست ناپذیر است.
ترکیب حاوی جوکرهای سیاه را فقط میتوان با ترکیب بالاتری که حداقل به همین تعداد جوکر قرمز داشته باشد شکست داد. برای مثال 7-7-سیاه-سیاه را میتوان با 9-9-قرمز-قرمز یا با K-سیاه-قرمز-قرمز شکست داد و نه توسط Q-مشکی-مشکی-قرمز (از آنجایی که فقط یکی از جوکرهای مشکی ترکیب اول زده شده است) و نه با 7-7-قرمز قرمز (چون 7، 7 را نمیزند).
امپراتور با هدایت کارت تک یا ترکیب قابل بازی، شروع میکند. همه بازیکنان، به ترتیب خلاف جهت عقربههای ساعت، میتوانند با گفتن بویائو (不要) یا گو (过)پاس بدهند یا با بازی یک کارت یا ترکیب بالاتر، آن را شکست دهند. همان طور که در بالا توضیح دادهشد، هر بازی باید از همان تعداد کارت تشکیلشده باشد و بالاتر از بازی قبلی باشد. این کار در هر تعداد دور ممکن ادامه مییابد، تا زمانی که هیچکس نتواند آخرین کارت یا ترکیب بازیشده را شکست دهد. هنگامی که یک بازی با پاسهای متوالی بازیکنان دنبال شود، بازیکنی که آخرین ترکیب (بدون شکست) را بازی کرده است دوباره شروع میکند. او آزاد است که هر کارت یا ترکیب قابل بازی را که تمایل دارد بازی کند.
توجه داشته باشید که اگر شخص دیگری در این بین بازی کرده باشد، پاس مانع از بازی کردن بازیکن در نوبت بعدی نمیشود.
بازیکنی که بازی او در حال حاضر شکست ناپذیر است، میتواند با گفتن ژان پای ((站牌 از بازیکنان دیگر بخواهد که او را شکست ندهند. اگر افراد تیمها هنوز شناخته نشده باشند، چنین کاری ممکن است به عنوان سرنخ برای افراد عمل کند. سایر بازیکنان مجبور به رعایت این حرف نیستند.
وقتی کارتهای بازیکنی تمام شد، بازی وی متوقف میشود. بقیه تا زمانی که همه کارتهای یک تیم تمام شود بازی را ادامه میدهند. اگر کسی آخرین کارت(های) خود را بازی کند و شکستداده نشود، نوبت شروع مجدد بازی با هر کارت یا ترکیب قابل بازی، به بازیکن بعدی سمت راستش میرسد که هنوز کارت در دست دارد.
هنگامی که امپراتور یار داشتهباشد، امتیاز هر تیم بر اساس ترتیبی دادهمیشود که بازیکنانش بازی را به پایان رساندهاند: +2 امتیاز برای بازیکن اول، +1 امتیاز برای دوم، 0 برای سوم، -1 برای چهارم و -2 امتیاز برای آخرین نفر. به عنوان مثال، اگر تیم امپراتور اول و سوم شود، امتیاز آنها 2+ (0+2+=) خواهد بود. تیم مردم برای رتبه های دوم و چهارم و پنجم، 2- (2-1-1+=) را کسب خواهد کرد. هر یک از مردم عادی و یار امپراتور، امتیازی را که تیم خود به ثمررسانده است کسب میکنند. امتیاز امپراتور دو برابر میشود. بنابراین در مثال بالا امپراتور برای این دست 4+، خواجه 2+ و مردم عادی هر کدام 2- را به دست میآورند.
اگر یار امپراتور یا هر یک از مردم عادی قبل از بازی اعلام کنند که در چه سمتی قرار دارند، امتیازات فوق دو برابر میشوند.
وقتی امپراتور به تنهایی بازی کند اول شود، امپراتور 12+ و سایر بازیکنان هر کدام 3- امتیاز میگیرند. وقتی امپراتور به تنهایی بازی کرده و دوم شود، همه 0 امتیاز میگیرند. اگر امپراتور به تنهایی بازی کند و سوم یا بدتر شود، امپراتور 12- امتیاز میگیرد و سایر افراد هر کدام +3 امتیاز کسب میکنند.
اگر امپراتور اعلام کند که به تنهایی بازی میکند، یا هر یک از رقبای امپراتور اعلام شورش کنند، این امتیازات دو برابر میشوند (24+/6- یا 24-/6+)
بائو هوانگ به طور معمول با این قانون بازی میشود که ششها (پایین ترین کارتها) باید در آخر بازی شوند. در این حالت، بازی کردن کارت شش تا زمانی که دست فرد چیزی جز شش باقی نمانده باشد غیر قانونی است. در این حالت ششها را نمیتوان با جوکرها ترکیب کرد.
بازی در چنین حالتی تا حدودی چالش برانگیزتر است. برای این که اولین نفر باشید که کارتهای خود را تمام میکند، لازم است ترکیبی برنده را برای دومین تا آخرین بازی خود و استفاده از تمام ششها حفظ کنید. اگر دومین تا آخرین بازی شما شکست بخورد، محکوم به آخر شدن هستید، مگر این که بازیکن قبل از شما با یک ست شش تایی بازیاش را به پایان برساند و به شما اجازه دهد که ششهای بعدی خود را هدایت کنید.
بو هوانگ گاهی همراه با چهار دسته کارت کامل به اضافه جوکرها، مجموع این کارتها به همراه 3، 4 و 5، 216 کارت میشود. در این حالت 3ها پایین ترین کارتها هستند و به دنبال آن 4ها، 5ها، 6ها و بقیه کارتها قرار میگیرند.
برخی از بازیکنان از جوکر مشکی مشخصشده برای انتخاب یار امپراتور استفاده نمیکنند. در عوض، امپراتور باید سه کارت یکسان را نشان دهد و دارنده چهارمین کارت مشابه، خواجه است که از امپراتور محافظت می کند. اگر کارت امپراتور به شما داده شود و سه کارت یکسان نداشته باشید، باید کارت امپراتور را به سمت چپ پاس دهید. اگر کارت امپراتور در طول این چرخش دوباره به بازیکن اول دادهشود و بازیکن اول سه کارت یکسان نداشته باشد، باید به نزدیکترین بازیکن در خلاف جهت عقربههای ساعت که سه کارت یکسان دارد بازگردانده شود. این، آخرین بازیکن واجد شرایطی است که آن را رد کرده است. اگر هیچکس سه کارت یکسان نداشته باشد، کارتها بر زده شده و دست جدید با همان بازیکن شروع میشود.
امپراتوری که چهار کارت یکسان در اختیار دارد، میتواند با نشان دادن سه کارت و آشکار نکردن کارت چهارم، به تنهایی در سکوت بازی کند؛ یا این که با نشان دادن هر چهار کارت یکسان، امتیاز را اعلام و دو برابر کند.
برخی به شیوهای بازی میکنند که اگر کارت امپراتور بیش از یک بار در یک دیل دادهشود، بازیکنان دوم و بعدی باید بالاترین تک کارت خود به غیر از کارت امپراتور را، به بازیکن بعدی سمت چپ همراه با کارت امپراتور بدهند. فقط بازیکنی که کارت امپراتور را در ابتدا کشیده است میتواند آن را بدون کارت همراه پس بدهد.
برخی افراد قبل از شروع به هر یک از بازیکنان که بخواهد اجازه میدهند کارت امپراتور را از هر کسی که آن را دارد گرفته و اعلام کند که به تنهایی بازی میکند. امتیاز 24، مانند زمانی که هر امپراتوری به تنهایی بازی میکند برای وی لحاظ خواهد شد. دارنده اصلی کارت امپراتور نیز میتواند در صورتی که به شریک نیاز نداشته باشد این کار را انجام دهد.
در برخی نسخهها تیم بازنده، بالاترین کارتهای خود را (به غیر از جوکرها) به صورت رو به بالا بر روی میز قرار میدهد. این کارتها توسط تیم برنده و به ترتیب موقعیت پایانی آنها در دست قبلی، گرفتهمیشوند.
در برخی نسخهها افراد به نحوی بازی میکنند که در آن جوکر قرمز علامت گذاریشده، بالاتر از سایر جوکرهای قرمز است.
در برخی نسخهها یک جوکر قرمز را میتوان با سه تا 2 شکست داد.
در برخی نسخهها وقتی ترکیبی شامل جوکرها بازی شود، فقط جوکرها هستند که میتوانند کارتهای مربوط به بازی قبلی را بزنند. برای کارتهای معمولی مساوی بودن کافی است. با این قانون 9-9-9-9 را می توان با 9-9-9-سیاه شکست داد. این کارتها هم با 9-9-9-قرمز قابل شکست خوردن هستند. با این حال، جوکرها را فقط به صورت برابر نمیتوان شکست داد، بنابراین ترکیبی شامل جوکر قرمز هنوز شکست ناپذیر است. همچنین، مجموعهای از کارتهای معمولی تنها توسط مجموعه دیگری با همان رتبه شکست در صورت استفاده از جوکر شکست میخورند.
برخی از بازیکنان در بازی امتیازدهی را انجام نمیدهند. در عوض نتیجه هر دست به شرح زیر است:
در برخی مواقع کل بازی در جهتعقربههای ساعت انجام میشود.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…