بازی ورق 304 یک بازی تیمی چهارنفره است که در سریلانکا محبوبیت دارد و از خانواده سبک بازی جس میباشد. در این مقاله به معرفی و آموزش این بازی و انواع مختلف آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
304 یک بازی کارتی محبوب در سریلانکا است. این یک بازی چهارنفره تیمی امتیازی و دارای بیدینگ است. (نسخههایی از این بازی برای شش یا هشت بازیکن نیز وجود دارد که در قسمت انواع توضیح داده شده است). از رتبه و ارزش کارتها، با قرار گرفتن جک و نه در رتبهای بالاتر از آس، مشخص است که بازی متعلق به خانواده Jass است. که منشا آن هلند است. این احتمال وجود دارد که 304 از بازیای گرفته شده باشد که توسط بازرگانان هلندی در قرن هفدهم یا هجدهم به سریلانکا آورده شد.
یک تفاوت اصلی با جاس هلندی این است که در سریلانکا جک و 9، نه تنها در خال حکم، بلکه در هر خال دارای ارزش بالایی هستند. همین ویژگی در بازیهای هندی 28 و 29 نیز دیده میشود و مسلم است که آن بازیها با سیستم ارزش کارت سادهشدهشان، از نسل 304 هستند. یکی دیگر از نوادگان نزدیک به 304، Thunee است که توسط مردم آسیای جنوبی که در آفریقای جنوبی سکونت دارند بازی میشود.
چهار بازیکن در دو تیم دو نفره حضور دارند. شرکا در مقابل یکدیگر مینشینند: تیم شمال و جنوب در مقابل تیم شرق و غرب بازی میکنند. توزیع کارت و بازی خلاف جهت عقربه ساعت است.
304 از یک پک استاندارد 32 کارتی متشکل از کارتهای 7، 8، 9، 10، J، Q، K، A در چهار خال پیک، گشنیز، خشت و دل استفاده میکند. مقادیر امتیاز بازی و رتبه کارتها از بالا به پایین در همه موارد به شرح زیر است:
رنک | جک | 9 | آس | 10 | کینگ | کویین | 8 | 7 |
ارزش امتیازی | 30 | 20 | 11 | 10 | 3 | 2 | 0 | 0 |
نام بازی از مجموع امتیازهای بسته که 304 است، گرفته شده است.
هر بازیکنی ممکن است اولین دیلر بازی باشد. بعد از هر دست نوبت دیلر به سمت راست میچرخد. دیلر کارتها را بر میزند. پس از آن به بازیکن سمت چپ دیلر فرصت داده میشود تا کارتها را کات کند، اما موظف به انجام این کار نیست. سپس دیلر یک دسته از چهار کارت را به هر بازیکن میدهد. توزیع کارت از بازیکن سمت راست دیلر شروع میشود، در خلاف جهت عقربههای ساعت میچرخد و با دیلر به پایان میرسد. بازیکنان به کارتهای خود نگاه میکنند و بر اساس امتیازاتی که فکر میکنند تیمشان میتواند در ترفندها برنده شود، پیشنهاد میدهند (ادامه متن را ببینید). پس از تکمیل بیدینگ و تعیین بالاترین پیشنهاد، دیلر کارتهای باقیمانده را دوباره در دستههای چهارتایی توزیع میکند، به طوری که همه دارای هشت کارت باشند.
در سریلانکا، سنت بر این است که کارتها نباید به طور کامل بین دستها به هم بریزند و بر زده شوند. دیلر مجاز نیست کارتها را زیاد به هم بزند، و باید ترتیب کارتها تا حدی نسبت به نحوه بازی آنها در دست قبلی حفظ شود. تئوری این است که هر مزیتی که دیلر میتواند از این کار به دست آورد، میتواند با کات کردن هوشمندانه پک توسط حریف که سمت چپ او نشسته، قبل از توزیع شدن، از بین برود. محدودیتهای بر زدن و کات عبارتند از:
هنگامی که دیلر چهار کارت به هر بازیکن داد، بازیکنان در نوبت خود پیشنهاد میدهند: بالاترین پیشنهاد حق انتخاب خال حکم را خواهد داشت. من این بازیکن را حاکم مینامم. حریف دست راست دیلر ابتدا صحبت میکند و بیدینگ در خلاف جهت عقربه ساعت به هر تعداد دور مورد نیاز ادامه مییابد تا زمانی که بالاترین پیشنهاددهنده تعیین شود. هر پیشنهاد مضربی از 10 است. این عدد نشان دهنده حداقل امتیاز کارتی است که تیم پیشنهاددهنده در صورت برنده شدن در بیدینگ باید در تریکهای خود به دست آورد. بازیکنان نمیتوانند کمتر از نیمی از امتیازهای بسته را پیشنهاد دهند، بنابراین حداقل پیشنهاد 160 است. هر پیشنهاد باید بالاتر از قبلی باشد و بازیکنی که مایل به پیشنهاد دادن نیست، میتواند نوبت بیدینگ را رد کند.
پیشنهادهای زیر 200 دارای محدودیتهایی هستند:
اگر چهار کارتی که بازیکن در اختیار دارد در مجموع کمتر از 15 امتیاز داشته باشد، در این صورت این بازیکن به جای پاس یا پیشنهاد دادن، ممکن است این کارتها را رد کند و تقاضای توزیع مجدد کند. کارتها جمعآوری میشوند، بر میخورند، کات میشوند و دوباره توسط همان دیلر توزیع میشوند. فقط بازیکنی که در سمت راست دیلر است میتواند تقاضای توزیع مجدد کند: این گزینه برای سه بازیکن دیگر، هر چند کارت آنها بد باشد، در دسترس نیست. پس از اینکه بازیکن سمت راست دیلر پیشنهاد داد یا پاس کرده باشد، برای درخواست توزیع مجدد خیلی دیر شده است.
توجه داشته باشید:
اگر هر چهار بازیکن پاس کنند، دیگر توزیع، بازی و امتیازی وجود ندارد. کارتها جمعآوری میشوند و به نوبت به دیلر بعدی داده میشوند تا آنها را بر بزند و توزیع کنند.
اگر هر بازیکنی پیشنهاد دهد، بیدینگ ادامه مییابد تا زمانی که سه بازیکن پشت سر هم پاس کنند. در نتیجه بالاترین پیشنهاد تعیین میشود و نمیتوان آن را افزایش داد.
در نوبت شما برای پیشنهاد، میتوانید از شریک خود بخواهید که به جای شما پیشنهاد دهد. شریک شما هم ممکن است طبق قوانین معمول پیشنهاد دهد یا پاس کند. این به عنوان یک نوبت برای هر دو بازیکن محسوب میشود. بنابراین پس از این، هیچ یک از طرفین مجاز به پیشنهاد کمتر از 200 نیست.
نمونهای از بیدینگ با چهار کارت پس از توزیع کارت توسط بازیکن جنوبی:
مثالی دیگر، این بار پس از توزیع توسط بازیکن شرقی.
نکته 1. برای پیشنهادهای کمتر از 200، بازیکنان اغلب هنگام پیشنهاد دادن عدد “1” را فاکتور میگیرند و میگویند “60”، “70” و غیره که به معنای “160”، “170” و غیره خواهد بود. این امر به ویژه در شمال سریلانکا رایج است.
نکته 2. طبیعتا پیشبینی اینکه تیم شما تنها بر اساس چهار کارت میتواند چند امتیاز کسب کند بسیار دشوار است. در عمل اکثر دستهای معقول برای یک پیشنهاد 160 به اندازه کافی خوب هستند. در حالی که پیشنهاد بیش از 210 حتی با بهترین کارتها به شانس زیادی برای موفقیت نیاز دارد.
توجه 3. درخواست از شریک برای پیشنهاد، معمولاً نشانه این است که شخص یک دست قوی دارد. اما بین خالها ترجیحی ندارد، احتمالاً از هر خال کارت خوبی دارد. بنابراین بهتر است که شریک او خال حکم را انتخاب کند.
بالاترین پیشنهاد (حاکم) یکی از چهار کارت خود را انتخاب میکند و آن را رو به پایین روی میز قرار میدهد، بدون اینکه آن را به بازیکنان دیگر نشان دهد. این کارت نشانگر حکم نامیده میشود: خال این کارت خال حکم این دست است (مگر اینکه با پیشنهاد هشت کارتی جایگزین شود – به ادامه مطلب مراجعه کنید). اما سه بازیکن دیگر در ابتدا نمیدانند که حکم کدام خال است. بازی کارت نشانگر حکم تابع قوانین خاصی است – برای اطلاع بیشتر از این قوانین بخش “کات” را در ادامه بخوانید. بیدر تحت هیچ شرایطی نباید قبل از انتخاب کارت نشانگر حکم، به بیش از چهار کارت که اول توزیع شده نگاه کند.
پس از اینکه پیشنهاددهنده نهایی کارت نشانگر حکم را انتخاب کرد، دیلر روال توزیع را با یک دسته دیگر از چهار کارت برای هر بازیکن کامل میکند. وقتی همه به هشت کارت خود نگاه کردند، یک دور دوم برای بیدینگ وجود دارد که با بالاترین پیشنهاد از دور پیشنهادی چهار کارته شروع میشود. یک دور بیدینگ در خلاف جهت عقربه ساعت دور میز انجام میشود.
در دور بیدینگ هشت کارتی، پیشنهادات نباید کمتر از 250 باشد و باید بیشتر از پیشنهاد نهایی بیدینگ چهار کارته باشد. هر بازیکن فقط یک شانس برای پاس یا پیشنهاد در این دور دارد. بازیکنان نمیتوانند هنگام پیشنهاد دادن با هشت کارت از شریک خود بخواهند که برای آنها پیشنهاد بدهد. همچنین اگر بالاترین پیشنهاد اعلام شده در این دور توسط شریک شما بوده است، باید پاس کنید.
اگر، همانطور که اغلب اتفاق میافتد، هر چهار بازیکن نوبت خود در دور پیشنهادی هشت کارتی پاس کنند، بازی بر اساس بالاترین پیشنهاد چهار کارتی پیش میرود.
اگر کسی پیشنهاد هشت کارتی بدهد، این پیشنهاد جایگزین پیشنهاد چهار کارته میشود. بالاترین پیشنهاددهنده در بیدینگ چهار کارته، کارت نشانگر خال حکم اصلی را پس میگیرد و در عوض، بیدر نهایی هشت کارتی، حاکم جدید بازی میشود و یکی از هشت کارت خود را انتخاب میکند و آن را رو به پایین روی میز قرار میدهد تا به کارت نشانگر حکم جدید تبدیل شود. و در نهایت حکم جدید را تعیین میکند.
بالاترین پیشنهاد هشت کارتی ممکن است “Partner Close Caps” باشد. این یک تعهد برای برنده شدن در تمام هشت تریک با بازی تک نفره و بدون کمک شریک است.
نکته 1. این فرآیند میتواند توسط بالاترین پیشنهاد چهار کارته برای افزایش مقدار پیشنهاد و تغییر خال حکم استفاده شود. پس از برنده شدن در بیدینگ چهار کارتی، مثلاً برای پیشنهاد 200، همان بازیکن، با دریافت چهار کارت خوب دیگر، میتوانست پیشنهاد 250 ا بدهد و یک کارت نشانگر حکم جدید به جای نشانگر قبلی بگذارد.
نکته 2. برای اینکه یک پیشنهاد 250 شانس معقولی برای موفقیت داشته باشد، پیشنهاددهنده باید از برنده شدن در حداقل هفت تریک از هشت تریک مطمئن باشد.
قوانین اساسی بازی، مانند بسیاری از بازیهای تریکی، به شرح زیر است. بازیکن سمت راست دیلر، بازی در تریک اول را شروع میکند. پس از آن برنده هر تریک، بازی در تریک بعدی را شروع میکند. اولین بازیکن یک کارت رو به بالا بازی میکند و سه بازیکن دیگر در نوبه خود (در این بازی در خلاف جهت عقربه ساعت) یک کارت بازی میکنند. آنها باید از خال زمینه پیروی کنند، و اگر بتوانند، کارتی از همان خال لید را بازی کنند. اگر نتوانند از خال زمینه پیروی کنند، میتوانند هر کارتی را بازی کنند. این تریک توسط بالاترین کارت حکم بازی شده در آن برنده میشود یا، اگر فاقد حکم باشد، با بالاترین کارت خال زمینه، برنده میشود. کارتهای برنده شده در هر تریک جمع آوری شده و به صورت رو به پایین در بسته کارتهای برنده تیمی که برنده تریک شده است، ذخیره میشود.
در طول هر تریک، بازیکنان اجازه دارند از کارتهایی که در آخرین تریک تکمیل شده بازی شده است، استفاده کنند، اما نمیتوانند به سراغ کارتهای تریکهای قبلتر بروند.
واژه شناسی. در زبان انگلیسی سریلانکایی، بازی کردن اولین کارت در تریک به عنوان “تماس” شناخته میشود. بازی کردن کارت حکم به تریکی که در آن خال غیرحکم خال زمینه باشد، زمانی که شخص کارتی از آن خال ندارد، به عنوان «بریدن» شناخته میشود.
قوانین بازی با این واقعیت پیچیده میشود که سه بازیکن در ابتدا نمیدانند حکم چیست. و بازیکن چهارم (حاکم) تنها با هفت کارت در دست خود و یک کارت نشانگر حکم که رو به پایین است شروع میکند. یک سری قوانین خاص برای مقابله با این مورد نیاز است.
پس از پیشنهاد هشت کارتی و قبل از بازی اولین کارت تریک، حاکم میتواند یک بازی با حکم آشکار را انجام دهد. در این حالت، کارت نشانگر حکم روی میز چرخانده میشود تا همه آن را ببینند و سپس به دست حاکم برگردانده میشود. اکنون بازی طبق قوانین اساسی که در بالا توضیح داده شد انجام میشود. بنابراین تمام کارتها به صورت رو به بالا بازی میشوند.
معمولاً بهتر است که تیم حاکم یک بازی با حکم مخفی را انجام دهد (به ادامه متن مراجعه کنید). اما در شرایط خاصی یک بازی با حکم آشکار مطلوب است: به عنوان مثال اگر حاکم بخواهد که شریک او در اولین تریک کارت حکم بازی کند. همچنین در صورتی که بازیکن حاکم در سمت راست دیلر نشسته باشد و بخواهد تریک را با خال حکم شروع کند، این نوع بازی ضروری است.
اکثر بازیها با حکم مخفی انجام میشود. در این حالت، تا زمانی که کارت نشانگر حکم روی میز رو به پایین باشد، هر بازیکنی که نتواند از خال زمینه پیروی کند باید یک کارت به صورت رو به پایین بازی کند. همچنین، محدودیتهایی برای بازیکن حاکم وجود دارد:
نتیجه این امر این است که اگر حکم زمانی بازی شود که حاکم هیچ کارت حکمی در دست نداشته باشد، بلکه فقط کارت نشانگر حکم را داشته باشد، حاکم قادر به پیروی از آن نیست و باید یک کارت غیرحکم را رو به پایین از دست بازی کند. این قانون میتواند برای حاکم سودمند باشد، به خصوص اگر شریک حاکم برنده تریک باشد.
همچنین نتیجه دیگر این است که وقتی بازیکن حاکم کارتی را به صورت رو به پایین بازی میکند، سایر بازیکنان بلافاصله میدانند که آیا حاکم تریک را میبرد (با استفاده از کارت نشانگر حکم) یا یک کارت غیرحکم را بازی میکند (بازی کارت به صورت رو به پایین از دست).
اگر هر کارتی رو به پایین بازی شود، حاکم در پایان تریک آنها را بررسی میکند و اعلام میکند که آیا هیچ یک از آنها از خال حکم هستند یا خیر.
کارتهایی که به صورت رو به پایین بازی میشوند و توسط حاکم فاش نمیشوند، نمیتوانند توسط بازیکنی که میخواهد به سراغ کارتهای تریک قبلی برود استفاده شود.
پس از آشکار شدن کارت نشانگر حکم، گفته میشود که حکم آشکار است. از آن زمان به بعد همه کارتها به رو بازی میشوند و قوانین اساسی بازی اعمال میشود.
اگر پیشنهاد 250 یا بیشتر باشد، حتی اگر یک بازی با حکم مخفی انجام شود، کارت نشانگر حکم در پایان اولین تریک آشکار میشود. پس از اینکه همه بازیکنان آن را دیدند، به دست حاکم بازگردانده میشود. از تریک دوم به بعد، تمام کارتها رو به بالا بازی می شوند و قوانین اولیه بازی اعمال می شود.
اگر حاکم تمام کارتهای باقیمانده خال حکم را در دست داشته باشد و یکی از آنها را برای شروع تریک بازی کند، هیچ یک از بازیکنان دیگر نمیتوانند از آن پیروی کنند. اگر این اتفاق بیفتد، حاکم مجبور است قبل از بازی هر کارت دیگری، تمام حکمها را از دست خود بازی کند. این قانون حتی اگر کارت نشانگر حکم همچنان رو به پایین باشد، اعمال میشود. به طوری که سایر بازیکنان متوجه نمیشوند که خالی که بازی میشود، خال حکم است. اگرچه در این مورد حاکم فقط موظف است حکم را از دست خود بازی کند. کارت نشانگر رو به پایین را هرگز نمیتوان برای شروع تریک بازی کرد، مگر در آخرین تریک.
اگر حریفان حاکم اصلاً حکمی را در دست خود نداشته باشند، هر بازیکنی که متوجه این موضوع شود مجاز است این موضوع را اعلام کند. در این شرایط هیچ امتیازی وجود ندارد. کارتها جمع میشوند، بر میخورند و دوباره توسط همان دیلر پخش میشوند. ممکن است در هر زمانی قبل از پخش آخرین کارت آخرین تریک، عدم وجود حکم در دست یا spoiled trump game اعلام شود. وقتی بازی در آخرین تریک کامل شد، دیگر خیلی دیر شده است.
برنده شدن در هر هشت تریک کپس نامیده میشود. اگر یک تیم تمام 304 امتیاز را کسب کند اما یک تریک حتی با امتیاز صفر را از دست بدهد، این به عنوان Caps به حساب نمیآید.
اگر یکی از بازیکنان در موقعیتی با توجه به اطلاعاتی که در مورد کارتهایی که تاکنون بازی کرده است، متوجه شود که اگر کارتهای باقیمانده خود را به ترتیب خاصی بازی کند، تیم او بدون توجه به اینکه بازیکن دیگر چگونه بازی می کنند، تمام تریک را برنده خواهد شد، این بازیکن باید در این مرحله Caps را اعلام کند. اعلام زودهنگام کپس، زمانی که فرد هنوز از تریکهای باقی مانده مطمئن نیست، یا خیلی دیر، با وجود اینکه از قبل اطلاعات لازم را داشت، یا اصلاً وقتی قادر به انجام این کار نیست، به عنوان کپس اشتباه شناخته میشود. و تیم برای این اعلام کپس جریمه میشود. از دست دادن عمدی یک تریک برای پنهان کردن این واقعیت که باید کپس اعلام میشد نیز به عنوان کپس اشتباه به حساب میآید.
هنگام اعلام کپس، بازیکن تمام کارتهای باقیمانده خود را در معرض دید قرار میدهد و ترتیب بازی را بیان میکند. اگر ادعا درست باشد و در اولین فرصت، و نه دیرتر از راهیابی به تریک هفتم مطرح شود، تیم دعوت کننده با یک توکن امتیاز اضافی پاداش میگیرد (به ادامه متن مراجعه کنید). اگر بعد از شروع تریک هفتم، Caps به درستی اعلام شود، هیچ پاداش اضافی بالاتر از امتیاز معمولی برای پیشنهاد وجود ندارد. اما تیم همچنان برای کپس اشتباه جریمه میشود؛ در صورتی که خیلی زود یا خیلی دیر اعلام کند یا اصلا این کار را انجام ندهد. حتی زمانی که اعلام کپس تنها پس از شروع تریک هفتم امکان پذیر بوده باشد.
اگر این قانون با جدیت اجرا شود، ممکن است لازم باشد بازیکن در وسط یک تریک کپس را اعلام کند (مانند مثال زیر). یک شریک خوب باید موقعیت را درک کند و در چنین شرایطی به بازیکن فرصت دهد تا در مورد اینکه آیا کپس را اعلام کند یا نه، فکر کند. اما شما نمیتوانید از حریفان خود بخواهید قبل از بازی کارت خود مکث کنند. همچنین برای شریک بازیکن لید این اجازه وجود دارد که به او اجازه دهد تا با نشان دادن کارتی که قرار است بازی کند، قبل از بازی آن(البته تا زمانی که نوبت او باشد)، فرصت فکر داشته باشد. با این حال، اکثر بازیکنان قانون کپس را به این جدیت اجرا نمیکنند. معمولاً به بازیکنان اجازه داده میشود که کپس را اعلام کنند، که مهلت آنها برای این اعلامیه تا پایان تریکی که کپس در آن امکان پذیر شد، طول میکشد.
شما جک گشنیز- 9گشنیز- کینگ گشنیز- 8گشنیز- جک دل- 9دل- 8دل- 7دل را در دست دارید و گشنیز را به عنوان حکم انتخاب میکنید. اولین کارت تریک یک پیک است که شما آن را میبرید و تریک را برنده میشوید. سپس جک و 9 حکم خود را برای شروع تریکها بازی میکنید که چهار کارت حکم دیگر به همراه یک خشت و یک دل روی آنها بازی میشوند. حالا شما کارت دل خود را برای شروع تریک بازی میکنید، حریف دست راست شما و شریکتان هردو یک کارت دل بازی میکنند. در این مرحله باید “کپس” را اعلام کنید. فقط یک کارت دل باقی مانده و اگر بازیکن چهارم آن را نداشته باشد، در هر صورت پایینتر از 9 دل شما قرار میگیرد و برد تمام تریکها را نصیب شما میکند.
اعلام کپس پیش از این «کپس اشتباه» بود: حتی اگر کارتها دروغ میگویند که تمام تریکها را برنده میشوید، تا زمانی که دو بازیکن مختلف را نبینید که یک کارت دل روی جک شما بازی میکنند، نمیتوانید از آن مطمئن باشید. هر سه دل باقیمانده ممکن است با هم در دست یک حریف باشند. اعلام کپس بعد از این مرحله نیز از نظر فنی، کپس اشتباه خواهد بود. اگرچه در عمل اعلام کپس پس از اینکه همه بازیکنان تریک جک دل را بازی کردند، همچنان مجاز است؛ مشروط بر اینکه این کار را قبل از بازی کارت بعدی خود انجام دهید.
هنگامی که یک بازیکن Partner Close Caps یا کپس تک نفره، بالاترین پیشنهاد ممکن را پیشنهاد میدهد، هشت کارت شریک بازیکن رو به پایین روی میز قرار میگیرد. شریک هیچ نقشی در بازی ندارد. بیدر نشانگر حکم را انتخاب میکند و اولین تریک را شروع میکند. بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت بین پیشنهاددهنده و دو حریف انجام میشود و از بازی شریک بیدر صرفنظر میشود. هیچ بازیکن دیگری نمیتواند تا زمانی که بازی به پایان برسد به کارتهای شریک پیشنهاددهنده نگاه کند. تمام قوانین دیگر برای پیشنهاد 250 یا بیشتر اعمال میشود، به جز اینکه:
هر تیم با توکنهای امتیازدهی به تعداد مساوی بازی را شروع میکند، که این عدد معمولاً 11 است. اولین تیمی که تمام توکنها را جمع آوری کند، برنده بازی است.
در پایان بازی، تیم حاکم امتیازات کارت را در تریکهای خود میشمارد. اگر این تعداد بیشتر یا مساوی با پیشنهاد باشد، تیم حاکم توکنهای تیم دیگر را هم برنده میشود. در غیر این صورت آنها توکنهای خود را به تیم مقابل تسلیم میکنند.
تعداد توکنهای برنده یا از دست رفته بستگی به پیشنهاد نهایی دارد و در مورد کپس یا کپس اشتباه به شرح زیر رفتار میشود.
پیشنهاد موفقیت آمیز | پیشنهاد شکست خورده | کامنتها | |
پیشنهاد کمتر از 200 باشد. | برد 1 توکن | باخت 2 توکن | |
پیشنهاد حداقل 200 و کمتر از 250 بود | برد 2 توکن | باخت 3 توکن | |
مقدار پیشنهادی حداقل 250 بود. | برد 3 توکن | باخت 4 توکن | |
بیدینگ کپس تک نفره بوده است. | برد 4 توکن | باخت 5 توکن | |
اعلام صحیح کپس | 1 توکن اضافی | فقط در صورت اعلام قبل از شروع تریک هفتم | |
کپس اشتباه | باخت 2 توکن | باخت 2 توکن | هیچ جایزهای برای پیشنهاد وجود ندارد حتی اگر موفقیتآمیز باشد |
باخت 1 تریک بعد از اعلام کپس | باخت 5 توکن | باخت 5 توکن | باخت 5 توکن به جای 2توکن؛ حتی اگر پیشنهاد موفقیتآمیز باشد |
برخی بازی کوتاهتری را انجام میدهند که در آن تیم بازنده (یعنی تیم حاکم در صورت شکست پیشنهاد یا مخالفان آنها در صورت موفقیت) به جای اینکه به تیم دیگر توکنها را بدهند، آنها را به یک بانک خنثی پرداخت میکنند. . اولین تیمی که تمام توکنهای خود را از دست میدهد، بازی را میبازد. این نسخه به طور فزایندهای محبوب است، زیرا بازی زودتر و در مدت زمان محدودی به پایان میرسد. در حالی که طبق قوانین سنتی یک بازی ممکن است به طور نامحدود ادامه یابد.
در برخی از مناطق لانکا معمول است که پیشنهادهای بیش از 200 به جای مضرب 10، در مضرب 5 باشد.
گاهی اوقات ممکن است که تیم حریف حاکم کپس را اعلام کنند. این مورد به عنوان کپس خارجی شناخته میشود. قبلاً پرداخت برای اعلام صحیح کپس خارجی با 8 توکن ثابت بود، اما این قانون از بین رفته است. و امروزه پرداخت معمولاً فقط 1 توکن بیشتر از یک پیشنهاد ناموفق معمولی است.
برخی نسخهها اجازه پیشنهاد ” Half Court” با چهار کارت را میدهند. در این حالت هیچ کارت دیگری بازی نمیشود و پیشنهاددهنده باید هر چهار تریک را به تنهایی برنده شود. من نمیدانم به این پیشنهاد چگونه امتیازدهی میشود!
این امکان برای شش یا هشت بازیکن هم وجود دارد که 304 را بازی کنند. شش بازیکن در تیمهای سه نفره، به طور متناوب و هر بازیکن بین دو حریف مینشینند. و از یک بسته 24 کارتی بدون کارتهای 8 و 7 استفاده میکنند. سه کارت به هر بازیکن داده میشود و یک دور بیدینگ انجام میشود. که در آن بیدینگ بازیکن اول موظف است حداقل 200 را پیشنهاد دهد. پس از پیشنهاد، کارت چهارم به همه بازیکنان داده میشود. یک بازی مشابه را میتوان توسط هشت بازیکن در دو تیم چهار نفره با استفاده از تمام 32 کارت انجام داد.
304 توسط شش بازیکن با استفاده از یک بسته 36 کارتی نیز بازی میشود که 6 به عنوان پایینترین کارت هر خال، حتی کمتر از 7 به حساب میآید. دو تیم سه نفره به طور متناوب مینشینند به طوری که هر بازیکن بین دو حریف قرار دارد. مقادیر امتیاز کارتها مانند بازی 4 نفره است: 6ها هیچ ارزشی ندارند. پس از بر زدن و کات، چهار کارت به هر بازیکن داده میشود و آنها مانند بازی چهار نفره پیشنهاد میدهند. پس از اینکه حاکم خال حکم را انتخاب کرد، از کارتهای باقی مانده، دو کارت به هر بازیکن داده میشود. سپس بازیکنان میتوانند با شش کارت پیشنهاد بدهند: قوانین این کار مانند پیشنهاد هشت کارته در بازی چهار نفره است. قوانین بازی و امتیازدهی مانند بازی چهار بازیکن است.
صفحه ویکیپدیا در 304 توضیحات بسیار ناقصی از دو نوع از 304 که در هند بازی میشود – یکی از ماهاراشترا و دیگری از تامیل نادو ارائه میدهد.
این یک بازی تیمی چهار نفره با 32 کارت است. برنده بیدینگ نه تنها با قرار دادن یک کارت رو به پایین، خال حکم را انتخاب میکند، بلکه کارتی را نیز نام میبرد که دارنده آن شریک او خواهد بود.
پس از پخش چهار کارت اول، بازیکنان این فرصت را دارند که Half Court را پیشنهاد دهند. در این صورت دیگر کارتی پخش نمیشود و پیشنهاددهنده متعهد میشود که هر چهار تریک را با شریک خود برنده شود. در غیر این صورت، توزیع دست تکمیل میشود و زمانی که همه هشت کارت داشته باشند، پیشنهادات ممکن مضربی از 10 و از 160 به بالا و Full Court است که تعهدی برای برنده شدن هر هشت تریک با حضور شریک است. اطلاعاتی در مورد امتیاز دهی داده نشده است.
در صفحه ویکیپدیا آمده است که مریجها (کینگ و کویین خال مشابه در دست بازیکن) و آخرین تریک را میتوان برای برنده شدن یا شکست خوردن در یک پیشنهاد حساب کرد، اما گفته نشده چقدر ارزش دارند. بر اساس قیاس با بازی مشابه 29، میتوانیم حدس بزنیم که اگر تیم حاکم یک مریج از خال حکم را اعلام کند، تعداد امتیازهای مورد نیاز برای برنده شدن در بیدینگ 40تا کاهش مییابد و اگر حریفان حاکم اعلام کنند، 40 امتیاز افزایش مییابد. اعلام مریج در خالهای غیرحکم در بازی 29 مجاز نیستند: اگر در 304 مجاز باشند، ممکن است بتوان گفت که ارزش آنها 20 امتیاز است. در قیاس با 29، ارزش آخرین تریک ممکن است 10 امتیاز باشد، که مجدداً ممکن است از مقدار مورد نیاز برای انجام پیشنهاد در صورت پیروزی تیم حاکم در آخرین تریک کم شود. این اطلاعات قطعی نیستند.
در طی برخی مکاتبات مربوط به بازی 29، کیشور گوردانداس از بمبئی به من گفت که او بازی دوسو ویزو، که به نام 304 نیز شناخته میشود، را به یاد دارد. مقادیر کارت مانند نسخههای دیگر 304 است، اما برخلاف نسخه فوق، آقای گوردانداس به صراحت اعلام کرد که در دوسو ویزو بر خلاف 29، امتیازی برای مریج و برای آخرین تریک وجود ندارد.
یک نکته در صفحه ویکیپدیا نشان میدهد که حداقل برخی از بازیکنان بازی ماهاراشترا، تمام امتیازات کارت را در این بازی بر 10 تقسیم میکنند. امتیاز در مجموع 30.4 است که آن را به بازی شناختهشدهتر 29 نزدیکتر میکند.
این بازی را میتوان با چهار بازیکن انجام داد که به هر کدام هشت کارت داده میشود. وقتی شش بازیکن بازی میکنند، چهار کارت 3 به بسته اضافه میشود و به هر بازیکن شش کارت داده میشود. 3ها به بالاترین کارتهای هر خال تبدیل میشوند. 3ها بالاتر از جک قرار میگیرند و 50 امتیاز دارند؛ بازی 504 نامیده میشود تا با تعداد امتیازهای بسته مطابقت داشته باشد. هنگام بازی هشت بازیکن، 2ها نیز اضافه میشوند تا یک بسته 40 کارتی ایجاد شود که در آن رتبهها و مقادیر کارت به صورت زیر خواهد بود:
2 (100) – 3 (50) – J (30) – 9 (20) – A (11) – 10 (10) – K (3) – Q (2) – 8 (0) – 7 (0)
بازی 904 نامیده میشود تا با امتیازات بسته کارتها مطابقت داشته باشد.
گفته نشده است، اما به نظر میرسد که این بازیها باید بین دو تیم ثابت باشد که به طور یکی در میان نشستهاند. امتیازدهی توضیح داده نشده، به جز این جزییات که در بازی چهار نفره، اگر تیمی پنج تریک اول را برده باشد، بازیکنی که پنجمین تریک را برده میتواند قبل از اینکه به تریک ششم برسد، “دوبل” را اعلام کند. این یک تعهد برای برنده شدن هر هشت تریک و برنده شدن یک امتیاز بازی اضافی (توکن امتیازی) در صورت موفقیت است.
Ugen Govender یک برنامه اندروید برای 304 نوشته است.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی